Aiwa CX-NMT720 Operating Instructions Manual page 37

Compact disc stereo system
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_____ ___
Para cmnectar la alimentacion
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD, MD). La reproduction de la cinta o del disco insertado
empezara o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funcion de reproduction directs).
Tambien podra utilizarse POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de Ios discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar
la alimentacion
Pulse POWER.
Ventanillas
parpadeantes
Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de Ias platinas
de casete se encenderan o parpadearan mientras la unidad este
siendo encendida.
Para apagar la Iuz de la ventanilla superior, pulse
mientras
pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento de
arriba.
La Iuz de Ias platinas de casete no puede apagarse.
Para reducir la intensidad de iluminacion del visualizador
1 Pulse dos veces DISPLAY para que se visualice "DIMMER".
2 Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para
seleccionar el modo del regulador de intensidad de Iuz de la
forma siguiente:
r
DIMMER
O*
DIMMER
1 *DIMMER
2*
DIMMER
3
7
DIMMER O: La visualization normal.
DIMMER 1: La iluminacion del visualizador es
menos intensa
que la normal.
DIMMER 2: La iluminacion
del visualizador
es menos intensa
que la de DIMMER
1.
DIMMER 3: La iluminacion
del visualizador
es menos intensa
que la de DIMMER
2, y el analizador
de espectro
y la
iluminacion
de Ios botones
se apagan.
Demostracion
del juego
Cuando se conecte el cable de alimentacion
de CA, el
,$!
visual izador hara una demostracion del juego. Cuando se
;:"g:
conecte la alimentacion, la demostracion del juego sera anulada
~
por la visualization
de la operation.
Cuando
se desconecte
la
::g<"
alimentacion,
la demostracion
dei juego se repondra.
':*::
1
:~,'
Para cancelar la demostracion del juego
Pulse DEMO. Para reactivar
la demostracion
del juego, pulse
&
de nuevo DEMO.
Para jugar con el juego
1
Pulse
DEMO para que se visualice la demostracion del juego.
2 Pulse +-.
En el visualizador
empiezan
a moverse
tres numeros.
3
Pulse una vez
.
El numero del Iado izquierdo
se para.
4
Pulse dos veces
para detener
Ios dos ntimeros
restantes.
Podra disfrutar
de la demostracion
del juego con sonido
del
juego pulsando DEMO mientras la alimentacion
esta conecta,da.
Pun fuacion:
Al empezar
el juego dispondra
de 20 puntos.
Si todos Ios numeros
son iauales
se afladiran
50 puntos
a la
puntuacion.
Si no son icwales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados
Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la demostracion
del juego
Pulse DEMO
dos veces, y Iuego pulse +>.
El juego empieza
de nuevo.
Para silenciar el sonido del juego
Cancele
una vez la demostracion
del juego
pulsando
DEMO
Luego, mantenga pulsado DEMO
hasta que se visualice
"~~
OFF.
Para reponer
el sonido
del juego,
siga pulsando
DEMO hasta
que se visualice "})
ON".
m
c Mientras juega,
y 4>
solo se encuentran
disponibles
para
el juego.
Cancele
el juego
para utilizar
estos
botones
erl
funciones
tales como la reproduction
de un disco compacto,
etc.
Para cambiar
el sonido
del juego,
consulte
"FUNCION
DE
REPRODUCTION
CON PATRON DE RITMO
en la pagina 7.
Durante
la demostracion
del juego,
algunos
indicaclores
no
relacionados
con la operation
actual
se encienden
en el
visualizador.
6
Para cambiar la visualization
del analizador de espectro
Se
pueden mostrar
3 patrones
de analizador
de espectro.
Pulse una vez
DISPLAY, y antes de que pasen 4 segundos
gire
MULTI JOG para seleccionar la visualization del analizador de
espectro deseada.
ESPANOL
6

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