Rally and Roar DB300Y19012 Assembly Instructions Manual page 14

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English
GAME OPTIONS
COUNT-UP 300 (G22-G29)
(For 2 players only)
The object of this game is to be the first player to reach
the specified point total (400, 500 ...). Point total is
specified when the game is selected. Each player
attempts to score as many points as possible per round.
Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical
value of each segment. For example a dart that lands in
the triple 20 segment is scored as 60 points. The
cumulative scores for each player will be displayed in the
display as the game progresses. The cumulative scores for
each player will be displayed in the LCD display as the
game progresses. Note: you can adjust total score.
Additional variations of this game are detailed below.
The rules are the same except the point total varies as
indicated in the number.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
HIGH SCORE - 3 ROUNDS (G30-G41)
The rules for this competitive game are simple - Rack up
the most points in three rounds (nine darts) to win.
Doubles and triples count as 2x and 3x that segment's
score respectively. You can adjust number of rounds.
Additional variations of this game are detailed below.
The rules are the same except the number of rounds
varies as indicated in the number.
High Score - 4 Rounds
High Score - 5 Rounds
High Score - 6 Rounds
High Score - 7 Rounds
High Score - 8 Rounds
High Score - 9 Rounds
ROUND-THE-CLOCK - 1 SINGLES (G42-G45)
Each player attempts to score in each number from 1
through 20 in order. Each player throws 3 darts per turn. If
a correct number is hit, he/she tries for the next number in
sequence. The first player to reach 20 is the winner.
The display will indicate which segment you are shooting
for. A player must continue shooting for a segment until it
is hit. The display will then indicate the next segment you
should shoot for.
There are many difficulty settings available for this game.
Each game has the same rules, the differences are
detailed as follows:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Game starts at segment number 1.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Game starts at segment number 5.
ROUND-THE-CLOCK 10 - Game starts at segment number 10.
ROUND-THE-CLOCK 15 - Game starts at segment number 15.
Since this game does not utilize point scoring, the double
and triple rings count as single numbers.
We have added some additional levels of difficulty to
this game for those looking for a real challenge!
DB300Y19012
COUNT-UP 800
COUNT-UP 900
COUNT-UP 999
High Score - 10 Rounds
High Score - 11 Rounds
High Score - 12 Rounds
High Score - 13 Rounds
High Score - 14 Rounds
(Continued on the next page.)
CONTAR HASTA 300 (G22-G29)
El objetivo de este juego es ser el primer jugador en
alcanzar el total de puntos especificado (400, 500...). El
total de puntos se especifica cuando se selecciona el
juego. Cada jugador intenta anotar tantos puntos como
sea posible por ronda. Los dobles y los triples cuentan 2 o
3 veces el valor numérico de cada segmento. Por ejemplo,
un dardo que alcanza el segmento de triple 20 se puntúa
con 60 puntos. Las puntuaciones acumulativas de cada
jugador se mostrarán en la pantalla a medida que avance
el juego. Los puntajes acumulados de cada jugador se
mostrarán en la pantalla LCD a medida que avanza el
juego. Nota: se puede ajustar la puntuación total. A
continuación se detallan variaciones adicionales de este
juego. Las reglas son las mismas, excepto que el total de
puntos varía según se indica en el número.
CONTAR HAST 400
CONTAR HAST 500
CONTAR HAST 600
CONTAR HAST 700
Las reglas de este juego competitivo son sencillas:
acumula la mayor cantidad de puntos en tres rondas
(nueve dardos) para ganar. Dobles y triples cuentan como
x2 y x3 la puntuación de ese segmento, respectivamente.
Se puede ajustar el número de rondas. Las variaciones
adicionales de este juego se detallan a continuación Las
reglas son las mismas, excepto que el número de
rondas varía según se indica en el número.
Puntaje alto - 4 rondas
Puntaje alto - 5 rondas
Puntaje alto - 6 rondas
Puntaje alto - 7 rondas
Puntaje alto - 8 rondas
Puntaje alto - 9 rondas
VUELTA AL RELOJ - 1 SINGLES (G42-G45)
Cada jugador intenta anotar en cada número del 1 al 20
en orden. Cada jugador lanza 3 dardos por turno. Si se
alcanza un número correcto, intentará el próximo
número de la secuencia. El primer jugador en llegar a 20
es el ganador.
La pantalla indicará a qué segmento al que debe tirar. Un
jugador debe continuar tirando a un segmento hasta que
lo alcance. La pantalla indicará el siguiente segmento
que debe alcanzar.
Hay muchos ajustes de dificultad disponibles para este
juego. Cada juego tiene las mismas reglas, las diferencias
se detallan a continuación:
ROUND-THE-CLOCK 1 - El juego comienza en el
segmento número 1.
ROUND-THE-CLOCK 5 - El juego comienza en el
segmento número 5.
ROUND-THE-CLOCK 10 - El juego comienza en el
segmento número 10.
ROUND-THE-CLOCK 15 - El juego comienza en el
segmento número 15.
Ya que este juego no utiliza marcador de puntos, los
anillos
dobles
y
triples
individuales.
Hemos
agregado
algunos
adicionales a este juego para aquellos que buscan un
desafío real!
13
(Continúe en la siguiente página.)
Español
OPCIONES DE JUEGO
(Sólo para 2 jugadores)
CONTAR HAST 800
CONTAR HAST 900
CONTAR HAST 999
PUNTAJE ALTO - 3 RONDAS
Puntaje alto - 10 rondas
Puntaje alto - 11 rondas
Puntaje alto - 12 rondas
Puntaje alto - 13 rondas
Puntaje alto - 14 rondas
cuentan
como
números
niveles
de
dificultad
rallyandroar@medalsports.com

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