Korg Krome Operation Manual
Hide thumbs Also See for Krome:
Table of Contents

Advertisement

Operation Guide
3
E

Advertisement

Table of Contents
loading

Summary of Contents for Korg Krome

  • Page 1 Operation Guide...
  • Page 2: About This Manual

    Thank you for purchasing the Korg KROME Music Workstation. To help you get the most out of your new  instrument, please read this manual carefully. About this manual The manuals and how to use them Conventions in this manual The KROME comes with the following manuals. References to the KROME • Video Manual (approximately 60 minutes) The KROME is available in 88‐key, 73‐key, and 61‐key  • Quick Start Guide (printed and PDF)  models. The manuals refer to all models without  • Operation Guide (PDF) distinction as “the KROME.” The front panel and rear  • Parameter Guide (PDF) panel illustrations in the manual show the 61‐key model,  but they apply identically to the other models. • Voice Name List (PDF) All of these manuals are on the included accessory disc. Abbreviations for the manuals: QS, OG, PG, A printed copy is included only for the Quick Start ...
  • Page 3: Table Of Contents

    Performing with the arpeggiator or drum track . . . 45 About the KROME’s modes ......7 Easy Combination editing.
  • Page 4 Effect I/O ........77 Saving data on the KROME ..... .113 Effects in each mode .
  • Page 5: Introduction To The Krome

    Introduction to the KROME Front and rear panels Front panel * The diagram shown is for KROME-61 (For details, please see “Using realtime controls to edit  1. Volume the sound or effects” on page 28.) VOLUME knob 4. Arpeggiator This knob adjusts the volume of the AUDIO OUTPUT  L/MONO, R outputs, as well as the volume of the  ARP button headphone jack. (See page 15) This button turns the arpeggiator on/off. The button  will be lit if the arpeggiator is on. (See page 85) 2. SW1, 2 and Joystick 5.
  • Page 6: Compare Button

    Introduction to the KROME 7. Display 12. Save (Write) Display WRITE button The TouchView display features simple touch control  Use this button to save programs, combinations, global  and selection of numerous features and parameters.  settings, drum kits, or arpeggio patterns to internal  (See page 4) memory (see page 9). You’ll also use this button to save songs to media (see  page 75). 8. Mode When you press this button in the appropriate mode or  page, a Write dialog box will appear. Press the button  COMBI, PROG, SEQ, GLOBAL, MEDIA buttons once again to save the data. KROME has five different modes, each one is  optimized for a specific set of functions. 13. Sequencer Press one of these buttons to enter the corresponding  mode.
  • Page 7: Rear Panel

    Front and rear panels Rear panel Rear panel 1. Power supply 3. PEDALS Be sure to see “Turning the power on” on page 15 and  You can connect a damper pedal, foot switch, and foot  follow the correct procedure described there. pedal to these jacks. This gives you a broader range of  functions and effects to control. (See page 18) Note: The KROME has an auto power‐off function that  automatically turns off the power when the keyboard  ASSIGNABLE PEDAL jack or front panel buttons have not been used for a certain  length of time. With the factory settings, this is set to 4  ASSIGNABLE SWITCH jack hours (see “Auto power‐off function” on page 16). DAMPER jack Power switch 4. MIDI This switch turns the power on/off. (See page 15) MIDI lets you connect the KROME to a computer or ...
  • Page 8: Objects In The Display

    Introduction to the KROME c: Tab Objects in the display Most pages are divided into two or more tabs. The KROME uses Korg’s TouchView graphical user  d: Parameters interface. The parameters for various settings are shown in the  By pressing or dragging objects shown in the display,  display. you can select programs or combinations, or edit  parameter values. Here we’ll explain the names and  e: Edit cell functions of these objects. When you touch a parameter in the display, the  a: Mode button g: Check boxes l: Stopwatch button b: Current page k: Menu command button parameter or parameter value will usually be ...
  • Page 9 Front and rear panels Objects in the display i: Popup button (1) * Dialog box When this button is pressed, a popup menu will  When you select a menu command, you’ll see a screen  appear, showing the parameter values that are  containing the settings needed to execute the  available for selection. command. This is called a dialog box. The dialog box  that appears will depend on the menu command that  To enter the parameter value, press the desired value in  you select. Some commands, such as Exclusive Solo,  the popup menu. do not display a dialog box. * Popup menu Text edit button This switches the popup menu  display between locked and  unlocked. When locked, the pin will be shown  closed, and the popup menu will  remain displayed even after you  press a parameter value. When  unlocked, the pin will be shown  opened, and the popup menu will ...
  • Page 10 Introduction to the KROME convenient when you want to check the time during a  Value slider / Wheel pad live performance or rehearsal, or to determine the  When you hold down an edit cell, slider, or knob for a  approximate playback time of a song. while and then release it, the wheel/value slider will  • START/STOP: Starts or stops the stopwatch appear. • RESET: Returns the time to 000:00:00 To change the value, drag the wheel/slider pad. SLIDER m: Radio buttons Press a radio button to select one value from two or  more choices. WHEEL m: Radio buttons * Edit pad Numerical input pad / calculator Note: If you don’t want the edit pad to appear, clear the  “Enable Edit Pad” check box in the menu found in  If you press an edit cell, slider, or knob twice in quick  Global P0: Basic Setup– System Preferences (see  succession, a pad for inputting numbers or using a  page 111). calculator will appear. The various buttons have the  following functions.
  • Page 11: Basic Information

