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SPIKY 22431 Spielanleitung * Instruction * Régle du jeu * Regla del juego * Spelregels * Manuale *...
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Das Spiel fördert: The game develops/Le jeu favorise/El juego fomenta/Het spel stimuleert/Questo gioco stimola/ 游戏培养: Mathematische Bildung: Sortieren, Zählen, Rechnen, Mengenzerlegung Mathematical Education: sorting, counting, calculating, separating amounts Formation mathématique: Le tri, le comptage, l‘arithmétique, la décomposition du volume Desarrollo matemático: Clasificación, conteo, cálculo, división de cantidades Rekenkundige ontwikkeling: Sorteren, tellen, rekenen, verdelen Educazione matematica: separare, contare, calcolare, scomporre le quantità...
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SPIKY Inhalt a) 5 Drachen b) 1 Drachenei c) 1 Zahlen- & Symbolwürfel d) 20 Feuersteine e) 1 Beutel Contents Contenu a) 5 Dragons a) 5 Drachen b) 1 Dragon Egg b) 1 Drachenei c) 1 Number & symbol dice c) 1 Zahlen- &...
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Spielautoren-Stipendium der „Jury Spiel des Jahres“. Seit 2012 hat sie bereits acht Spiele veröffentlicht. Im Jahr 2015 wurde ein Spiel von ihr zum „Kinderspiel des Jahres“ nominiert. Neben „Spiky“ veröffentlichte Karin Hetling auch das Spiel „Find Monty“ bei beleduc. Author Auteur Autor Karin Hetling vive en Osnabrück...
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Spiky und seine Freunde können es kaum erwarten, dass er schlüpft und bewa- chen das Ei nun täglich. Doch der kleine Drache hat es nicht eilig und so vertreiben sich Spiky und die anderen Drachen die Zeit beim „Zacken raten“. Sie verbinden sich dabei gegenseitig die Augen und tasten nacheinander ihre Zacken ab.
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Leider falsch! Der Drache kommt zurück in den Beutel und du ver- suchst es in der nächsten Runde noch einmal. Das Drachenei Das Drachenei sorgt für Aktion. Damit du als Erster das Drachenei zu schnappen bekommst, soll- test du immer schön aufmerksam sein, denn die anderen Spieler möchten es ebenfalls haben. Alle Kinder greifen gleich- zeitig nach dem Ei.
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Mengenzerlegung (5+/6+): Ein Drache wird in die Tischmitte gestellt und die dazugehörige Anzahl an Feuersteinen bereit gelegt. Überlegt alle zusammen, ob die Zahl zerlegt werden kann, wie z.B. die Zahl 4. Beispiel der Zerlegung wie folgt: 4 = 1 + 3 / 4 = 2 + 2 Rechnen (6+): Alle Drachen befinden sich im Beutel.
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Spiky and his friends can hardly wait until it hatches and watch the egg every day. But the small dragon is not in a hurry and so Spiky and the other dragons play ‘guess the spikes’ during this time. They connect with each other at the eyes and buttons and scan one another for their spikes.
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Unfortunately incorrect. The dragon is put back in the bag and you try again in the next round. The Dragon egg The dragon’s egg calls for action. In order for you the grab the first dragon egg, you should always be pretty careful, as the other players will also want it. All children reach to grab the egg.
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Amount decomposition (5+/6+): A dragon is placed in the middle of the table and the relevant number of flints is prepa- red. Consider all together, if the number can be disassembled, for example, number 4. An example of this is as follows: 4=1 + 3 / 4 = 2 + 2. Calculating (6+): All dragons are in the bag.
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De l‘excitation pure au pays des dragons! Bientôt, un petit dragon va éclore de l‘œuf. Ils sont tous très heureux. Spiky et ses amis ne peuvent plus attendre de le voir se glisser dehors et gardent maintenant l‘œuf tous les jours. Mais le petit dragon n‘est pas pressé et Spiky et les autres dragons jouent à...
