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MD SPORTS DB430Y23004 Manual page 48

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GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
PLAYER 1'S ARMY SEGMENTS
/SEGMENTS D'ARMÉE DU JOUEUR 1
/SEGMENTOS DEL EJÉRCITO DEL JUGADOR 1
PLAYER 2'S ARMY SEGMENTS
/SEGMENTS D'ARMÉE DU JOUEUR 2
/SEGMENTOS DEL EJÉRCITO DEL JUGADOR 2
The top cricket scoring display on the
dartboard shows player 1's army
segments. Player 2's army segments are
in the second row. Each time a
segment is hit, the corresponding light
will shut off. Follow the scoreboard
map on the next page to keep track of
which segments you need to hit to
win.
G38: ADVANCED BATTLEGROUND / CHAMP DE BATAILLE AVANCÉ / CAMPO DE BATALLA AVANZADO
The rules are the same as standard
Battleground except now there are
land mines on the battlefield!
Players must be careful to avoid the
land mines located in the Triple and
Double rings of opponents segment
numbers.
Any player that hits a double or triple
ring on the opposing teams' battlefield
will lose an army of his or her own. For
example, if player 1 mistakenly hit the
triple ring of the "6" segment, they
would lose their own army at the "11"
segment.
G39: PAINTBALL / PAINTBALL / PAINTBALL
This game is similar to "Battleground"
except there is an alternative way to win
the battle other than just hitting the
opposing teams' armies segments. As in
the real game of paintball, players can also
capture the opposing team's flag to win
the game. To capture the flag, the inner
bullseye must be hit 3 times to capture the
opposing teams' flag! Single bullseyes will
not count towards the 3 needed to
capture the flag. inner bullseyes do not
have to be scored in the same round and
will be tallied during the game. First player
to either capture the flag or eliminate the
opposing army is the winner.
Adjustable Difficulty Settings
Paintball Doubles Players must either hit 3
inner bullseyes to capture the flag or hit
double ringed segments to eliminate
armies.
Paintball Triples Players must either hit 3
inner bullseyes to capture the flag or hit
triple ringed segments to eliminate
armies.
1740596
20 11
1 14
3 6
19 10
L'affichage des meilleurs scores de
cricket sur le jeu de fléchettes montre
les segments d'armée du joueur 1. Les
segments d'armée du joueur 2 sont
dans la deuxième rangée. Chaque fois
qu'un segment est atteint, la lumière
correspondante s'éteint. Suivez la
carte du tableau de pointage sur la
page suivante pour garder une trace
des
segments
que
vous
atteindre pour gagner.
Les règles sont les mêmes que celles
du champ de bataille standard, sauf
qu'il y a maintenant des mines
terrestres sur le champ de bataille !
Les joueurs doivent faire attention à
éviter les mines terrestres situées
dans les anneaux triples et doubles des
numéros de segment des adversaires.
Tout joueur qui touche un anneau
double ou triple sur le champ de
bataille des équipes adverses perdra
sa propre armée. Par exemple, si le
joueur 1 touche par erreur l'anneau
triple du segment «6», il perd sa
propre armée au segment «11».
Ce jeu est similaire au « Champ de bataille »
sauf qu'il existe un autre moyen de gagner
la bataille que de simplement toucher les
segments d'armées des équipes adverses.
Comme dans le vrai jeu de paintball, les
joueurs peuvent également capturer le
drapeau de l'équipe adverse pour gagner
la partie. Pour capturer le drapeau des
équipes adverses, le bullseye intérieur doit
être touché 3 fois. Le bullseye simple ne
compte pas pour capturer le drapeau. Les
bullseyes
intérieurs
ne
nécessairement être touchés dans le
même tour, ils seront comptés tout au
long de la partie. Le premier joueur à
capturer le drapeau ou à éliminer l'armée
adverse est le vainqueur.
Paramètres de difficulté réglables
Paintball Double : Les joueurs doivent soit
toucher
3
bullseyes
intérieurs
capturer le drapeau, soit toucher des
segments à double anneau pour éliminer
les armées.
Paintball Triples : Les joueurs doivent soit
toucher
3
bullseyes
intérieurs
capturer le drapeau, soit toucher des
segments à triple anneau pour éliminer
les armées.
47
18 9
4 12
13 5
7 15
16 2
8 17
La pantalla superior de puntuación
de la diana muestra los segmentos
del
ejército
segmentos del ejército del jugador 2
están en la segunda fila. Cada vez que
se acierte un segmento, se apagará la
luz correspondiente. Siga el mapa de
la diana de la página siguiente para
saber qué segmentos tiene que
devez
acertar para ganar.
Las reglas son las mismas que las del
campo de batalla estándar, ¡excepto
que ahora hay minas terrestres en el
campo de batalla!
Los jugadores deben tener cuidado de
evitar las minas terrestres ubicadas en los
anillos triples y dobles de los números de
segmento de los oponentes.
Cualquier jugador que golpee un anillo
doble o triple en el campo de batalla
de los equipos contrarios perderá un
ejército propio. Por ejemplo, si el
jugador 1 acierta por error el anillo
triple del segmento "6", perdería su
propio ejército en el segmento "11".
Este juego es similar a "Campo de Batalla",
excepto que hay una forma alternativa de
ganar la batalla además de acertar en los
segmentos de los ejércitos de los equipos
contrarios. Como en el juego real de
paintball, los jugadores también pueden
capturar la bandera del equipo contrario
para ganar el juego. ¡Para capturar la
bandera, la diana interior debe golpearse 3
veces para capturar la bandera de los
equipos contrarios! Los blancos individuales
doivent
pas
no contarán para los 3 necesarios para
capturar la bandera. las dianas internas no
tienen que acertarse en la misma ronda y
se contarán durante el juego. El primer
jugador en capturar la bandera o eliminar
al ejército contrario es el ganador.
Ajustes de dificultad
Dobles de Paintball Los jugadores deben
pour
acertar en 3 dianas internas para capturar
la bandera o acertar en segmentos de
doble anillo para eliminar ejércitos.
Triples de Paintball Los jugadores deben
acertar en 3 dianas internas para
pour
capturar la bandera o acertar en
segmentos de tres anillos para eliminar
ejércitos.
del
jugador
1.
Los

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Db430y230061740596