Rally and Roar DB300Y19012 Assembly Instructions Manual page 8

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English
DARTBOARD FUNCTIONS
BOUNCE OUT button - Decide before play if you want to
count darts that do not remain in board ("bounce-outs")
or not. If not, simply press the BOUNCE OUT button
immediately after a bounce out occurs to deduct the
score that registers.
START button - This multi-function button is used to:
START the game when all options have been selected.
CHANGE to the next player when one player is finished
with his round. This will put dartboard in HOLD status
between rounds to allow player to remove darts from
the target area.
GAME buttons - Press to page through the on-screen
game menu.
ELECTRONIC DARTBOARD OPERATION
1.
Press the POWER button to activate dartboard.
short musical introduction is played as the display goes
through power-up test.
2.
Press GAME buttons until desired game is displayed
3.
Press DOUBLE button (optional) to select starting
and/or ending on doubles(used only in 301 - 901
games). This is explained in the game rules section.
PLAY
4.
Press
button to select the number of players (1, 2,
3, 4, t 2-2, t 3-3, t 4-4) The default setting is 2 players.
5.
Press START button to activate game and begin play.
6.
Throw darts
The dart indicator display is located to the left of the
score display. The number of darts displayed indicate
the remaining throws for the active player.
When all 3 darts have been thrown, a voice command
will indicate "next player" and the score will flash. The
darts can now be removed without affecting the
electronic scoring. When all darts are removed from the
playing surface press the START button to go to next
player. Voice command will indicate which player is up.
DB300Y19012
A
(Continued on the next page.)
CARACTERÍSTICA DE TABLERO DE DARDOS
Botón de DOUBLE / TIRO ERRADO - Este botón se utiliza
para activar la opción Double In / Double Out para los
juegos "01". Esta función solo está activa cuando se
seleccionan juegos 301, 401, etc. Pulse el botón de TIRO
ERRADO, si desea registrar un dardo que no alcanza el área
objetivo.
Botón de REBOTAR - Decida antes de jugar si desea contar
los dardos que no permanecen en el tablero ("rebotes") o
no. De lo contrario, simplemente presione el botón de
REBOTAR inmediatamente después de que se produzca
un rebote para deducir el puntaje que se registra .
Botón de INICIO - Este botón de multifunción se utiliza para:
INICIE el juego cuando se hayan seleccionado todas las
opciones.
CAMBIE al siguiente jugador cuando un jugador
termina con su ronda. Esto pondrá el tablero de dardos
en estado EN ESPERA entre rondas para permitir al
jugador quitar los dardos del área objetivo.
Botones de JUEGO - Pulsa para desplazarse por el menú
del juego en pantalla.
OPERACIÓN DE LA DIANA ELECTRÓNICA
1.
Presione POWER para activar la diana de dardos. Se
reproduce una breve introducción musical mientras
la pantalla realiza la prueba de encendido.
2.
Presione el botón GAME hasta que se muestre el
juego deseado.
3.
Presione
el
botón
seleccionar inicio y/o final en Double o Master Out
(usado solo en juegos 301-901). Se explica en la
sección de las reglas del juego.
4.
Presione el botón JUGAR para seleccionar la cantidad
de jugadores (1, 2, 3, 4, t 2-2, t 3-3, t 4-4) La configuración
predeterminada es 2 jugadores.
5.
Presione el botón START para activar la partida y
comenzar a jugar.
6.
Lanzar dardos
La demostración del indicador de dardo se encuentra a
la izquierda de la pantalla de puntaje. La cantidad de
dardos que se muestra indica los lanzamientos
restantes para el jugador activo.
Cuando los 3 dardos hayan sido lanzados, un
comando de voz indicará "Retirar Dardos" y la
puntuación parpadeará. Los dardos ahora se pueden
retirar sin alterar la puntuación electrónica. Cuando
todos los dardos se retiran de la superficie de juego,
pulse el botón START para ir al siguiente jugador. El
comando de voz indicará a qué jugador le toca tirar.
7
(Continúe en la siguiente página.)
Español
DOUBLE
(opcional)
para
rallyandroar@medalsports.com

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