Rally and Roar DB300Y19012 Assembly Instructions Manual page 21

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English
GAME OPTIONS
BIG SIX - 3 LIVES (G76-G78)
This game allows players to challenge their opponents to
hit the targets of their choice. However, players must earn
the chance of picking the next target for their opponent
by making a hit on the current target first.
Single 6 is the first target to hit when the game begins.
Before the game starts, players must agree on how many
lives will be used. Within the three throws, player 1 must
hit a 6 to "save" their life. After the current target is hit, the
next dart thrown will determine the opponents target. If
player 1 fails to hit the current target within 3 darts, they
will lose a life and a chance to determine the next target
for player 2. Player 2 will shoot for the single 6 that player
1 missed. Singles, doubles and triples are all separate
targets for this game.
The object of the game is to force your opponent into
losing lives by selecting tough targets for your opponent
to hit such as "Double Bullseye" or "triple 20" The last
player with a life left is the winner. Note: you can adjust
number of lives.
BIG SIX 5 LIVES
HORSESHOES - 15 (G79-G82)
This 2 - player game uses only the 20 and 3 segments to
represent the two horseshoe pits. Player 1 will shoot at the
20 segment and Player 2 will shoot at the 3 segments.
Scoring is cumulated per round. First player to score 15
points is the winner.
Scoring is as follows:
TRIPLE RING = Ringer 3 points
DOUBLE RING = Leaner 2 points
SINGLE SEGMENT = 1 point
Scores will only count for the player or team with the
most points in that round. For example, if player 1 scores 3
points and player 2 scores 1 point, only player 1 will
awarded 3 points for that round. Rounds continue until 15
points are scored.
HORSE SHOES 18
HORSE SHOES 24
ELIMINATION (G83-G85)
The object of the game is to "Eliminate" your opponents.
The rules are very simple. Each player must score higher
total points with 3 darts than the opponent before them.
Each player starts with 3 lives. If the player fails to score
higher total points than the previous opponents score,
they lose one life. Tie scores will also result in a lost life. The
winner is the last player with lives remaining.
ELIMINATION 4 LIVES
DB300Y19012
BIG SIX 7 LIVES
HORSE SHOES 21
ELIMINATION 5 LIVES
(Continued on the next page.)
Este juego permite a los jugadores desafiar a sus
oponentes para que alcancen los objetivos de su elección,
sin embargo, los jugadores deben ganar la oportunidad
de elegir el próximo objetivo para su oponente al hacer un
golpe en el objetivo actual primero.
El 6 individual es el primer objetivo en acertar cuando
comienza el juego. Antes de que comience el juego, los
jugadores deben acordar cuántas vidas se usarán. Dentro
de los tres lanzamientos, el jugador 1 debe acertar un 6
para "salvar" su vida. Después de la el objetivo es
alcanzado, el siguiente dardo que se lance determinará el
objetivo del oponente. Si el jugador 1 no alcanza el
objetivo actual dentro de los 3 dardos, perderá una vida y
la oportunidad de determinar el próximo objetivo para el
jugador 2. El jugador 2 disparará por el solo 6 que se
perdió el jugador 1. Los individuales, dobles y triples son
objetivos separados para este juego.
El objetivo del juego es forzar a tu oponente a perder vidas
seleccionando objetivos difíciles para que tu oponente los
golpee, como "Double Bullseye" o "Triple 20". El último
jugador con una vida restante es el ganador. Nota: se
puede ajustar el número de vidas.
BIG SIX 5 VIDAS
Este juego para 2 jugadores utiliza solo los segmentos 20
y 3 para representar los dos hoyos de una herradura. El
jugador 1 tirará al segmento 20 y el jugador 2 tirará al
segmento 3. La puntuación se acumula por ronda. El
primer jugador en marcar 15 puntos es el ganador.
La puntuación es la siguiente:
TRIPLE ANILLO = Ringer 3 puntos
DOBLE ANILLO = Leaner 2 puntos
SEGMENTO INDIVIDUAL = 1 punto
Las puntuaciones solo contarán para el jugador o equipo
con más puntos en esa ronda. Por ejemplo, si el jugador 1
consigue 3 puntos y el jugador 2 obtiene 1 punto, solo al
jugador 1 se le otorgará 3 puntos para esa ronda. Las
rondas continúan hasta que se marquen 15 puntos.
HERRADURAS 18
HERRADURAS 24
El objetivo del juego es "Eliminar" a los oponentes. Las reglas
son muy sencillas. Cada jugador debe marcar la mayor
cantidad de puntos totales con 3 dardos antes que los
oponentes. Cada jugador comienza con 3 vidas. Si el
jugador no consigue sumar la mayor cantidad de puntos
totales que los oponentes anteriores, pierde una vida. Las
puntuaciones empatadas también llevan a perder una vida.
El ganador es el último jugador al que le queden vidas.
ELIMINACIÓN 4 VIDAS
20
(Continúe en la siguiente página.)
Español
OPCIONES DE JUEGO
BIG SIX - 3 VIDAS (G76-G78)
BIG SIX 7 VIDAS
HERRADURAS - 15 (G79-G82)
HERRADURAS 21
ELIMINACIÓN (G83-G85)
ELIMINACIÓN 5 VIDAS
rallyandroar@medalsports.com

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