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MD SPORTS DB430Y23004 Manual page 40

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GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
The segments 1 through 18 are used
with each number representing a
"hole." You must score 3 hits in each
hole to move to the next hole.
Obviously, double and triples affect
your score as they allow you to finish a
hole with fewer strokes. For example,
throwing a triple on the first shot of a
hole it is counted as an "eagle" and
that player gets a complete that hole
with 1 "stroke."
Note: The active player continues to
throw darts until he "holes out"
(scores 3 hits on the current hole). The
voice announcer will indicate the
player that is up - listen carefully to
avoid shooting out of sequence. By
the way, there are no "gimmes" in this
game!
G23: FOOTBALL / LE FOOTBALL / FÚTBOL
Strap your helmet on for this game!
The first thing necessary is to select
each player's "playing field." This can
be done by throwing a dart or by
manually pressing a segment on the
board by each player. This is entirely
up to you, but whichever segment is
selected becomes your starting point
which carries through the bullseye
and directly across to the other side of
the bullseye (see diagram). The First
player to "score" is the winner. The LED
display
will
keep
track
progress and indicate the segment
you need to throw for next.
For example, if you select the 20
segment, you start on the double 20
(outer ring) and continue all the way
through to the double 3. The "field" is
made up of 11 individual segments
and must be hit in order. So, keeping
with the example above, you must
throw darts in the following segments
in this order:
Double 20 ... Outer
Single 20(Rectangle) ... Triple 20 ...
Inner Single 20(Triangle) ... Outer
bullseye ... Inner bullseye ... Outer
bullseye ... Inner Single 3(Triangle) ...
Triple 3 ... Outer Single 3 (Rectangle) ...
and finally a Double 3.
1740596
Les segments 1 à 18 sont utilisés,
chaque numéro représentant un
« trou ». Vous devez marquer 3 coups
sûrs dans chaque trou pour passer au
trou suivant. Les doubles et les triples
affectent votre score car ils vous
permettent de terminer un trou avec
moins
de
coups.
atteindre un triple sur le premier
coup d'un trou est compté comme
un « aigle » et ce joueur complète un
trou en « coup ».
Remarque  : Le joueur actif continue
de lancer des fléchettes jusqu'à ce
qu'il complète un «trou» (il atteint
trois fois le numéro du trou en cours).
L'annonceur vocal indiquera le joueur
qui
est
en
attentivement pour éviter de tirer
dans le désordre. Au fait, il n'y a pas
de « coup facile » dans ce jeu !
Attachez votre casque pour ce jeu !
Chaque
joueur
sélectionner son « terrain de jeu » en
lançant une fléchette ou en appuyant
manuellement sur un segment. Cela
dépend entièrement de vous, mais
quel que soit le segment sélectionné,
il devient votre point de départ qui
passe par le centre de la cible et se
rend directement de l'autre côté de la
cible (voir schéma). Le premier joueur
à «  marquer  » est le gagnant.
of
your
L'affichage
à
progression et indiquera le segment
que vous devez atteindre.
Par exemple, si vous sélectionnez le
segment 20, vous commencez par le
double 20 (anneau extérieur) et
continuez jusqu'au double 3. Le
« champ » est composé de 11
segments individuels qui doivent être
atteints dans l'ordre. Donc, en suivant
l'exemple ci-dessus, vous devez lancer
les fléchettes dans les segments
suivants dans cet ordre : Double 20 ...
Simple 20 extérieur (Rectangle) ...
Triple 20 ... Simple 20 intérieur
(Triangle)
...
Bullseye intérieur ... Bullseye extérieur
... Simple 3 intérieur (Triangle) ... Triple
3 ... Simple 3 extérieur (Rectangle) ... et
enfin un Double 3.
Starting Point/Point de départ/Punto de partida
Score Point/Marquer des points/Punto de puntuación
Par
exemple,
place
-
écoutez
doit
d'abord
DEL
suivra
votre
Bullseye
extérieur
...
39
Los segmentos del 1 al 18 se utilizan y
cada número representa un "hoyo".
Debe anotar 3 aciertos en cada hoyo
para
pasar
al
siguiente
Obviamente, los dobles y triples
afectan su puntuación ya que le
permiten terminar un hoyo con
menos golpes. Por ejemplo, lanzar un
triple en el primer tiro de un hoyo se
cuenta como un "águila" y ese
jugador completa ese hoyo con 1
"golpe".
Nota: El jugador activo continúa
lanzando dardos hasta que "emboca"
(anota 3 golpes en el hoyo actual). El
anunciador indicará el jugador en
turno, escuche con atención para
evitar lanzar fuera de secuencia. Por
cierto, ¡no hay trucos en este juego!
¡Póngase el casco para este juego! Lo
primero que hay que hacer es
seleccionar el "campo de juego" de
cada jugador. Esto se puede hacer
lanzando un dardo o presionando
manualmente un segmento en el
tablero
por
cada
jugador.
depende totalmente de usted, pero
cualquier segmento que seleccione
se convierte en su punto de partida,
que
atraviesa
la
diana
directamente al otro lado de la diana
(consulte el diagrama). El primer
jugador en "anotar" es el ganador. La
pantalla LED hará un seguimiento de
su progreso e indicará el segmento
que debe lanzar para el próximo.
Por
ejemplo,
si
selecciona
segmento 20, comenzará en el doble
20 (anillo exterior) y continuará hasta
el doble 3. El "campo" se compone de
11 segmentos individuales y debe
acertar en orden. Entonces, siguiendo
con el ejemplo anterior, debe lanzar
los
dardos
en
los
segmentos en este orden: Doble 20 ...
Exterior Sencillo 20 (Rectángulo) ...
Triple 20 ... Interior Sencillo 20
(Triángulo) ... Diana exterior ... Diana
interior ... Diana exterior ... 3 sencillo
interior (triángulo) ... Triple 3 ... 3
sencillo exterior (rectángulo) ... y
finalmente un 3 doble.
hoyo.
Esto
y
cruza
el
siguientes

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