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MD SPORTS DB430Y23004 Manual page 32

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GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
G08: ADVANCED CRICKET / CRICKET AVANCÉ / CRICKET AVANZADO
This difficult version of cricket was
developed for the advanced player.
Players must close out the segments
(20, 19, 18, 17, 16, 15 and bullseye) by
using only triples and doubles! In this
challenging game, doubles segments
count as 1x the number, and triple
segments count as 2x the number.
The bullseye scoring is the same as in
standard cricket. The first player to
"open" out the numbers with the
most points is the winner.
G09: SHOOTER / TIREUR / TIRADOR
This challenging game tests the
players' ability to "group together"
darts within a segment during each
round of play. The computer will
randomly select the segment the
players must shoot for at the start of
each round – indicated by a flashing
number in the display.
Scoring is as follows:
Single segment = 1 Point
Double segment = 2 Points
Triple segment = 3 Points
When the computer selects players
to hit bullseye, the outer bull scores 2
points and the inner Bull scores 4
points. The player with the most
points at the end of the rounds is the
winner. Note: you can adjust number
of rounds.
G10: TRAPSHOOT / TIR AU PIÈGE / TRAMPILLA
This dart version of trap shooting will
keep players on their toes. In each
round, the computer selects a set of
three targets the player must hit. The
targets will be displayed on the right
side of the board. The player must try
to hit all three targets within 15
seconds with 3 darts. Each hit on a
target scores 1 point. (3 points
maximum possible for each round).
Double and triple segments are
specific targets in this game. For
example, if the target required is a
single number and the player hits a
double of that segment, no points
will be scored! Note: you can adjust
number of darts can be shot in 15
seconds.
1740596
Cette version difficile du cricket a été
créée pour le joueur avancé. Les
joueurs doivent fermer les segments
(20, 19, 18, 17, 16, 15 et bullseye) en
utilisant seulement des triples et des
doubles! Dans ce jeu difficile, les
segments doubles comptent pour 1x
le nombre, et les segments triples
comptent pour 2x le nombre. Le score
bullseye est le même que dans le
cricket standard. Le premier joueur à
« ouvrir » les numéros avec le plus de
points est le gagnant.
Ce jeu stimulant teste la capacité des
joueurs' à « regrouper » les fléchettes
dans un segment au cours de chaque
tour de jeu. Au début de chaque tour,
l'ordinateur sélectionnera au hasard
le segment que les joueurs doivent
atteindre (indiqué par un numéro
clignotant à l'écran).
L'attribution des points est la suivante :
Segment simple = 1 point
Segment double = 2 points
Segment triple = 3 Points
L'ordinateur sélectionne des joueurs
pour toucher le cercle central, Le
cercle vert vaut deux points et le
cercle rouge vaut quatre points. Le
joueur avec le plus de points à la fin
des tours est le vainqueur. Remarque :
vous pouvez ajuster le nombre de
tours.
Cette version fléchette du tir au piège
gardera les joueurs sur leurs gardes. À
chaque tour, l'ordinateur sélectionne
un ensemble de trois cibles que le
joueur doit atteindre. Les cibles
seront affichées sur le côté droit du
tableau. Le joueur doit essayer de
toucher les trois cibles en 15 secondes
avec 3 fléchettes. Chaque coup sur
une cible rapporte 1 point. (3 points
maximum possible pour chaque
tour). Les segments doubles et triples
sont des cibles spécifiques dans ce
jeu. Par exemple, si la cible requise
est un numéro simple et que le
joueur atteint un double de ce
segment,
aucun
point
marqué ! Remarque : vous pouvez
ajuster le nombre de fléchettes
pouvant être tirées en 15 secondes.
31
Esta difícil versión del cricket fue
desarrollada
avanzado. Los jugadores deben cerrar
los segmentos (20, 19, 18, 17, 16, 15 y
diana) mediante el uso de ¡solo triples
y dobles! En este desafiante juego, los
segmentos dobles cuentan como 1x
el número, y los segmentos triples
cuentan como 2x el número. La
puntuación diana es el mismo que en
el cricket estándar. El primer jugador
en "abrir" los números con más
puntos es el ganador.
Este desafiante juego pone a prueba
la capacidad de los jugadores' para
"agrupar" los dardos dentro de un
segmento durante cada ronda de
juego. La computadora seleccionará
aleatoriamente el segmento al que los
jugadores deben apuntar al comienzo
de cada ronda, indicado por un
número parpadeante en la pantalla.
La puntuación es la siguiente:
Segmento sencillo = 1 Punto
Segmento doble = 2 Puntos
Segmento triple = 3 Puntos
Cuando la computadora selecciona
jugadores para tirar en la diana, el
blanco exterior puntúa 2 puntos y el
interior puntúa 4 puntos. El jugador
con más puntos al final de las rondas
es el ganador. Nota: puede ajustar el
número de rondas.
Esta versión de tiro con dardos
mantendrá a los jugadores alerta. En
cada
ronda,
selecciona
un
objetivos
que
alcanzar. Los objetivos se mostrarán
en el lado derecho del tablero. El
jugador debe intentar alcanzar los
tres objetivos en 15 segundos con 3
dardos. Cada acierto en un objetivo
anota 1 punto. (3 puntos es el máximo
posible
para
segmentos
objetivos específicos en este juego.
Por ejemplo, si el objetivo requerido
es un solo número y el jugador
acierta un doble de ese segmento,
ne
sera
¡no se obtendrán puntos! Nota: puede
ajustar la cantidad de dardos que se
pueden disparar en 15 segundos.
para
el
jugador
la
computadora
conjunto
de
tres
el
jugador
debe
cada
ronda).
Los
dobles
y
triples
son

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