Jeu Avec Accompagnement (Arrangeur); Activation/Utilisation De L'arrangeur - Roland Interactive Arranger EXR-46 OR Owner's Manual

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5. Jeu avec accompagnement (arrangeur)

Voyons à présent comment exploiter la fonction d'accompagnement de l'EXR-46 OR. Cette fonction s'appelle "Arranger".

Activation/utilisation de l'arrangeur

(1) Appuyez sur le bouton [ARRANGER¥BAND].
ARRANGER
BAND
L'icône
s'affiche et le clavier est partagé en deux
ARRANGER
moitiés. Les touches de la moitié gauche permettent de spécifier
la tonalité de l'accompagnement. La moitié droite du clavier
permet de jouer une mélodie sur l'accompagnement.
(2) Appuyez sur le bouton [START÷STOP] pour lancer l'arrangeur.
Le bouton [V-LINK] clignote alors pour indiquer le tempo et les
battements (fonction BEAT).
Remarque: Quand l'icône
est affichée, tandis que
ARRANGER
l'arrangeur est à l'arrêt, vous entendrez un son de cordes stéréo
(auquel vous pouvez ajouter une basse monophonique) lorsque
vous jouez dans la moitié gauche du clavier. Voyez "Auto Bass*:
statut et volume" (p. 101). La moitié gauche n'est donc pas cou-
pée (comme c'était le cas sur les anciens instruments Roland dis-
posant d'un arrangeur. Vous pouvez toutefois désactiver cette
fonction "EP Chord" (page 102).
(3) Jouez un accord (ou juste une note) de la main gauche.
(4) Jouez un autre accord (ou une autre note) pour changer la
tonalité de l'arrangeur.
(5) Pour retourner au début du motif d'accompagnement (fonc-
tion "RE-START"), appuyez sur le bouton [REC¥∏] pendant la
reproduction de l'accompagnement.
RE-START
G REC
(6) Appuyez sur les boutons suivants pour choisir d'autres motifs
("pattern") du style musical en cours:
Bouton
Fonction
INTRO
Choisit une introduction. Appuyez sur ce bou-
ton avant d'activer [START÷STOP].
ORIGINAL
Version simple d'accompagnement.
FILL
Transition ("Fill In") pour passer à VARIATION
ou ORIGINAL.
VARIATION Version d'accompagnement un peu plus
sophistiquée.
ENDING
Phrase indiquant la fin du morceau. Vous pou-
vez utiliser ce bouton au lieu de [START÷STOP]
pour arrêter le jeu.
Ces boutons servent à choisir les "motifs" de style musical.
L'écran affiche l'icône correspondant au bouton enfoncé.
En outre, la zone d'accord ARRANGER de l'écran indique le nom
du dernier accord joué. C'est là l'accord utilisé par l'accompa-
gnement.
ARRANGER
M
Dès que vous maîtrisez l'arrangeur, essayez de jouer une mélodie
de la main droite en y ajoutant les accords pour l'arrangeur de la
main gauche.
EXR-46 OR
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