Download Print this page

Fisher-Price 71248 Instructions Manual page 11

Hide thumbs Also See for 71248:

Advertisement

• Sie können zu jeder Zeit den Schalter auf eine andere
Position stellen, um eine andere Einstellung
auszuwählen.
• Nachdem das Leuchtkeyboard die 10 Lieder dreimal
hintereinander gespielt hat, schaltet es sich auf Stand-
by. Drücken Sie auf eine der Tasten, um das Potpourri
wieder zu aktieren; stellen Sie einen neuen Spielmodus
ein; oder schalten Sie das Leuchtkeyboard aus.
Einstellung 2: Babys
• Stellen Sie den Schalter auf Position 2. Das
Leuchtkeyboard beschäftigt Ihr Baby mit Tönen und
blinkenden Lichtern!
• Tritt Ihr Baby gegen eine Taste des Leuchtkeyboards,
ertönt ein Tierlaut. Tritt es ein zweites Mal gegen
dieselbe Taste, erklingt der Ton des Instruments, das
das jeweilige Tier auf der Taste in den Händen hält. Ein
dritter Kick, und ein kurzer Ton der gedrückten Note
erklingt. Die Lichter blinken zu den jeweiligen
Geräuschen.
• Sie können zu jeder Zeit den Schalter auf eine andere
Position stellen, um eine andere Einstellung
auszuwählen.
• Spielt ihr Kind nicht aktiv mit dem Leuchtkeyboard, läßt
das Keyboard einen Tierlaut ertönen, um Ihr Kind so
zum Spielen zu animieren. Drückt Ihr Kind daraufhin
keine Taste, erklingt noch einmal ein Ton. Wird dann
noch immer keine Taste gedrückt, schaltet sich das
Leuchtkeyboard auf Stand-by. Drücken Sie auf eine der
Tasten, um Einstellung 2 wieder zu aktieren; stellen Sie
einen neuen Spielmodus ein; oder schalten Sie das
Leuchtkeyboard aus.
Einstellung 3: Kleinkinder
• Stellen Sie den Schalter auf Einstellung 3. Hier kann
das Leuchtkeyboard zum "Klavierspiel" benutzt werden.
Eine Tonleiter und blinkende Lichter laden Ihr Kleinkind
hierzu ein!
• Ihr Kind kann seine eigene kleine Melodie komponieren!
Die Lichter blinken jedes Mal, wenn eine der Tasten
gedrückt wird.
• Sie können zu jeder Zeit den Schalter auf eine andere
Position stellen, um eine andere Einstellung
auszuwählen.
• Spielt ihr Kind nicht aktiv mit dem Leuchtkeyboard, läßt
das Keyboard einen Ton erklingen, um Ihr Kind so zum
Spielen zu animieren. Drückt Ihr Kind daraufhin keine
Taste, erklingt noch einmal ein Ton. Wird dann noch
immer keine Taste gedrückt, schaltet sich das
Leuchtkeyboard auf Stand-by. Drücken Sie auf eine der
Tasten, um Einstellung 3 wieder zu aktieren; stellen Sie
einen neuen Spielmodus ein; oder schalten Sie das
Leuchtkeyboard aus.
N De piano kent drie speelstanden. Baby (Stand 1
Peuter (Stand 2
) en Kleuter (Stand 3
Gebruik de keuzeschakelaar om een van de drie speel-
standen te kiezen of om de piano UIT te zetten (
Om de levensduur van uw batterijen te verlengen is dit
product uitgerust met een sluimerfunctie die in alle drie
standen werkt. In de Peuter- (2) en Kleuter-stand zal uw
kind door een muziekje of een geluidseffect worden
aangemoedigd om een pianotoets in te drukken zodra hij
stopt met spelen. Als uw kind hierop niet reageert, zal de
piano overschakelen naar de sluimerstand totdat een
pianotoets wordt ingedrukt of een nieuwe speelstand
wordt gekozen.
Uw batterijen gaan het langst mee als u eraan denkt
om de piano UIT te zetten als er niet mee wordt
gespeeld.
• Zet de schakelaar in stand 1 om een medley van 10
verschillende kinderliedjes te starten terwijl de lichtjes
knipperen. De medley wordt drie keer achter elkaar
gespeeld en dat duurt ongeveer 10 minuten, terwijl de
lichtjes blijven knipperen!
• Tijdens de medley kan altijd naar een volgend
melodietje worden gegaan door op een toets te drukken.
De medley begint opnieuw en zal, indien niet
onderbroken, drie keer alle 10 melodietjes laten horen.
• Tijdens het afspelen kan de schakelaar te allen tijde in
een andere stand gezet worden.
• Nadat de piano drie keer de tien melodietjes heeft
afgespeeld, wordt hij automatisch in de sluimerstand
gezet. Druk op een toets om de medley te herstarten of
schakel naar een andere speelstand. Of zet de piano
UIT (zie afbeelding).
Stand 2: Peuter
• Zet de schakelaar in stand 2. De piano begroet uw baby
met geluid en knipperende lichtjes!
• Uw baby kan op alle pianotoetsen trappen en hij hoort
dan een dierengeluid. Als hij nog eens op dezelfde toets
trapt, hoort hij het geluid van een instrument. Nog een
keer trappen en uw baby hoort een kort muziekje. De
lichtjes knipperen bij alle drie de geluiden.
• Tijdens het afspelen kan de schakelaar te allen tijde in
een andere stand gezet worden.
• Als uw kind niet actief met de piano speelt, zal uw
kind door het spelen van een dierengeluid worden
aangemoedigd om door te gaan met spelen. Als uw kind
daar niet op reageert, schakelt de piano over in de
sluimerstand. Druk op een toets om in stand 2 het
spelen te herstarten; of schakel over naar een andere
stand. Of zet de piano UIT.
Stand 3: Kleuter
• Zet de schakelaar op stand 3. De piano kan nu als echt
toetsenbord worden gebruikt; uw kind wordt begroet met
een toonladder en knipperende lichtjes!
• Druk op de toetsen om een eigen muziekje te maken!
De lichtjes knipperen elke keer wanneer er op een toets
wordt gedrukt.
• Tijdens het afspelen kan de schakelaar te allen tijde in
een andere stand gezet worden.
• Als uw kind niet actief met de piano speelt, zal uw kind
door het spelen van een geluid worden aangemoedigd
om door te gaan met spelen. Als uw kind dan niet op
een toets drukt, zal de piano opnieuw een geluid laten
horen. Als uw kind daar niet op reageert, schakelt de
piano over in de sluimerstand. Druk op een toets om in
stand 3 het spelen te herstarten; of schakel over naar
een andere stand. Of zet de piano UIT.
),
I Il piano è dotato di tre modalità di gioco. Per selezionare
).
la modalità desiderata oppure spegnere il piano spostare
l'apposita levetta.
).
Per prolungare la durata delle pile, il prodotto è dotato di
un dispositivo di auto-spegnimento che si attiva per tutte e
tre le modalità. Nelle modalità (2) e (3), il piano stimolerà
il bambino a premere un tasto con la relativa musica o
effetto sonoro. Se il bambino interrompe il gioco, il piano
inserisce il dispositivo di auto-spegnimento e non si
accenderà fino a quando non verrà premuto un altro tasto
o non verrà selezionata un'altra modalità di gioco.
Per una maggiore durata delle pile, spegnere sempre
il giocattolo quando non viene utilizzato.
11
Stand 1: Baby

Advertisement

loading