Se il computer vi dà scacco matto, e se voi date scacco matto al computer, si sentirà la melodia del vincitore
o del perdente insieme ad una animazione, e si accenderanno le luci di CHECK (SCACCO) e DRAW/MATE
(PAREGGIO/ MATTO).
Se mettete in stallo il computer, si attiva un suono speciale con animazione e la luce DRAW / MATE
(PAREGGIO / MATTO) si accende, insieme a tutti i LED intorno al re.
Se la stessa posizione si verifica 3 volte di fila o se nessun giocatore muove un pedone o cattura un pezzo
per 50 mosse, anche in questo caso si accende la luce DRAW/ MATE (PAREGGIO / MATTO) ma potete
ancora continuare a giocare, se volete.
IX. MODALITÀ OFF/SAVE (SPEGNI/ SALVA)
Quando la partita è finita, potete premere il tasto
(NUOVA PARTITA) e iniziare una nuova partita
oppure spegnere il computer premendo il tasto
(Salva/ Spegni). Si sente una melodia di
chiusura e si attiva una animazione.
Il computer non è completamente spento, ma memorizza la posizione attuale degli scacchi, il livello
corrente e lo stile di gioco utilizzando un minimo di energia. Ciò significa che potete smettere di giocare
a metà di una partita, poi accendere il computer più tardi e continuare la stessa partita. Ciò significa
anche che dovete sempre premere il tasto
(NUOVA PARTITA) dopo aver acceso il computer, se
volete iniziare una nuova partita.
Se è il vostro turno e non fate mosse o non date indicazioni, il computer si spegnerà automaticamente
dopo circa 2 ore per risparmiare le batterie.
X. SUONI ED EFFETTI LUMINOSI
Premendo
(SUONO/ LUCE) è possibile regolare il suono e gli effetti luminosi. Premere la casella
corrispondente sulla scacchiera per regolare l'impostazione.
Volume
A3: Volume pieno
A2: Volume basso
A1: Volume spento
Effetti sonori
B2: Effetti sonori attivi. Viene utilizzata tutta la serie di effetti sonori
B1: Effetti sonori disattivati: Sono utilizzati soltanto semplici beep per dare i necessari riscontri.
Animazione LED
C2: Animazioni LED attive. Viene utilizzata tutta la serie di animazioni LED.
C1: Animazioni LED disattivate. Si accenderanno solo i LED necessari per giocare.
Al termine premere nuovamente
(SUONO/ LUCE) per tornare a giocare.
XI. LIVELLI
Il computer ha 64 livelli diversi, organizzati come segue:
NUME RO
TEMPO APPROX .
STILE
STILE
LIVELLO
PE R MOSSA
NORMA LE
AGG RESSIVO
1
PRINCIPIA NTE 1
A1
C1
2
PRINCIPIA NTE 2
A2
C2
3
PRINCIPIA NTE 3
A3
C3
4
PRINCIPIA NTE 4
A4
C4
5
PRINCIPIA NTE 5
A5
C5
6
5 second i
A6
C6
7
10 second i
A7
C7
8
30 second i
A8
C8
9
1 minuto
B1
D1
10
3 minuti
B2
D2
11
10 minuti
B3
D3
49
STILE
STILE
DIFENS IVO
CASUALE
E1
G1
E2
G2
E3
G3
E4
G4
E5
G5
E6
G6
E7
G7
E8
G8
F1
H1
F2
H2
F3
H3
12
30 minuti
B4
D4
13
2 ore
B5
D5
14
24 ore
B6
D6
15
SCAC CO MAT TO
B7
D7
0
MO SSA
B8
D8
MULT IPLA
Il computer ha 13 livelli di difficoltà diversi più 3 livelli speciali:
I livelli da 1 a 5 sono livelli da principiante; il computer farà errori per fare in modo che il giocatore
n
possa catturare alcuni pezzi.
Al livello 1 il computer farà molti errori, e talvolta posizionerà anche un pezzo su una casella dove può
essere immediatamente catturato da un pedone. Giocare a questo livello è un buon modo per imparare
come si muovono i pezzi. Si può passare al livello 1 se si sta perdendo una partita e si vuole che il
computer faccia qualche errore.
Al livello 2 il computer farà comunque molti errori, ma non metterà mai un pezzo su una casella dove
può essere immediatamente catturato da un pedone.
Al livello 3 il computer farà un paio di errori per partita.
Al livello 4 il computer farà in media un solo errore per partita, e posizionerà la regina su una casella
dove possa essere immediatamente catturata.
Al livello 5 il computer trascurerà alcune mosse combinate e minacce di scacco ma non posizionerà
mai i pezzi su caselle dove possano essere immediatamente catturati.
Il computer muove quasi istantaneamente a tutti questi livelli.
I livelli da 6 a 13 offrono una gamma di impostazione dei tempi da 5 secondi a 2 ore per mossa. La
n
forza di gioco di questi livelli varia da principiante a esperto. Il livello 6 è per gli "scacchi lampo" (5
secondi per mossa), il livello 8 è per gli scacchi veloci (30 secondi per mossa), e il livello 10 è per il
torneo di scacchi (3 minuti per mossa). I tempi sono tempi di risposta medi approssimativi. Il computer
impiegherà più tempo in posizioni complicate e meno tempo in posizioni semplici e alla fine del gioco. Il
computer pensa anche nel vostro tempo, quindi talvolta può essere in grado di muovere immediata-
mente, perché avete fatto la mossa che si aspettava! Il programma muove immediatamente anche
quando fa una mossa del repertorio di apertura.
Livello 14 è un livello di analisi speciale che analizzerà la posizione per circa 24 ore oppure finché
n
terminerete la ricerca premendo il tasto MOVE (MOSSA) (vedere TERMINARE LA RICERCA più avanti).
Livello 15 è un livello speciale SCACCO MATTO per risolvere problemi di scacco (vedere PROBLEMI
n
DI SCACCO più avanti).
Livello 0 è una modalità speciale A MOSSA MULTIPLA che consente a due persone di giocare l'una
n
contro l'altra mentre il computer verifica che le mosse siano consentite (vedere MOSSA MULTIPLA più
avanti).
Il computer ha anche 4 diversi stili di gioco:
In modalità NORMALE il computer attaccherà e difenderà in modo bilanciato.
n
In modalità AGGRESSIVA il computer giocherà la partita attaccando ed evitando di cedere pezzi,
n
per quanto possibile.
In modalità DIFENSIVA la priorità del computer è costruire una difesa solida. Muove molto i propri
n
pedoni e scambierà pezzi il più spesso possibile.
In modalità CASUALE il computer muove molto i propri pedoni e talvolta preferisce fare una mossa
n
inaspettata piuttosto che fare sempre la mossa migliore.
Quando si accende il computer per la prima volta, la partita inizierà automaticamente al livello 6 in
modalità NORMALE. Successivamente salva livello e modalità di gioco quando si spegne e quando si
preme
(NUOVA PARTITA).
Per cambiare livello o stile di gioco:
1. Premere il tasto
(LIVELLO) per entrare in modalità impostazione livello. Il computer accende
il tasto corrispondente al livello e allo stile di gioco correnti (ad es., tasto A6: A per NORMALE, 6
per livello 6).
50
F4
H4
F5
H5
F6
H6
F7
H7
F8
H8
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