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Malheureusement incor- rect! Le dragon est de retour dans le sac et vous essayerez de nouveau au prochain tour. L‘oeuf de dragon L’œuf de dragon crée l‘action. Vous devrez toujours faire preuve d’attention, car tous les autres joueurs veulent avoir le droit de saisir l’œuf de dragon en premier. Tous les enfants essayent d’atteindre l‘œuf.
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pointes. Avec chaque bon résultat, le joueur reçoit un silex. Pour les utilisateurs avancés, vous pouvez étendre les nombres jusqu‘à 10 et laisser les enfants soustraire, par exem- ple : 8 – 5 = 3. Mais attention ! Que ce soit en addition ou en soustraction, le résultat ne peut donner qu’un maximum de cinq.
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Spiky y sus amigos apenas pueden esperar a que salga y protegen el huevo todos los días. Pero el pequeño dragón no tiene ninguna prisa y así Spiky y otros dragones pasan el tiempo en „Adivinar puntas“. Por esta razón se vendan mutuamente los ojos y exploran sus puntas.
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¡Desafortunadamente incorrecto! El dragón se de- vuelve de nuevo a la bolsa e inténtalo en la próxima ronda de nuevo. Huevo de dragón El huevo de dragón se encarga de la acción. Para que puedas agarrar el primero el huevo de dra- gón, siempre tienes que prestar atención, porque los otros jugadores también lo quieren tener.
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dedos se puede ilustrar muy bien. El que conoce la respuesta primero mete la mano en la bolsa y trata de detectar el dragón con el número correcto de las puntas. El jugador que tiene el resultado correcto recibe un pedernal. Para usuarios avanzados se pueden ampliar los números hasta el 10 y dejar que los niños resten, por ejemplo: 8 –...
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Grote opwinding in drakenland! Binnenkort kruipt een klein draakje uit het ei. Iedereen is erg benieuwd. Spiky en zijn vrienden kunnen nauwelijks wachten tot het ei uitkomt en passen er de hele dag op. Maar het kleine draakje heeft niet zoveel haast, en daarom spelen ze als tijdverdrijf ‘...
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Helaas fout! De draak gaat terug in de zak en in de volgende ronde probeer je het nog een keer. Het draken-ei Het draken-ei zorgt voor actie. Om het draken-ei als eerste te pakken te krijgen moet je goed opletten, want de andere spelers willen het ook hebben. Alle kinderen grijpen tege- lijkertijd naar het ei.
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Degene die als eerste het antwoord weet grijpt in de zak en probeert op de tast de draak met het juiste aantal stekels te vinden. Bij een juist resultaat krijgt de speler een vuursteen. Voor gevorderden kan men de getal ruimte vergoten tot 10 en de kinderen laten aftrekken, bijvoorbeeld : 8 –...
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Tutti sono emozionatissimi. Spiky e i suoi amici non vedono l‘ora che esca e controllano l‘uovo ogni giorno. Ma il piccolo drago non ha fretta e così Spiky e gli altri draghi passano il tempo „indovina- re le scaglie“. Si bendano reciprocamente gli occhi e uno dopo l‘altro toccano le scaglie. Quante scaglie senti? Chi indovina riceve delle pietre focaie, che servono per far sì...
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Purtroppo hai sbagliato! Il drago torna nel sacchetto e tu proverai di nuovo al prossimo round. L‘uovo di drago L‘uovo di drago garantisce l‘azione. Perché tu possa essere il primo ad acchiappare l‘uovo di drago, dovresti sempre stare attento perché gli altri giocatori hanno la stessa intenzione. Tutti i bambini toccano contemporaneamente l‘uovo.
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cerca di toccare il drago con il giusto numero di scaglie. Se indovina, riceve una pietra focaia. Per i più esperti, si può portare l‘intervallo numerico fino a 10 e invitare i bambini ad eseguire delle sottrazioni, ad esempio: 8 – 5 = 3. Ma attenzione! Che si aggiunga o si sottragga, il risultato deve dare al massimo cinque.
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