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22430 Spiky Spielanleitung * Instruction * Régle du jeu * Regla del juego * Spelregels * Manuale *...
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Das Spiel fördert: The game develops/Le jeu favorise/El juego fomenta/Het spel stimuleert/Questo gioco stimola/ 游戏培养: Mathematische Bildung: Sortieren, Zählen, Rechnen, Mengenzerlegung Mathematical Education: sorting, counting, calculating, separating amounts Formation mathématique: Le tri, le comptage, l‘arithmétique, la décomposition du volume Desarrollo matemático: Clasificación, conteo, cálculo, división de cantidades Rekenkundige ontwikkeling: Sorteren, tellen, rekenen, verdelen Educazione matematica: separare, contare, calcolare, scomporre le quantità...
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Inhalt 5 Drachen 1 Drachenei 1 Zahlen- & Symbolwürfel 20 Feuersteine 1 Beutel Contents Contenu 5 Dragons 5 Dragons 1 Dragon Egg 1 Ceuf de dragon 1 Number & symbol dice 1 Dé de chiffres et de symboles 20 Flints 20 Silex 1 Bag 1 Sac...
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Kinder begeistern. Im Jahr 2010 gewann sie das Spielautoren-Stipendium der „Jury Spiel des Jahres“. Seit 2012 hat sie bereits sieben Spiele veröffentlicht. Neben „Spiky“ veröffentlichte Katrin Hetling auch das Spiel „Find Monty“ bei beleduc. Author Auteur...
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Ei nun täglich. Doch der kleine Drache hat es nicht eilig und so vertrei- ben sich Spiky und die anderen Drachen die Zeit beim „Zacken raten“. Sie verbinden sich dabei gegenseitig die Augen und tasten nacheinander ihre Zacken ab. Wie viele Zacken fühlst du? Für das richtige Erraten gibt es Feuersteine, die dafür sorgen, dass es im Drachen-...
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Leider falsch! Der Drache kommt zu- rück in den Beutel und du versuchst es in der nächsten Runde noch einmal. Das Drachenei Das Drachenei sorgt für Aktion. Damit du als Erster das Drachenei zu schnappen be- kommst, solltest du immer schön aufmerksam sein, denn die anderen Spieler möchten es ebenfalls haben.
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Rechnen (6+): Alle Drachen befinden sich im Beutel. Der Würfel und das Ei werden nicht benö- tigt. Die Erzieherin nennt eine Rechenaufgabe im Zahlenraum 1 bis 5, z.B. 2+2. Mit den Fingern kann man dies sehr gut verdeutlichen. Derjenige, der die Antwort als Erster weiß, greift in den Beutel und versucht, den Drachen mit der richtigen Zacken- anzahl zu erfühlen.
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Spiky and his friends can hardly wait until it hatches and watch the egg every day. But the small dragon is not in a hurry and so Spiky and the other dragons play ‘guess the spikes’ during this time. They connect with each other at the eyes and buttons and scan one another for their spikes.
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Unfortunately incorrect. The dragon is put back in the bag and you try again in the next round. The Dragon egg The dragon’s egg calls for action. In order for you the grab the first dragon egg, you should always be pretty careful, as the other players will also want it. All children reach to grab the egg.
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Calculating (6+): All dragons are in the bag. The dice and egg are not required. The teacher reads out an arithmetic problem, using the number range 1-5, for example 2 + 2. You can illustrate this very well using the finger. Whoever guesses the answer first, reaches into the bag and tries to feel the dragon with the correct number of spikes.
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De l‘excitation pure au pays des dragons! Bientôt, un petit dragon va éclore de l‘œuf. Ils sont tous très heureux. Spiky et ses amis ne peuvent plus attendre de le voir se glisser dehors et gardent maintenant l‘œuf tous les jours. Mais le petit dragon n‘est pas pressé et Spiky et les autres dragons jouent à...
