LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 65

Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 13
om dit te doen is door het stuk een beetje schuin te houden en zeer zachtjes met de rand ervan op het
midden van het vak te drukken. Je kan ook het stuk wegnemen en met je vinger op het vak drukken. De
computer geeft een geluid weer, specifiek voor dat schaakstuk en de LED van dat vak zal branden.
2. Plaats het stuk op het vak waar je naartoe wil en druk zachtjes op het midden van dat vak. De computer zal
opnieuw een geluid maken. De weg die door het schaakstuk werd afgelegd, zal op het schaakbord verlicht
worden. De computer heeft nu jouw zet geregistreerd en zal zijn antwoord beginnen samen te stellen.
Opgelet: Enkel een zeer lichte druk is nodig, rekening houdend dat je precies in het midden van de vakken
drukt. Zeer hard drukken op de vakken, zal op lange termijn het sensorisch speelbord beschadigen.
Bij het begin van het spel zal de computer normaal gezien direct een zet kunnen doen door middel van de
bibliotheek met 20 verschillende schaakopeningen. Later in het spel zal de computer de 8ste rij verlichten,
aantonend dat het de beurt is aan zwart om een zet te doen en dat de computer aan het denken is.
Wanneer de computer een zet heeft gekozen, zal het een karakteristieke melodie laten horen:
1. Het FROM-vak (vanwaar) wordt verlicht. Druk zachtjes op het vak en neem het schaakstuk op. Je zal het
passend geluid voor dit schaakstuk horen.
2. De LEDs zullen dan achtereenvolgens oplichten om aan te tonen welke weg het schaakstuk heeft
gevolgd om het TO-vak (waartoe) te bereiken. Plaats het schaakstuk op dit vak en druk zachtjes om de
zet te registreren. De LEDs van de eerste rij worden opnieuw verlicht, aantonend dat het nu jouw beurt is
om een zet te doen.
EEN STUK VAN DE TEGENSPELER SLAAN
Het slaan van een schaakstuk gebeurt net zoals alle andere zetten.
1. Druk op het vak van het stuk dat je wil verzetten en neem dat stuk op.
2. Druk op het vierkantje waar je naar toe wilt en zet je pion erop.
3. Je kan de stukken horen vechten, alsook het stervend geluid van het stuk dat wordt verslaan en de LED-
animaties. Neem het stuk dat is verslaan weg van het bord zonder op een vak te drukken.
STUKKEN VERSLAAN EN PASSANT
De bovenstaande richtlijnen gelden ook voor het verslaan van stukken en passant, behalve dat de computer
jou zal zeggen een verslagen pion weg te nemen.
1. Druk op het vak waarvan je wil vertrekken en neem de pion op.
2. Druk op het vak waar je naartoe wil en zet de pion erop neer.
3. De computer zal je zeggen om de verslagen pion weg te nemen door de lichtjes te doen branden die
corresponderen met de pion die en passant werd verslaan. Druk op dit vak en neem de pion weg van
het schaakbord.
ROKADE
Om te kunnen rokeren, moet je eerst en vooral de Koning verzetten zoals je gewoonlijk doet. Eens je op de
vakken hebt gedrukt vanwaar en waartoe je de Koning wil bewegen, zal de computer je eraan herinneren
de Toren te verzetten.
Korte rokade (rokeren met de Koning's toren) aan de witte kant:
1. Druk op vak E1 en neem de Koning op.
2. Plaats de Koning op G1 en druk op het vak.
3. De computer zal je eraan herinneren om de Toren te verplaatsen, door de corresponderende lichtjes
met H1 te verlichten. Druk op het vak H1 en neem de toren op.
4. De computer zal de coördinaten van F1 verlichten. Plaats de toren op F1 en druk op dit vak.
Lange rokade (rokeren met de Koningin's toren) aan de witte kant:
1. Druk op vak E1 en neem de Koning op.
2. Plaats de Koning op C1 en druk op dit vak.
3. De computer zal je eraan herinneren de toren te verplaatsen door het corresponderende vak te verlichten.
Druk op A1 en neem de toren op.
4. De computer zal de coördinaten van D1 verlichten. Plaats de toren op D1 en druk op dit vak.
V. COMPUTER ZETTEN
VI. SPECIALE ZETTEN
65

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Cg1335

Table of Contents