Object Type And Id - Kurzweil PC3K Series Musician's Manual

Hide thumbs Also See for PC3K Series:
Table of Contents

Advertisement

Editing Conventions

Object Type and ID

Shift patterns
Velocity patterns
Master tables
Name tables
Object Type and ID
The PC3K stores its objects in memory using a system of ID numbers that are generally 
organized into banks. Each object is identified by its object type and object ID; these make it 
unique. An object's type is simply the kind of object it is, whether it's a program, setup, song, or 
whatever. The object ID is a number from 1 to the maximum that distinguishes each object from 
other objects of the same type. For example, within a bank you can have a setup, a program, and 
an effect, all with ID 201; their object types distinguish them. You can't, however, have two 
programs with ID 201.
ROM (factory preset) objects have ID numbers in a number of banks. When you save objects that 
you've edited, the PC3K will ask you to assign an ID. If the original object was a ROM object, the 
PC3K will suggest the first available ID in the User Bank (starting at 1025). If the original object 
was a memory object, you'll have the option of saving to an unused ID, or replacing the original 
object. Double press the ‐ and + buttons (beneath the alpha wheel) to select the next available 
user location.
Objects of different types can have the same ID, but objects of the same type must have different 
IDs to be kept separate. When you're saving an object that you've edited, you can replace an 
existing object of the same type by giving it the same ID. The object you are replacing will be 
deleted permanently. There is one exception to this: If you write over a ROM object (factory 
preset,) you can always revert to the original factory ROM object by deleting you new object that 
uses the ID. The object that you had replaced the ROM object with will be permanently deleted, 
and the original ROM object will appear in its place.
Many parameters have objects as their values—the Intonation parameter on the Master mode 
page, for example. In this case, the object's ID appears in the value field along with the object's 
name. You can enter objects as values by entering their IDs with the alphanumeric pad. This is 
especially convenient for programs, since their ID numbers are usually the same as their MIDI 
program change numbers.
The object type and ID enable you to store hundreds of objects without losing track of them, and 
also to load files from storage without having to replace files you've already loaded.
5-2
Factory‐preset or user‐programmed sequences of note shift information, 
used by the arpeggiator for detailed arpeggiations, or by the Shift Key 
Number controller destination.
Factory‐preset or user‐programmed sequences of note velocity shift 
information, used by the arpeggiator for detailed velocity triggering in 
arpeggiation.
The values that are set for the global control parameters on the Master 
mode page, as well as the settings for the parameters on the Transmit, 
Receive, and Channels pages in MIDI mode, and the programs currently 
assigned to each MIDI channel.
Contains a list of dependent objects needed by the other objects in a file at 
the time the file was saved.
Object Type
Object ID
Program
201
Setup
404
Velocity Map
1
Object Name
Hot Keys
Silicon Bebop
Linear

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Pc3k6Pc3k7Pc3k8

Table of Contents