Rally and Roar DB300Y19012 Assembly Instructions Manual page 15

Table of Contents

Advertisement

English
ASSEMBLY
GAME OPTIONS
ROUND-THE-CLOCK-DOUBLE (G46-G49)
ROUND-THE-CLOCK Double Player must score a Double
in each segment from I through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Game starts at double
segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Game starts at double
segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Game starts at double
segment 15.
ROUND-THE-CLOCK-TRIPLE (G50-G53)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Player must score a Triple in
each segment from 1 through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Game starts at triple
segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Game starts at triple
segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Game starts at triple
segment 15.
KILLER (G54)
This game will really show who your friends are. The game
can be played with as few as two players, but the
excitement and challenge builds with even more players.
To start, each player must select his number by throwing
a dart at the target area. The display will indicate "SEL" at
this point. The number each player gets is his assigned
number throughout the game. No two players can have
the same number. Once each player has a number, the
action starts.
Your first objective is to establish yourself as a "Killer" by
hitting the double segment of your number. Once your
double is hit, you are a "Killer" for the rest of the game.
Now, your objective is to "kill" your opponents by hitting
their segment number until all their "lives" are lost. The
last player to remain with lives is declared the winner. It is
not uncommon for players to "team up" and go after the
better player to knock him out of the game. Note: you can
adjust number of lives. In addition, for those who really
want a challenge, there are three additional difficulty
settings: Doubles 3 lives, Doubles 5 lives, and Doubles 7
lives. In these games, you can only "Kill" opponents by
scoring doubles in their number segment.
DOUBLE DOWN (G55)
Each player starts the game with 40 points. The object is
to score as many hits in the active segment of the current
round. The first round, the player must throw for the 15
segment. If no 15's are hit, his score is cut in half. If some
15's are hit, each 15 (doubles and triples count) is added to
the starting total. The next round players throw for the 16
segment and hits are added to the new cumulative point
total. Again, if no hits are registered, the point total is cut
in half.
Each player throws for the numbers as indicated in the
chart below in order (the screen will indicate the active
segment in which to throw). The player who completes
the game with the most points is the winner.
Player 1 / Jugador 1
Player 2 / Jugador 2
DB300Y19012
15
16
D
Any Double
/ Cualquier Doble
(Continued on the next page.)
VUELTA AL RELOJ DOBLE (G46-G49)
ROUND-THE-CLOCK Doble - El jugador debe obtener un
doble en cada segmento del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Doble 5 - El juego comienza en el
segmento de doble 5.
ROUND-THE-CLOCK Doble 10 - El juego comienza en el
segmento de 10 doble.
ROUND-THE-CLOCK Doble 15 - El juego comienza en el
segmento de 15 doble.
VUELTA AL RELOJ TRIPLE (G50-G53)
ROUND-THE-CLOCK Triple- El jugador debe obtener un
triple en cada segmento del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - El juego comienza en el
segmento de 5 triple.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - El juego comienza en el
segmento de 10 triple.
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - El juego comienza en el
segmento de 15 triple.
Este juego mostrará quiénes son tus verdaderos amigos.
El juego se puede jugar con solo dos jugadores, pero la
emoción y el desafío aumentan con más jugadores. Para
comenzar, cada jugador debe seleccionar su número
tirando un dardo en el área objetivo. La pantalla indicará
"SEL" en este punto. El número que obtiene cada jugador
es su número asignado durante todo el juego. Dos
jugadores no pueden tener el mismo número. Una vez
que cada jugador tiene un número, comienza la acción.
Su primer objetivo es establecerse como un "asesino" al
alcanzar el segmento doble de tu número. Una vez que
alcanza su doble doble, es un "asesino" durante el resto
del juego. Ahora, tu objetivo es "matar" a tus oponentes
alcanzado su número de segmento hasta que se pierdan
todas sus "vidas". El último jugador en quedarse con vidas
será declarado ganador. Es común que los jugadores se
"alíen" para vencer al mejor jugador. Nota: se puede
ajustar el número de vidas. Además, para aquellos que
realmente quieren un desafío, hay tres ajustes de
dificultad adicionales: Dobles 3 vidas, Dobles 5 vidas y
Dobles 7 vidas. En estos juegos, solo puedes "matar" a los
oponentes anotando dobles en su segmento de
números.
Cada jugador comienza el juego con 40 puntos. El
objetivo es puntuar en el segmento activo de la ronda
actual. La primera ronda, el jugador debe lanzar al
segmento 15. Si no se alcanza 15, su puntuación divide a la
mitad. Si se alcanzan algunos 15, cada 15 (dobles y triples
cuentan) se añade al total inicial. Los jugadores de la
ronda siguiente lanzan para el segmento 16 y los
lanzamientos se añaden al total acumulado de puntos
nuevos. De nuevo, si no se registran lanzamientos, el total
del punto se reduce a la mitad.
Cada jugador lanza a los números en orden como se
indica en el siguiente (la pantalla indicará el segmento
activo al que lanzar). El jugador que completa el juego
con la mayor cantidad de puntos es el ganador.
17
18
T
19
20
Any Triple
/ Cualquier Triple
14
(Continúe en la siguiente página.)
MONTAJE
OPCIONES DE JUEGO
KILLER (G54)
DOUBLE DOWN (G55)
B
TOTAL / TOTAL
rallyandroar@medalsports.com
Español

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents