Aiwa NSX-A707 Operating Instructions Manual page 62

Aiwa compact disc stereo system model nsx-a707
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Pour mettre
I'appareil
sous tension
Appuyer sur une des touches de fonction
(TAPE, TUNER,
VIDEO/AUX, CD, MD). La lecture du disque ou de la cassette
en place commence, ou la station ecoutee en dernier est regue
(fonction de lecture directe).
On peut aussi appuyer sur POWER.
Quand I'appareil est mis sous tension, Ie compartment a disques
peut s'ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I'appareil.
Pour couper
I'alimentation
Appuyer sur POWER.
Feni%res clignotantes
Les ferktres situees au sommet de I'appareil et sur Ies platines
du magnetocassette
s'allument ou clignotent quand I'appareil
est mis sous tension.
Pour eteindre I'eclairage de la ferktre superieure, appuyer sur
tout en appuyant sur CD. Pour rallumer I'eclairage, repeter
cette operation.
L'eclairage des platines du magnetocassette
ne peut pas 6tre
eteint.
Pour assombrir
I'eclairage
de I'affichage
1 Appuyer deux fois sur DISPLAY de maniere que "DIMMER"
soit affiche.
2 Dans Ies quatre
secondes,
tourner
MULTI JOG pour
selectionner Ie mode de Iuminosite comme suit.
r
DIMMER 0-DIMMER
I ++ DIMMER 2-DIMMER
3
7
Demonstration
de jeu
Quand on branche Ie cordon secteur, la demonstration
de jeu
apparatt
sur
la fen&re d'affichage. Lors de la mise sous tension,
la demonstration de jeu est remplacee par l'affichage doperation,
Quand I'alimentation est toupee,
la demonstration
de jeu est
retablie.
Pour annuler
la demonstration
de jeu
Appuyer sur DEMO. Pour retablir la demonstration
de jeu,
appuyer de nouveau sur DEMO.
Utilisation
de la demonstration
de jeu
1
2
3
4
Appuyer sur DEMO de maniere que-la demonstration de jeu
soit affichee.
Appuyer sur 4>.
Trois chiffres se mettent a defiler sur I'affichage.
Appuyer une fois sur
.
Le chiffre de gauche s'arr~te.
Appuyer deux fois sur
pour arr&er Ies chiffres restants.
On peut utiliser la demonstration de jeu avec un fond sonore
en appuyant sur DEMO Iorsque I'appareii est sous tension.
Marque des points:
On dispose de 20 points au demarrage du jeu.
Si Ies trois chiffres sent eaaux, 50 points sent ajoutes au score.
Si [es chiffres ne sent Das eaaux, un point est soustrait.
Si Ie total des points atteint 9999, on a gagne.
Si Ie total des points tombe a O, on a perdu
Pour reinitialiser
la demonstration
de jeu
Appuyer deux fois sur DEMO, puis appuyer sur
redemarre.
Pour supprimer
Ie son du jeu
Commen_cer par annuler la demonstration de jeu en appuyant
sur DEMO. Ensuite, tenir DEMO enfoncee jusqu'a ce que "/)
OFF soit affiche. Pour retablir Ie son du jeu, tenir de nouveau
DEMO enfoncee jusqu'a ce que '[)}
ON" soit affiche.
~
Pendant I'utilisation de la demonstration de jeu,
et +>
ne
sent disponibles que pour cette demonstration.
Pour utiliser
ces touches pour Ies fonctions telles que lecture de disques
compacts et autre, annuler la demonstration de jeu.
Pour changer Ie son du jeu, se reporter a la partie "FONCTION
GENERATEUR DE RYTHME, page 7.
Pendant la demonstration
de jeu, certains indicateurs saris
rapport avec I'utilisation reelle s'allument.
DIMMER O: Affichage normal.
DIMMER 1: L'eclairage de I'affichage est PIUSsombre que
d'habitude.
DIMMER 2: L'eclairage de I'affichage est plus sombre que
clans Ie mode DIMMER 1.
DIMMER 3: L'eclairage de I'affichage est plus sombre que
clans Ie nnode DIMMER 2 et I'ananlyseur
de spectre et
I'eclairage des touches s'eteignent.
~
FRAIV~AIS

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