Formatage Des Données Utilisateur; Fonctions De L'electribe Sampler; Nouvelles Fonctions De L'electribe Sampler; Changements Apportés À Des Fonctions De Jeu Spécifiques - Korg EFGSCJ 3 Owner's Manual

Electribe music production station / electribe sampler music production station
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1
Cet écran est affiché durant l' utilisation
de la fonction Event Recorder.
L'instrument enregistre les données de jeu, comme par
exemple l'utilisation des commandes ou pads de déclenche-
ment ainsi que le motif reproduit, les changements de son et
de tempo, etc. En outre, vous pouvez jouer tout en changeant
de motifs rythmiques.
5. Une fois que vous avez fini de jouer, appuyez sur le bouton
d'arrêt.
6. Le nom du fichier sauvegardé s'affiche.
7. Appuyez sur le bouton Exit pour arrêter l'enregistrement.
Si Event Recorder ne dispose pas de carte de mémoire,
ASTUCE
l'instrument affiche "No Card" (pas de carte) et la fonction est
inutilisable.
Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event
ASTUCE
Recorder n'affectent pas les données enregistrées dans un
motif. En outre, la fonction ne permet pas de sauvegarder des
données de jeu dans un motif.
Lecture
1. Sélectionnez l'option "Event Player" du menu d'édition et
appuyez sur le bouton Menu/Enter.
2. Choisissez "EVENT PLAYER" avec le bouton < ou >, puis
appuyez sur le bouton Menu/Enter.
3. Sélectionnez le nom du fichier que vous voulez lire avec la
commande de valeur et le bouton Menu/Enter.
4. Lisez le fichier sélectionné en appuyant sur le bouton de
lecture/pause.
5. Appuyez sur le bouton d'arrêt pour interrompre la lecture et
retourner au début du fichier.
6. Appuyez sur le bouton Exit pour quitter la fonction "Event
Player".
Cette fonction n'est pas disponible pendant l'enregis-
ASTUCE
trement avec la fonction "Event Recorder".
Pendant la lecture, les autres opérations ne sont pas
ASTUCE
autorisées.
10. Formatage des données utilisa-
teur
Le formatage efface tous les motifs créés par l'utilisateur et rétablit
les réglages d'usine.
Veillez à effectuer une copie de sauvegarde de toutes vos données
importantes avant d'effectuer le formatage.
1. Sélectionnez l'option "Factory Reset" du menu Utility.
2. Appuyez sur le bouton Menu/Enter pour démarrer le forma-
tage.
Ne mettez jamais l'instrument hors tension pendant le
formatage.
34

Fonctions de l'electribe sampler

Cet instrument offre une fonction d'échantillonnage en plus des
fonctionnalités de l'electribe.
L'electribe sampler est en outre doté des mêmes générateurs de
son à modélisation analogique que l'electribe.
Vous pouvez enregistrer jusqu'à 499 échantillons utilisateur, pour
une durée totale d'environ 270 secondes (durée calculée pour un
échantillon mono). L'instrument est fourni avec une foule d'échan-
tillons d'usine de sons de batterie, boucles de batterie et de
phrases, ainsi que des accents ("hits").
1. Nouvelles fonctions de l'electribe
sampler
L'electribe sampler propose de puissantes nouvelles fonctions et
modifie la fonction de certaines commandes de l'electribe.
Fonction d'échantillonnage
L'electribe sampler propose deux méthodes d'échantillonnage:
• L'échantillonnage d'une source audio externe via la prise
Audio In.
• Le rééchantillonnage du signal de sortie intégral de votre jeu
sur l'electribe sampler.
Édition d'échantillons
Les fonctions d'édition d'échantillon permettent de modifier le
point de départ et de fin d'un échantillon, ainsi que de "découper"
les échantillons audio. Ces fonctions d'édition permettent aussi de
modifier les échantillons d'usine.
Lecture d'échantillons stéréo
Les échantillons stéréo—qu'ils soient générés sur l'electribe
sampler ou chargés d'une carte de mémoire—peuvent être assi-
gnés à une partie et intégrés à votre jeu.
2. Changements apportés à des fonc-
tions de jeu spécifiques
"Sample" est imprimé sur le panneau de l'instru-
ment au lieu de "Oscillator".
Sur cet instrument, la partie "Oscillator" de la section d'édition
s'intitule "Sample".
Commande Sample Edit (section Edit)
Quand un échantillon est affecté à l'oscillateur, cette commande permet
d'ajuster le point de départ de lecture et de changer le sens de lecture.
Commande Amp/EG Decay/Release
Quand un échantillon est affecté à l'oscillateur, cette commande
permet d'ajuster le paramètre Gate Time—à condition que Amp
EG soit désactivé.
Si vous réglez cette commande sur 127, l'échantillon est reproduit
jusqu'à la fin, indépendamment de sa longueur.
Si vous avez défini le point de départ de boucle de
ASTUCE
l'échantillon (LOOP START POINT; page Sample 5/10), ou si le
type "Analog" ou "Audio In" est défini pour OSC TYPE (type
d'oscillateur), le fonctionnement est le même que lorsque le
paramètre Amp EG est désactivé.
Boutons Filter LPF/HPF/BPF
Les filtres suivants peuvent être activés ou coupés individuellement.
• electribe LPF ON ou OFF
• electribe HPF ON ou OFF
• electribe BPF ON ou OFF

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents