Spin Play; Braking; Loop Playback - Pioneer CDJ-1000MK3 Operating Instructions Manual

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Spin play

During playback in VINYL mode, either press the surface of the jog dial
or press the PLAY/PAUSE button (6) to pause playback, then rotate
the jog dial quickly; playback will occur in the direction and at a speed
proportional to the direction and speed of jog dial rotation, even if you
then release your hand from the jog dial.

Braking

¶ During playback in VINYL mode, if the PLAY/PAUSE button (6) is
pressed to pause playback, the sound decelerates at the braking speed
set with the VINYL SPEED ADJUST TOUCH/BRAKE dial.
¶ When the PLAY/PAUSE button (6) is pressed once again to resume
playback, the sound accelerates at the speed set with the VINYL
SPEED ADJUST RELEASE/START dial.

Loop playback

7 Defining a loop
1. Press the PLAY/PAUSE button (6) to begin playback.
2. During playback or pause, press the LOOP IN/REALTIME
CUE button.
¶ This operation is not required if a prerecorded cue point has al-
ready been set as the loop start point.
3. When playback reaches the desired loop-out point, press
the LOOP OUT button.
¶ Playback will begin between the loop-in and loop-out points.
¶ During MP3 play, the loop can be set only between points set
within the same track.
¶ When the loop has been set, the RELOOP/EXIT button lights.
7 To cancel a loop
During loop playback, press the RELOOP/EXIT button.
¶ When the playback reaches the loop-out point, it will continue nor-
mally, without returning to the loop-in point.
7 To change a loop-in point
1. During loop play, press the LOOP IN/REALTIME CUE (IN
ADJUST) button.
¶ The display will show the in-point time; the LOOP IN/REALTIME
CUE button will change to quick flashing, while the LOOP OUT
button light will go out.
2. Press the SEARCH button (1, ¡) or rotate the jog dial.
¶ The loop-in point will change in one-frame increments. The per-
missible range for adjusting an in point is ±30 frames, and it must
be set before any out point.
¶ In the case of MP3, adjustment of loop positions is possible only
within the same track where cue points are set.
¶ Loop-in point cannot be modified during reverse play and scratch
play.
¶ When the LOOP IN/REALTIME CUE button is pressed or 30 sec-
onds elapses, the adjustment mode is canceled and loop play
resumes.
7 To change a loop-out point
1. During loop play, press the LOOP OUT (OUT ADJUST)
button.
¶ The display will show the out-point time; the LOOP OUT button
will change to quick flashing, while the LOOP IN/REALTIME CUE
button light will go out.
2. Press the SEARCH button (1, ¡) or rotate the jog dial.
¶ The loop-out point will change in one-frame increments.
¶ The loop-out point cannot be moved to a position before the loop-
in point.
¶ In the case of MP3, adjustment of loop positions is possible only
within the same track where cue points are set.
¶ Loop-out point cannot be modified during reverse play and scratch
play.
¶ When the LOOP OUT button is pressed or 30 seconds elapses,
the adjustment mode is canceled and loop play resumes.
Before Operating (Names and Functions of Parts)
Advanced Operations /Démarches évoluées
Lecture à boucle
7 Définition d'une boucle
1. Appuyez sur le bouton PLAY/PAUSE (6) pour lancer la
lecture.
2. Pendant la lecture ou la pause, appuyez sur le bouton
LOOP IN/REALTIME CUE.
¶ Cette démarche n'est pas requise si un point de repère
préenregistré a déjà été défini comme point de début de boucle.
3. Quand la lecture arrive au point souhaité pour la fin de
boucle, appuyez sur le bouton LOOP OUT.
¶ La lecture s'accomplit entre les points initial et final de la boucle.
¶ Pendant la lecture MP3, une boucle peut être définie uniquement
par deux points situés sur la même plage.
¶ Quand une boucle a été définie, le bouton RELOOP/EXIT s'allume.
7 Annulation d'une boucle
Pendant la lecture d'une boucle, appuyez sur le bouton
RELOOP/EXIT.
¶ Quand la lecture arrive au point final de la boucle, elle continue
normalement, sans revenir au point initial de la boucle.
7 Changement du point initial d'une boucle
1. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton LOOP
IN/REALTIME CUE (IN ADJUST).
¶ L'affichage indique le temps au point initial. Le bouton LOOP IN/
REALTIME CUE clignote rapidement, tandis que le bouton LOOP
OUT s'éteint.
2. Appuyez sur le bouton SEARCH (1, ¡) ou tournez la
bague Jog.
¶ Le point initial de boucle changera par paliers d'un cadre. La plage
autorisée pour le réglage d'un point initial est de ±30 cadres et le
point initial doit être posé avant tout point final.
¶ Dans le cas d'un fichier MP3, le réglage des positions d'une bou-
cle est possible uniquement à l'intérieur de la plage où les points
de repère sont posés.
¶ Le point initial de boucle ne peut pas être modifié pendant la lec-
ture inverse et la lecture "scratch".
¶ Quand le bouton LOOP IN/REALTIME CUE est actionné ou que
30 secondes se sont écoulées, le mode de réglage est annulé et
la lecture à boucle reprend son cours.
7 Changement du point final d'une boucle
1. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton LOOP
OUT (OUT ADJUST).
¶ L'affichage indique le temps au point final. Le bouton LOOP OUT
clignote rapidement, tandis que le bouton LOOP IN/REALTIME
CUE s'éteint.
2. Appuyez sur le bouton SEARCH (1, ¡) ou tournez la
bague Jog.
¶ Le point final de boucle changera par paliers d'un cadre.
¶ Le point final de boucle ne peut pas être déplacé à un endroit
précédant le point initial.
¶ Dans le cas d'un fichier MP3, le réglage des positions d'une bou-
cle est possible uniquement à l'intérieur de la plage où les points
de repère sont posés.
¶ Le point final de boucle ne peut pas être modifié pendant la lec-
ture inverse et la lecture "scratch".
¶ Quand le bouton LOOP OUT est actionné ou que 30 secondes se
sont écoulées, le mode de réglage est annulé et la lecture à bou-
cle reprend son cours.
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<DRB1396> En/Fr

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