Pro-Form 520 Zlt Treadmill Manuel De L'utilisateur page 15

French manual
Hide thumbs Also See for 520 Zlt Treadmill:
Table of Contents

Advertisement

COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous ris-
quez d'endommager les écrans de la console ou
d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon
d'alimentation (voir la page
13). Ensuite, localisez
l'interrupteur du tapis de
course situé près du cordon
d'alimentation. Assurez-vous
que l'interrupteur est placé
sur la position d'initialisation.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand
le tapis de course est exposé dans un magasin.
Si les affichages s'allument dès que le cordon
d'alimentation est branché et que l'interrupteur
d'alimentation est placé sur la position
d'initialisation, cela signifie que le mode démo est
activé. Pour désactiver le mode démo, maintenez
la touche Arrêt [STOP] enfoncée pendant quelques
secondes. Si les écrans restent allumés, référez-
vous à la section LE MODE D'INFORMATION page
18 pour désactiver le mode démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, insérez la
clé dans la con-
sole. Les écrans
s'allument peu de temps après. IMPORTANT : dans
une situation d'urgence, la clé peut être tirée hors
de la console, ce qui forcera la courroie mobile à
ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez la pince en reculant
de quelques pas avec précaution ; si la clé n'est
pas tirée hors de la console, réglez la position de
la pince.
Initialisé
Clé
Pince
ETPE59711
(PETL59711)
15
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Quand la clé est insérée
dans la console, le
mode manuel est
sélectionné automa-
tiquement. Si vous avez
sélectionné un entraine-
ment, retirez la clé de la console, puis réinsérez-la.
Seuls des zéros devraient apparaître sur les
écrans.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche,
appuyez sur la touche Marche [START], la tou-
che d'augmentation de la Vitesse [SPEED], ou
sur l'une des touches numérotées de la Vitesse
[QUICK SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commencera à tourner à 2 km/h. À mesure
que vous vous entraînez, vous pouvez changer
la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur
les touches d'augmentation et de diminution de la
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur l'une
des touches, la vitesse change de 0,1 km/h ; si
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change par étape de 0,5 km/h.
Si vous appuyez sur l'une des touches numérotées
de la Vitesse, la courroie mobile changera gra-
duellement de vitesse jusqu'à atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps se met alors à
clignoter sur l'écran. Pour redémarrer la courroie
mobile, appuyez sur la touche Marche, la touche
d'augmentation de la Vitesse, ou sur l'une des
touches numérotées de la Vitesse.

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Petl59711.0

Table of Contents