LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 7

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  • ENGLISH, page 13
L'ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante :
DÉLAI DE RÉPONSE
NIVEAU
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
Cet ordinateur d'échecs propose 13 niveaux différents et 3 niveaux de jeux spéciaux :
• Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L'ordinateur fait des
erreurs délibérément, en posant des pièces sur des cases où elles seront prises immédiatement,
par exemple.
Au niveau 1, l'ordinateur fait beaucoup d'erreurs, telles que poser une pièce sur une case où
celle-ci sera prise au coup suivant par un pion. Ce niveau familiarise avec le mode de déplacement
des pièces. Vous pouvez aussi passer au niveau 1 lorsque vous perdez et que vous désirez voir
l'ordinateur faire quelques erreurs.
Au niveau 2, l'ordinateur fait également beaucoup d'erreurs, mais ne posera jamais une pièce sur
une case où celle-ci serait prise au coup suivant par un pion.
Au niveau 3, l'ordinateur ne fera que quelques erreurs par partie.
Au niveau 4, l'ordinateur ne fera généralement qu'une seule erreur par partie, et il posera sa Dame
sur une case où elle peut être prise au coup suivant.
Au niveau 5, l'ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat, mais il ne
sacrifiera jamais de pièce.
Dans ces 5 niveaux, l'ordinateur réagit presque instantanément.
• Les niveaux 6 à 13 proposent un délai de réponse allant de 5 secondes à 2 heures par coup. Ces
niveaux s'adressent à des joueurs de niveau débutant à confirmé. Le niveau 6 est un niveau de blitz
(5 secondes par coup), le niveau 8 est un niveau de jeu rapide (30 secondes par coup) et le niveau
10 est un niveau de tournoi (3 minutes par coup). Les délais indiqués sont des délais de réponse
moyens et approximatifs. L'ordinateur réfléchira davantage dans des situations difficiles et moins
longtemps en cas de positions simples et en fin de partie. L'ordinateur étant capable de réfléchir
pendant que vous jouez, il lui est possible de réagir instantanément à votre coup s'il l'a anticipé. Il
réagit aussi immédiatement lorsqu'il joue un coup de la bibliothèque d'ouvertures.
• Le niveau 14 est un niveau d'analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou bien
jusqu'à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche MOVE (voir paragraphe XVIII).
• Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat (voir paragraphe XII).
• Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE qui permet à deux personnes de jouer l'une contre l'autre
tandis que l'ordinateur tient le rôle d'arbitre en vérifiant la légalité des coups.
XI. LES NIVEAUX
STYLE
PAR CO UP
NOTMAL
DÉBUTANT 1
A1
DÉBUTANT 2
A2
DÉBUTANT 3
A3
DÉBUTANT 4
A4
DÉBUTANT 5
A5
5 secondes
A6
10 secondes
A7
30 secondes
A8
1 minute
B1
3 minutes
B2
10 minutes
B3
30 minutes
B4
2 heures
B5
24 heures
B6
MAT
B7
MULTI MOVE
B8
STYLE
STYLE
AGRESSIF
DEFENSIF
C1
E1
C2
E2
C3
E3
C4
E4
C5
E5
C6
E6
C7
E7
C8
E8
D1
F1
D2
F2
D3
F3
D4
F4
D5
F5
D6
F6
D7
F7
D8
F8
7
STYLE
ALÉATOIRE
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8

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