Aiwa CX-NMT720 Operating Instructions Manual page 67

Compact disc stereo system
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Pour mettre
sous tension
Appuyer
sur une des touches
de fonction
(TAPE,
TUNER,
VIDEO/AUX,
CD, MD). La lecture du disque
ou de la cassette
en place commence,
ou la station ecoutee
en dernier est regue
(fonction
de lecture directe).
On peut aussi appuyer
sur POWER,
Quand I'appareil est mis sous tension, Ie compartment
a disques
peut s'ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I'appareil.
Pour couper
I'alimentation
Appuyer sur POWER.
Fen6Mres clignotantes
Les fen6tres
situees au sommet
de I'appareil
et sur Ies platines
du magnetocassette
s'allument
ou clignotent
quand
I'appareil
est mis sous tension.
Pour eteindre
I'eclairage
de la fen~tre
superieure,
appuyer
sur
tout en appuyant
sur CD. Pour rallumer
I'eclairage,
repeter
cette operation.
L'eclairage
des platines
du magnetocassette
ne peut pas 6tre
eteint.
Pour assombrir
I'eclairage
de I'affichage
1 Appuyer deux fois sur DISPLAY
de maniere que "DIMMER"
soit affiche.
2
Dans
Ies quatre
secondes,
tourner
MULTI
JOG
pour
selectionner
Ie mode de Iuminosite comme suit.
~
DIMMER
O -DIMMER
1 u
DIMMER
2*
DIMMER
3
7
I
I
DIMMER
O: Affichage normal.
DIMMER
1: L'eclairage
de l'affichage est plus sombre que
d'habitude.
DIMMER
2: L'eclairage
de I'affichage
est plus sombre
que
clans Ie mode DIMMER
1.
DIMMER
3: L'eclairage de I'affichage est plus sombre que
clans Ie mode
DIMMER
2 et I'ananlyseur
de spectre
et
I'eclairage
des touches
s'eteignent.
Demonstration de jeu
Quand
on branche
Ie cordon
secteur,
la demonstration
de jeu
apparalt
sur la fen6tre d'affichage.
Lors de la mise sous tension,
la demonstration
de jeu est remplacee
par I'affichage d'operation.
Quand
I'alimentation
est toupee,
la demonstration
de jeu est
retablie.
Pour annuler
la demonstration
de jeu
Appuyer sur DEMO,
Pour retablir la demonstration
de jeu,
appuyer de nouveau sur DEMO.
——
1
Utilisation
de la demonstration
de ieu
1
2
3
4
Appuyer
sur DEMO de maniere que-la demonstration
de jeu
soit affichee.
Appuyer sur 4>.
Trois chiffres se mettent
a defiler sur I'affichage.
Appuyer
une fois sur
.
Le chiffre de gauche
s'arr~te.
Appuyer
deux
fois sur
pour arr&er
Ies deux
chiffres
restants.
On peut utiliser
la demonstration
de jeu avec un fond :sonore
en appuyant
sur DEMO Iorsque I'appareil est sous tension.
Marque des points:
On dispose
de 20 points au demarrage
du jeu.
Si Ies trois chiffres
sent egaux, 50 points sent ajoutes au score.
Si Ies chiffres
ne sent ~as egaux, un point est soustrait.
Si Ie total des points atteint 9999, on a gagne.
Si Ie total des points tombe a O, on a perdu
Pour reinitialiser
la dr5monstration
de jeu
Appuyer deux fois sur DEMO,
puis appuyer
sur +-,
Le jeu
redemarre,
Pour supprimer
[e son du jeu
Commencer
par annuler
la demonstration
de jeu en appuyant
sur DEMO.
Ensuite,
tenir DEMO enfoncee
jusqu'a
ce que 'r~)~
OFF
soit affiche.
Pour retablir
Ie son du jeu, tenir de nouveau
DEMO enfoncee
jusqu'a
ce que "~)
ON" soit affiche.
~
Pendant
I'utilisation
de la demonstration
de jeu,
et 4>
Ine
sent disponibles
que pour cette demonstration.
Pour utiliser
ces touches
pour Ies fonctions
telles que lecture
de clisques
compacts
et autre, annuler
la demonstration
de jeu.
Pour changer
Ie son du jeu, se reporter a la partie "FONCTIC)N
GENERATEUR
DE RYTHME",
page 7.
Pendant
la demonstration
de jeu, certains
indicateurs
saris
rapport avec I'utilisation
reelle s'allument
sur I'affichage.
Pour changer
I'affichage
de I'analyseur
de spectre
Trois types d'affichage d'analyseur de spectre sent disponibles.
Appuyer une fois sur DISPLAY,
puis tourner MULTI JOG clans
Ies quatre secondes
pour selectionner
I'affichage
d'analyseur
de spectre
souhaite.
FRAM:AIS
6

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