LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 10

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  • ENGLISH, page 13
Pour demander à l'ordinateur de vous indiquer quel coup il jouerait à votre place :
1. Appuyez sur la touche
2. L'ordinateur allume alors la case d'origine et d'arrivée du coup qu'il vous suggère.
3. Vous pouvez maintenant, au choix, exécuter le coup suggéré par l'ordinateur en appuyant encore une
fois sur la case d'origine et d'arrivée, ou bien réaliser un autre coup.
Le coup que vous montre l'ordinateur est le coup que celui-ci attend de votre part. À chaque fois que c'est
à vous de jouer et que vous réfléchissez au coup que vous allez exécuter, l'ordinateur pense déjà à sa
riposte. Si vous exécutez le coup auquel il s'attend, il pourra la plupart du temps jouer instantanément.
Pour suivre les réflexions de l'ordinateur quand il analyse une position :
1. Appuyez sur la touche
2. L'ordinateur allumera la case d'origine du coup qu'il envisage à ce moment.
3. La fonction 'HINT' est complétée et l'ordinateur poursuivra ensuite ses réflexions.
Vous connaissez maintenant le coup que l'ordinateur va probablement exécuter ce qui vous permet de
mettre à profit votre attente en commençant à réfléchir à votre riposte.
XVII. MODE PERFECTIONNEMENT
Cet ordinateur propose un mode de perfectionnement qui vous permet de vous améliorer en
vous indiquant que le coup que vous venez de jouer est bon. Un bon coup est un coup qui, selon
l'ordinateur, améliore votre position, ou bien le meilleur coup 'jouable' étant donné qu'il vous était
impossible d'améliorer votre position.
Pour entrer dans le mode d'apprentissage, appuyez sur la touche
Le voyant GOOD MOVE s'allume pour vous indiquer que le mode de perfectionnement est activé.
Pour sortir du mode TRAINING, appuyez sur la touche
désactivé quand vous appuyez sur la touche
nouveau sur la touche
Quand le mode TRAINING est activé et que votre coup est considéré comme bon par l'ordinateur,
celui-ci l'indiquer par un son et une animation, puis allumera le voyant GOOD MOVE avant
d'effectuer son coup. Si vous pensez que votre coup était bon, mais si le voyant ne s'allume pas,
cela signifie qu'il existait au moins un coup encore meilleur que celui que vous avez joué. Si vous
désirez le connaître, appuyez sur la touche
. Ensuite, à vous de décider si vous exécutez le coup recommandé par l'ordinateur, ou bien
si vous exécutez le coup auquel vous aviez pensé à l'origine, ou bien encore si vous jouez un coup
complètement différent ! Mais vous devez appuyer sur la touche
de l'ordinateur, sinon, le mode HINT ne sera plus disponible quand vous aurez annulé votre coup. Le
mode de perfectionnement, associé à la fonction HINT, vous permettra de faire des progrès : le mode de
perfectionnement vous indique si votre coup est maladroit, et la fonction HINT vous propose une meilleure
solution. Et surtout n'oubliez pas : il faut toujours rechercher le meilleur coup possible !
XVIII. POUR INTERROMPRE L'ANALYSE DE L'ORDINATEUR
Si vous appuyez sur la touche
immédiatement son analyse et jouera le coup qu'il pense être le meilleur à ce stade de sa réflexion
(autrement dit, le coup qui serait indiqué si vous appuyiez sur la touche
XIX. MODE DE JEU ACCÉLÉRÉ "SPEED CHESS"
La fonction de jeu accéléré limite le temps accordé pour effectuer un coup.
Pour sélectionner cette fonction, appuyez une fois sur
s'allumera. Les voyants A1 à H1 clignotent selon niveau choisi.
XVI. FONCTION 'HINT'
.
pendant que l'ordinateur réfléchit.
; par conséquent, n'oubliez pas d'appuyer de
si vous désirez voir vos coups évalués durant votre nouvelle partie.
pour annuler votre coup, puis sur la touche
pendant le temps de réflexion de l'ordinateur, il interrompra
10
une fois.
de nouveau. Le mode TRAINING est
avant d'exécuter le coup
).
. Le voyant correspondant

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