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MD SPORTS DB430Y23004 Manual page 49

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GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
G40: CAT & MOUSE / CHAT ET SOURIS / GATO Y RATÓN
This is a very challenging 2-player
game that is best suited for players of
advanced skill. One player will play
the role of the cat and the other will
be the mouse. The object of the game is
for the mouse to get back to his hole
before being caught by the cat. The
mouse starts first from the "20" segment
and
proceeds
counter-clockwise
around the dartboard by hitting first the
double segment and then the single of
each segment. The cat starts back at
the
"18"
segment
and
counter
clockwise
around
dartboard to catch the mouse by
hitting doubles only of each segment.
If the mouse makes it all the way
around the board back to the double
20, the mouse wins the game. If the
cat hits the double segment that the
mouse is on, the cat has caught the
mouse and has won the game.
G41: TIC-TAC TOE / TIC-TAC-TOE / TRES EN RAYA
Using
the
specified
segments, the object of the game is
to close out numbers to gain an "
or an "
". Traditional tic-tac-toe
rules apply. Three "
" or "
a row horizontally, diagonally, or
vertically will win the game. In order
to place an "
" or "
the boxes, a player needs to score 3
times within that segment. (Double
and triple rings count) (B is the
Bullseye) The number of hits on each
segment will be displayed on the
screen. One hit to the segment will
show "
" Two hits will show
"
" A closed segment will display
either an "
" or "
depending
on
which
scoring. Use the map below as a
guide during play.
1740596
Il s'agit d'un jeu à 2 joueurs très
difficile qui convient le mieux aux
joueurs de niveau avancé. Un joueur
jouera le rôle du chat et l'autre sera la
souris. Le but du jeu est que la souris
retourne dans son trou avant d'être
attrapée
par
commence d'abord par le segment
« 20 » et procède dans le sens
antihoraire autour du jeu de fléchettes
en
frappant
double puis le simple de chaque
proceeds
segment. Le chat recommence au
the
segment « 18 » et continue dans le
sens
inverse
montre autour du jeu de fléchettes
pour attraper la souris en touchant
uniquement les doubles de chaque
segment. Si la souris fait tout le tour
du plateau jusqu'au double 20, elle
gagne la partie. Si le chat touche le
double segment sur lequel se trouve
la souris, il a attrapé la souris et a
gagné la partie.
dartboard
Le but du jeu est de fermer les
numéros en utilisant les segments
"
spécifiés pour gagner un «
«
». Les règles traditionnelles du
tic-tac-toe s'appliquent. Trois «
" in
ou «
» d'affilée horizontalement,
en diagonale ou verticalement feront
gagner la partie. Afin de placer un
" in one of
«
» ou «
cases, un joueur doit marquer 3 fois
dans ce segment. (Les anneaux
doubles et triples comptent) (B est le
Bullseye). Le nombre de coups sur
chaque segment sera affiché sur
l'écran. Une touche sur le segment
affichera
«
afficheront «
"
affichera soit un «
player
is
selon le joueur qui marque. Utilisez la
carte
ci-dessous
pendant le jeu.
12
11
7
Este es un juego de 2 jugadores muy
desafiante que es más adecuado para
jugadores de habilidad avanzada. Un
jugador hará el papel del gato y el
otro el ratón. El objetivo del juego es
que el ratón regrese a su madriguera
le
chat.
La
souris
antes de ser atrapado por el gato. El
ratón comienza primero desde el
segmento "20" y avanza en sentido
contrario
alrededor del tablero de dardos
d'abord
le
segment
acertando primero el segmento doble
y luego el sencillo de cada segmento.
El gato comienza de nuevo en el
des
aiguilles
d'une
segmento "18" y avanza en sentido
contrario
alrededor del tablero de dardos para
atrapar al ratón acertando solo dobles
de cada segmento. Si el ratón da la
vuelta completa al tablero hasta el
doble 20, el ratón gana el juego. Si el
gato golpea el segmento doble en el
que está el ratón, el gato ha atrapado
al ratón y ha ganado el juego.
» ou un
»
» dans l'une des
»
Deux
touches
» Un segment fermé
» soit un «
»
comme
guide
20
18
B
6
3
2
48
a
las
agujas
a
las
agujas
Usando los segmentos de tablero de
dardos especificados, el objetivo del
juego es cerrar números para obtener
un "
" o un "
". Se aplican las
reglas tradicionales del tres en raya.
Tres "
" o "
horizontal, diagonal o verticalmente
ganarán el juego. Para colocar un
"
" o "
" en una de las casillas,
un jugador debe anotar 3 veces
dentro de ese segmento. (Recuento
de anillos dobles y triples) (B es la
diana) El número de aciertos en cada
segmento se mostrará en la pantalla.
Un acierto al segmento mostrará
"
" Dos aciertos mostrarán"
Un segmento cerrado mostrará un
"
" o "
" según el jugador que
esté anotando. Utilice el siguiente
mapa como guía durante el juego.
del
reloj
del
reloj
" seguidos
"

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