Utilización Del Arpegiador De Compuerta; Utilización De Efectos Principales; Toque Con Un Juego De Patrones; Establecimiento De Bpm (Pulsaciones Por Minuto) (Tempo) - Korg EFGSCJ 3 Owner's Manual

Electribe music production station / electribe sampler music production station
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el botón de paso después de activar el botón Keyboard.
SUGERENCIA Es posible que el tono de sonido no cambie depen-
diendo del ajuste de la parte seleccionada.
3. Utilización del arpegiador de com-
puerta
Reproduzca automáticamente el sonido de la parte seleccionada
junto con el tempo o el ritmo ajustado. Puede cambiar la duración
de un solo sonido utilizando el tiempo de compuerta.
Toque con el arpegiador de compuerta
1. Pulse el botón Gate Arp para hacer que se ilumine.
2. Pulse el botón Trigger y mantenga pulsado el pad de disparo
de la parte que desee tocar para utilizar el panel táctil.
O también, puede utilizar el panel táctil mientras selecciona la
tonalidad con el pad de disparo después de pulsar el botón
Keyboard o Chord.
Botón Gate Arp
Panel táctil
3. Los sonidos pueden modificarse utilizando el panel táctil.
Eje X: Altera la velocidad de compuerta.
Eje Y: Altera la duración del sonido.
X
SUGERENCIA Puede cambiar el patrón del arpegiador de compuer-
ta en la página GATE ARP del menú de edición.
4. Utilización de efectos principales
1. Pulse el botón Master Fx.
2. Seleccione la parte en la que desee aplicar el efecto principal, y
después pulse el botón MFX Send para activarla.
3. Al tocar el panel táctil se aplicará el efecto.
SUGERENCIA Seleccione el tipo de efecto principal en la página
MFX Type del menú de edición cuando desee cambiar los
tipos de efectos.
Puede haber cierto de ruido dependiendo de la posición
en que toque el panel táctil.
Pads de disparo
Y
Botón Master Fx
Panel táctil

5. Toque con un juego de patrones

¿Qué es un juego de patrones?
Juego de patrones es una función que se utiliza para registrar
un patrón en un pad de disparo para facilitar el cambio de
patrón. También podrá cambiar los patrones deseados uno tras
otro durante la reproducción.
Registro de un patrón en un pad de disparo
1. Pulse el botón Pattern Set para hacer que se ilumine.
2. Pulse un botón Step (1 a 4) para seleccionar el grupo que desee
registrar.
3. Seleccione el patrón que desee registrar utilizando el mando
Value.
4. Pulse el pad de disparo que desee registrar mientras mantenga
pulsado el botón Pattern Set.
Mando Value
Toque con juego de patrones
1. Pulse el botón Pattern Set para hacer que se ilumine.
2. Pulse un botón Step (1 a 4) para seleccionar el grupo en el que
esté registrado el patrón deseado.
3. Al golpear un pad de disparo se reproducirá el patrón regis-
trado en dicho pad de disparo.
6. Establecimiento de BPM (pulsacio-
nes por minuto) (tempo)
Puede seleccionar el tempo para el patrón o el arpegiador de
compuerta.
Establecimiento de BPM (pulsaciones por minuto)
Al pulsar el botón Tap con el tempo aproximado que desee, se
Botón MFX Send
Pads de disparo
Botón Pattern Set
Pads de disparo
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