LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 63

Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 13
BEKNOPTE HANDLEIDING VOOR HET OPSTARTEN
Stap 1 – Steek 3 AA/LR6 batterijen (niet bijgeleverd) in de achterkant van het apparaat, rekening
houdend met de polariteiten. Volg de richtlijnen vermeld in je gebruikershandleiding onder het hoofdstuk
"stroomtoevoer".
Stap 2 – Neem de schaakstukken uit hun opbergruimte (één voor elke speler of elke kleur). Plaats alle
stukken in hun startopstelling (witte stukken op rijen 1&2, zwarte stukken op rijen 7&8) en druk op de "Aan"-
schakelaar om het apparaat aan te zetten. Druk op
Stap 3 – Om een zet te doen, neem je een gekozen schaakstuk en druk je zachtjes met de rand ervan op
het midden van het vak om het gekozen schaakstuk te bevestigen. Plaats het daarna op het gewenste vak
door zachtjes in het midden ervan te drukken.
Stap 4 – Indien een illegale zet werd uitgevoerd, zal het symbool met het vraagteken (?) verschijnen en
moet een andere zet worden gedaan.
Stap 5 – Het spel is over wanneer schaakmat is bereikt, hetgeen wordt aangeduid door de "checkmate"
(schaakmat) LED.
Voor meerdere details over het gebruik van dit spel, over schaken of schaaktips, gelieve de onderstaande
gebruikershandleiding volledig door te lezen. Veel plezier !
Gefeliciteerd met deze aankoop van de Chessman® FX. De karakteristieken van dit electronisch,
interactief schaakbord zal jou verbazen:
• Geluidseffecten om feedback te geven en het spel tot leven te brengen.
• LED-animatie om de schaakervaring te versterken.
• 64 verschillende moeilijkheidsniveau's en 4 verschillende speelstijlen (normaal, agressief, defensief en
willekeurig).
• Sensorisch spelend bord en LED's – registreert automatisch de zetten wanneer schaakstukken op
de 'FROM' (vanwaar) en 'TO' (waartoe) vakken worden gedrukt.
• Leerkarakteristiek – geeft positieve feedback door je te zeggen wanneer je een juiste zet hebt gedaan.
• Hintkarakteristiek -- de computer geeft advies over wat je moet doen.
• Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel.
• Terugneemkarakteristiek – het is mogelijk om fouten te annuleren en de laatste twee zetten terug
te nemen.
• Zetkarakteristiek – leer door te kijken hoe de computer tegen zichzelf speelt.
• Opstellingskarakteristiek om zetten te programmeren bij het oplossen van problemen.
• Ontdekt schaakmatten, patten, remise via een 50-zet regel en remise via herhaling.
• Weet hoe schaakmat te zetten met koning en koningin tegen koning, met koning en toren tegen
koning, en met koning en twee lopers tegen koning.
• In het normale speelniveau denkt de computer tijdens de tijd van de tegenspeler.
• Niveau schaakmatprobleem – lost de schaakmatproblemen op tot schaakmat in 5 zetten.
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmateriaal, zoals plakband, plastic vellen, draadklemmen en
labels die niet deel uitmaken van dit ap paraat dienen weggegooid te worden.
Deze schaakcomputer heeft 3 x 1,5V
met positief center
zoals is aangeraden.
Batterijen insteken
1. Open het batterijvak door middel van een schroevendraaier.
2. Steek er 3 x AA/LR6 batterijen in rekening houdend met de polariteit, aangeduid op de bodem van het
batterijvak.
3. Sluit het batterijvak. Je zal dan een startmelodie horen. Als dit niet gebeurt, open opnieuw het
batterijvak en controleer of de batterijen wel degelijk juist zijn ingestoken.
INLEIDING
I. STROOMTOEVOER
AA/LR6 batterijen nodig of een 9V
. Gebruik alleen batterijen of een adapter van hetzelfde of equivalente type
63
63
(NIEUW SPEL) om het spelen te starten.
300mA speladapter

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Cg1335

Table of Contents