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Malheureusement in- correct! Le dragon est de retour dans le sac et vous essayerez de nouveau au prochain tour. L‘œuf de dragon L’œuf de dragon crée l‘action. Vous devrez toujours faire preuve d’attention, car tous les autres joueurs veulent avoir le droit de saisir l’œuf de dragon en premier. Tous les enfants essayent d’atteindre l‘œuf.
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Arithmétique (6+): Tous les dragons sont dans le sac. Le dé et l‘œuf ne sont pas nécessaires. L‘enseignant appelle à un problème d‘arithmétique dans la plage de numéros de 1 à 5, par exemple, 2 + 2. Avec vos doigts, vous pouvez très bien illustrer ceci. Celui qui trouve la réponse en premier, met la main dans le sac et essaye de ressentir le dragon avec le bon nombre de pointes.
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Todos están muy emocionados. Spiky y sus amigos apenas pueden esperar a que salga y protegen el huevo todos los días. Pero el pequeño dragón no tiene ninguna prisa y así Spiky y otros dragones pasan el tiempo en „Adivinar puntas“. Por esta razón se vendan mutuamente los ojos y exploran sus puntas.
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¡Desafortunadamente incorrecto! El dragón se devuelve de nuevo a la bolsa e inténtalo en la próxima ronda de nuevo. Huevo de dragón El huevo de dragón se encarga de la acción. Para que puedas agarrar el primero el huevo de dragón, siempre tienes que prestar atención, porque los otros jugadores también lo quieren tener.
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Cálculo (6+): Todos los dragones están en la bolsa. No se necesitan el dado y el huevo. La maestra especifica una tarea de cálculo en el rango numérico de 1 a 5, por ejemplo, 2+2. Con los dedos se puede ilustrar muy bien. El que conoce la respuesta primero mete la mano en la bolsa y trata de detectar el dragón con el número correcto de las puntas.
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Grote opwinding in drakenland! Binnenkort kruipt een klein draakje uit het ei. Iedereen is erg benieuwd. Spiky en zijn vrienden kunnen nauwelijks wachten tot het ei uitkomt en passen er de hele dag op. Maar het kleine draakje heeft niet zoveel haast, en daarom spelen ze als tijdverdrijf ‘...
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Helaas fout! De draak gaat terug in de zak en in de volgende ronde probeer je het nog een keer. Het draken-ei Het draken-ei zorgt voor actie. Om het draken-ei als eerste te pakken te krijgen moet je goed opletten, want de andere spelers willen het ook hebben. Alle kinderen grijpen tegelijkertijd naar het ei.
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Rekenen (6+): Alle draken zitten in de zak. De dobbelsteen en het ei zijn niet nodig. De onderwijzer noemt een rekenopgave tussen 1 tot 5, bv. 2+2. Dit kan goed met de vingers verduidelijkt worden. Degene die als eerste het antwoord weet grijpt in de zak en probeert op de tast de draak met het juiste aantal stekels te vinden.
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Tutti sono emozionatissimi. Spiky e i suoi amici non vedono l‘ora che esca e controllano l‘uovo ogni giorno. Ma il piccolo drago non ha fretta e così Spiky e gli altri draghi passano il tempo „indovinare le scaglie“. Si bendano reciprocamente gli occhi e uno dopo l‘altro toccano le scaglie.
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Purtroppo hai sbagliato! Il drago torna nel sacchetto e tu proverai di nuovo al prossimo round. L‘uovo di drago L‘uovo di drago garantisce l‘azione. Perché tu possa essere il primo ad acchiappare l‘uovo di drago, dovresti sempre stare attento perché gli altri giocatori hanno la stessa intenzione.
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Calcolare (6+): Tutti i draghi sono nel sacchetto. Il dado e l‘uovo non servono. L‘educatrice indica di eseguire un calcolo nell‘intervallo numerico da 1 a 5, ad es. 2+2. Ciò si può spiegare molto bene con le dita. Il primo che risponde correttamente, mette le mani nel sacchetto e cerca di toccare il drago con il giusto numero di scaglie.
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