ProForm 3.9 Xm Treadmill Manuel De L'utilisateur page 15

French manual
Hide thumbs Also See for 3.9 Xm Treadmill:
Table of Contents

Advertisement

COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de l'allumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d'autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon
d'alimentation (voir la
page 13). Localisez le
coupe-circuit remise à
zéro/éteint sur le tapis
de course, près du
cordon d'alimentation.
Bougez le coupe-circuit remise à zéro/éteint à la posi-
tion remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode «
démo », conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les affi-
chages s'allument quand vous branchez le cordon
d'alimentation et que vous placez le coupe-circuit
sur la position Remise à zéro. Pour éteindre le
mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt
[STOP] de la console pendant quelques secondes.
Si les affichages restent allumés, référez-vous à la
section LE MODE INFORMATION à la page 19 pour
éteindre le mode « démo ».
Placez-vous sur les repose-pieds du tapis de course.
Trouvez la pince attachée sur la clé (voir le dessin à la
page 14) et glissez la pince sur la ceinture de votre vê-
tement. Ensuite, enfoncez la clé dans la console. Puis,
insérez la clé dans la console. Après un instant, l'écran
s'allumeront. IMPORTANT : en cas d'urgence, la clé
peut être retirée de la console afin de ralentir la
courroie mobile jusqu'à l'arrêt complet. Testez la
pince en vous éloignant avec précaution de
quelques pas en arrière jusqu'à ce que la clé sorte
de la console. Si la clé ne sort pas de la console
ajustez la pince.
Position
Remise
à zéro.
15
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé complètement dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER L'APPAREIL vers la
gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Chaque fois que vous insérez la clé, le mode ma-
nuel est automatiquement sélectionné. Si vous
avez sélectionné un entraînement, enlevez la clé
et ré-introduisez-la. Une piste s'affichera à l'écran.
Note : l'écran possède un mode « Console » ainsi
qu'un mode « Entrée ». La piste ne peut être affi-
chée que si le mode « Console » est sélectionné
Pour afficher la piste, appuyez plusieurs fois sur la
touche Input [ENTRÉE] jusqu'à ce que le mot
CONSOLE apparaisse à l'écran.
3. Lancez la courroie mobile et réglez la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
d'augmentation de la Vitesse [SPEED] ou une des
touches numérotées.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commencera à tourner à 2 km/h [KM/H].
Alors que vous vous entraînez, changez la vitesse
de la courroie mobile comme vous le désirez en
appuyant sur les touches d'augmentation ou de di-
minution de la Vitesse. À chaque pression de
touche, la vitesse changera de 0,1 km/h ; si vous
appuyez de manière continue sur une touche, la vi-
tesse changera par étape de 0,5 km/h. Si l'une des
touches de Vitesse numérotées est appuyée, la vi-
tesse de la courroie mobile variera graduellement
jusqu'à correspondre au réglage sélectionné.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour mettre la courroie mo-
bile en marche, appuyez sur la touche Marche, la
touche d'augmentation de Vitesse, ou une des
touches numérotées de vitesse.

Advertisement

Table of Contents
loading

This manual is also suitable for:

Pf 3.9 xmPetl40807.0

Table of Contents