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MD SPORTS DB430Y23004 Manual page 47

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GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
G36: HORSESHOES / FER À CHEVAL / HERRADURA
This 2 -player game uses only the 20
and 3 segments to represent the two
horseshoe pits. Player 1 will shoot at
the 20 segment and Player 2 will
shoot at the 3 segment. Scoring is
cumulated per round. First player to
score 15 points is the winner.
Scoring is as follows:
TRIPLE RING = Ringer 3 points
INNER SINGLE SEGMENT (Triangle) =
1 point
DOUBLE RING = Leaner 2 points
OUTER
SINGLE
(Rectangle) = 0 point
Scores will only count for the player or
team with the most points in that
round. For example, if player 1 scores 3
points and player 2 scores 1 point,
only player 1 will awarded 3 points for
that round. Rounds continue until 15
points are scored. Note: you can
adjust the end-game point total.
G37: BATTLEGROUND / CHAMP DE BATAILLE / CAMPO DE BATALLA
In this 2-player game, the dartboard
is a battleground divided into two
halves. The first player to hit all of the
opposing segments (armies) wins the
game. Segments do not have to be
hit in order.
Player 1 is the "TOP" army and shoots
darts at the bottom sections of the
board.
Player 1 needs to hit bottom segments
(6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, and 8).
Player 2 is the "BOTTOM" army and
shoots for the top section of the
dartboard.
Player 2 needs to hit top segments (11,
14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, and 13).
Adjustable difficulty settings are as
follows:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Players shoot for double segments
only to eliminate opponent's armies.
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Players shoot for triple segments
only to eliminate opponent's armies.
BATTLEGROUND with GENERALS:
This variation of the game includes
one more obstacle to accomplish.
Players must capture the "general"
after all segments (armies) have been
hit to win the game. One hit on the
bullseye will capture the general. Hits
to the bullseye will not count if all
segments are not first closed.
1740596
Ce jeu à 2 joueurs utilise uniquement
les segments 20 et 3 pour représenter
les deux fosses en fer à cheval. Le joueur
1 visera le segment 20 et le joueur 2
visera le segment 3. Le score est cumulé
par tour. Le premier joueur à marquer
15 points est le vainqueur.
Les points se calcu :
ANNEAU TRIPLE = 3 points
SEGMENT
(Triangle) = 1 point
ANNEAU DOUBLE = 2 points
SEGMENT
SEGMENT
(Rectangle) = 0 point
Les scores ne compteront que pour le
joueur ou l'équipe avec le plus de
points dans ce tour. Par exemple, si le
joueur 1 marque 3 points et que le
joueur 2 marque 1 point, seul le
joueur 1 recevra 3 points pour ce tour.
Les rondes se poursuivent jusqu'à ce
que
15
points
Remarque : vous pouvez ajuster le
total de points de fin de partie.
Dans ce jeu à 2 joueurs, le jeu de
fléchettes est un champ de bataille
divisé en deux moitiés. Le premier
joueur à toucher tous les segments
(armées) adverses remporte la partie.
Les segments n'ont pas besoin d'être
touchés dans l'ordre.
Le joueur 1 est l'armée « DU HAUT » et
lance des fléchettes sur les sections
inférieures du plateau.
Le joueur 1 doit atteindre les segments
inférieurs (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 et 8).
Le joueur 2 est l'armée « DU BAS » et
lance des fléchettes sur les sections
supérieures du plateau.
Le
joueur
segments supérieurs (11, 14, 9, 12, 5, 20,
1, 18, 4 et 13).
Les paramètres de difficulté réglables
sont les suivants :
CHAMP DE BATAILLE DOUBLE :
• Les joueurs tirent sur des segments
doubles uniquement pour éliminer
les armées de l'adversaire.
CHAMP DE BATAILLE TRIPLE :
• Les joueurs tirent sur des segments
triples uniquement pour éliminer les
armées de l'adversaire.
CHAMP
DE
GÉNÉRAUX :
Cette variante du jeu comprend un
obstacle de plus. Pour gagner la
partie, les joueurs doivent capturer le
« général » après que tous les
segments (armées) ont été touchés.
Un coup sur le bullseye capturera le
Général, mais seulement si tous les
segments sont d'abord fermés.
UNIQUE
INTÉRIEUR
UNIQUE
EXTÉRIEUR
soient
marqués.
2
doit
atteindre
les
BATAILLE
avec
des
46
Este juego de 2 jugadores usa solo los
segmentos 20 y 3 para representar los
dos pozos de herradura. El jugador 1
disparará al segmento 20 y el jugador 2
disparará al segmento 3. La puntuación
se acumula por ronda. El primer
jugador en anotar 15 puntos es el
ganador.
La puntuación es la siguiente:
ANILLO TRIPLE = "Ringer" 3 puntos
SEGMENTO
SENCILLO
(Triángulo) = 1 punto
ANILLO DOBLE = "Leaner" 2 puntos
SEGMENTO
SENCILLO
(Rectángulo) = 0 puntos
Las puntuaciones solo contarán para
el jugador o equipo con más puntos
en esa ronda. Por ejemplo, si el
jugador 1 obtiene 3 puntos y el
jugador 2 obtiene 1 punto, solo el
jugador 1 obtendrá 3 puntos para esa
ronda. Las rondas continúan hasta
que se anotan 15 puntos. Nota: puede
ajustar el total de puntos al final del
juego.
En este juego de 2 jugadores, la diana
es un campo de batalla dividido en
dos mitades. El primer jugador en
alcanzar
todos
los
opuestos (ejércitos) gana el juego. Los
segmentos
no
tienen
acertados en orden.
El jugador 1 es el ejército "SUPERIOR"
y dispara dardos en las secciones
inferiores del tablero.
El jugador 1 necesita acertar en los
segmentos inferiores (6, 10, 15, 2, 17, 3,
19, 7, 16 y 8).
El jugador 2 es el ejército "INFERIOR"
y dispara a la sección superior de la
diana.
El jugador 2 necesita acertar en los
segmentos superiores (11, 14, 9, 12, 5,
20, 1, 18, 4 y 13).
Los ajustes de dificultad son los
siguientes:
DOBLES DE CAMPO DE BATALLA:
• Los jugadores disparan por
segmentos dobles solo para eliminar
los ejércitos de los oponentes.
TRIPLES DE CAMPO DE BATALLA:
• Los jugadores disparan por
segmentos triples solo para eliminar
los ejércitos de los oponentes.
CAMPO
DE
BATALLA
GENERALES:
Esta variación del juego incluye un
obstáculo más que superar. Los
jugadores deben capturar al "general"
después de que todos los segmentos
(ejércitos) hayan sido alcanzados para
ganar el juego. Un golpe en la diana
capturará al general. Los aciertos en la
diana no contarán si todos los
segmentos no se cierran primero.
INTERNO
EXTERIOR
segmentos
que
ser
con

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