Memoires Du Nombre De Plu; Enregistrement Du Prix En Memoire; Extraction Du Prix Memorise Sur La Touche A Acces Direct «Plu; Effacement Automatique Du Prix - BIS ASGPP User Manual

Price computing scale
Table of Contents

Advertisement

Available languages

Available languages

Quand la balance affiche le poids du produit sur le premier afficheur, entrer le prix au moyen du clavier numérique.
Le prix entré s'affiche sur le deuxième afficheur, le troisième afficheur montre le montant à payer. Pour effacer le prix
entré, appuyer sur la touche C.

6.7 MEMOIRES DU NOMBRE DE PLU

La balance peut mémoriser jusqu'à 105 codes PLU, 5 en accès direct.

6.7.1 ENREGISTREMENT DU PRIX EN MEMOIRE

TOUCHE A ACCES DIRECT DU PLU
Pour lier le prix unitaire à la touche en accès direct, appuyer sur la touche de la mémoire souhaitée (1~28) pendant
3 secondes, après avoir saisi le prix unitaire. On doit insérer le nom du PLU (description de l'article) par les touches
A~Z, confirmer avec la touche TARE le prix unitaire est lié à la touche saisie.
MEMOIRE PLU
Pour sauvegarder le prix unitaire dans la mémoire PLU, appuyer sur la touche PLU pendant 3 secondes, l'écran
affiche « SAVE PoS 00 ». Appuyer sur une touche entre 0 et 9 pour saisir le n° de la place de la mémoire que l'on
veut utiliser entre 0 et 99. Après cette opération, on doit insérer le nom PLU (description de l'article) par les touches
de A~Z, confirmer avec la touche tare, le prix unitaire est mémorisé dans la balance.
6.7.2 EXTRACTION DU PRIX MEMORISE SUR LA TOUCHE A ACCES DIRECT «PLU»
TOUCHE A ACCES DIRECT DU PLU
Si l'on veut utiliser le prix unitaire lié à une touche à accès direct, appuyer sur la touche correspondante de mémoire
voulue (
le prix unitaire actuelle est modifiée à la valeur stockée dans la mémoire.
1~28),
MEMOIRE PLU
Appuyer un court instant sur la touche PLU, les écrans affichent «LoAd PoS 00». Appuyer sur une touche entre
0 et 9 pour sélectionner le n° de la place de mémoire que l'on veut utiliser entre 0 et 99, l'écran affiche le prix
stocké.

6.8 EFFACEMENT AUTOMATIQUE DU PRIX

La balance peut effacer automatiquement le prix entré quand le poids revient à zéro.
Appuyer sur LOCK pour habiliter/déshabiliter la fonction : quand l'icone « LOCK» est allumé sur l'afficheur «TOTAL
PRICE», l'effacement automatique est déshabilité. Quand au contraire, l'icone «LOCK» est éteint, l'effacement
automatique est habilité.

6.9 IMPRESSION ET TOTALISATION DU MONTANT

La balance peut être instaurée pour imprimer manuellement le poids et le montant, et totaliser le montant (voir le
pas F13, le chapitre «Menu de setup»).

6.9.1 PREPARATION POUR TOTALISER ET/OU IMPRIMER

Avant de totaliser, s'assurer que le plateau de la balance est vide, le total à zéro et le poids stable.

6.9.2 IMPRESSION ET TOTALISATION

Mettre le poids sur la balance, attendre que le poids soit stable, configurer le prix, puis appuyer sur la touche
M+ pour totaliser ou la touche PRINT pour imprimer sans totalise, le premier afficheur affiche le message
«total» tandis que le troisième afficheur affiche le montant total, et le poids et le montant sont imprimés.

6.9.3 FONCTION D'ACUMULATION DES PIECES

Il est possible de calculer le montant sur la base du nombre des pièces libres au lieu du poids et puis totaliser:
1) Appuyer sur M+ avec le plateau vide.
2) Enter le nombre des pièces.
3) Appuyer sur M+.
4) Répéter l'opération du point 2 si nécessaire ou appuyer sur ZERO pour sortir.
48

Advertisement

Table of Contents
loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the ASGPP and is the answer not in the manual?

Table of Contents