    Basic Information About the KROME’s modes Basic Information Sequencer mode About the KROME’s modes Sequencer mode lets you record, playback, and edit  MIDI tracks. You can: The KROME has numerous functions that let you play  • Use the sixteen‐track MIDI sequencer to record and  and edit programs or combinations, record and play  play back songs. back sequence data, and manage media. These  Record a single MIDI track at a time, or record as  functions are grouped into “modes.” The KROME has  many as all sixteen tracks simultaneously. You can  five modes. also record exclusive messages. Program mode • Use multiple tracks to record and play back  performances generated by two arpeggiators. Programs are the basic sounds of KROME. • Use one or more tracks to play back the patterns in  In Program mode, you can: the drum track. • Select and play Programs. • Edit songs.
  • Page 12: Introduction To The Krome

    Introduction to the KROME Relational diagram of the KROME’s modes PROGRAM Insert / Master / Total Effect OSC 1 Multisample 1 IFX 1 MFX 1 Multisample 5 Drum Kit MFX 2 Multisample 2 Multisample 6 IFX 5 Multisample 3 Multisample 7 Multisample 4 Multisample 8...
  • Page 13: Basic Operations

    Program mode.) Editing is done in other pages. GLOBAL button: Global mode MEDIA button: Media mode As an example here, try selecting “P4 Zone/Delay.” The  P4: Zone/Delay– Key Z T01–08 page will appear. • Alternatively, you can press the Mode button  located in the upper left of the display, and select  the desired mode from a menu (see page 4). For a summary of each mode, please see “About the  KROME’s modes” on page 7. Note: The selected mode is shown in the upper left of  the display, and also indicated by the lit status of one of  the above mode buttons. Note: By pressing the GLOBAL or MEDIA button  twice, you can select the previously‐selected mode  (Combination, Program, or Sequencer). Selecting page group and tabs Note: The page that appears will be showing the tab  that you most recently selected. Each mode has a large number of parameters, which  Using the PAGE button plus the numeric keys 0–9 are grouped into pages. These pages are further ...
  • Page 14 Introduction to the KROME When a dialog box is open, this button cancels the  Functions that use the ENTER button in conjunc- settings made in the dialog box and closes the dialog  tion with another button box, just like pressing the Cancel button. ENTER has a few special functions when it is pressed  If a popup menu or menu is open, pressing EXIT closes  in combination with other buttons. the menu. By holding down the ENTER button while you press a  numeric key (0–9), you can select up to ten menu  Selecting pages commands from within the current page. • You can access tabbed pages by pressing the tabs  While a dialog box is displayed, the ENTER button  shown in the bottom line of the display. corresponds to the OK button. (The EXIT button  corresponds to the Cancel button.) This example shows the Program T01–08 page  through Mixer T01–08 page of Combi P0: Play. In Sequencer mode, you can hold down the ENTER  button and press the LOCATE ( ) button to use the  menu command Set Location.
  • Page 15: Compare Function

    Basic Information Basic operations Compare function Selecting and executing menu commands Program, Combination mode Use this when you wish to compare the edits you have  Menu command button made to a program or combination’s sound with the  un‐edited original (i.e., the sound that is written into  memory). When editing a program or combination, press this  Menu button button. The LED will light up, and the last‐written  settings for that program or combination number will  be recalled. When you press the COMPARE button  once again, the LED will go dark and you will return to  the settings that you were editing. The utility functions provide commands that are  specific to each page, such as Write (save) or Copy. The  1. When editing a program or combination, press  available utility functions will depend on the selected  this button.  page. The LED will light up, and the last‐written settings for  For example, the utility functions in Program mode let  that program number or combination number will be  you write (save) the settings, or let you perform  recalled. ...
  • Page 16 Introduction to the KROME Writing/saving Shortcuts After editing, you should write or save your changes as  Selecting a GM bank program necessary. • Bank GM: Hold down the 0 numeric key and press  For example if you’ve edited a program, your changes  –. will be lost if you select another program or turn off  the power. The same applies to a combination. • Banks g(1)–g(9): Hold down the 0 numeric key and  press 1–9. Settings you edit in Global mode and songs will be  remembered as long as the power is on, but your  • Bank g(d): Hold down the numeric key 0 and press  changes will be lost when you turn off the power,  (.). unless you write these changes into memory. • You can write or save by pressing the WRITE  Moving between pages within a mode button twice. • By holding down the PAGE button and pressing a ...
  • Page 17 Basic Information Basic operations In any page of Program or Combination mode,  pressing EXIT a maximum of two times will  immediately allow you to use the numeric keys or  INC/DEC buttons to select programs or combinations.  In Sequencer mode, pressing EXIT a maximum of three  times will allow you to select a song. EXIT button (in dialog boxes) When a dialog box is displayed, this has the same  function as the Cancel, Done, or Exit button. Initialize the KROME • With the power off, press the power switch while  holding down the ENTER button and numeric key  [0]. (While data is being loaded, the display will  indicate “Now writing into internal Memory.”) The result will be the same as when you’ve  executed Load Preload/Demo Data All.  (See page 125)
  • Page 18 Introduction to the KROME...
  • Page 19: Setup

    Setup Turning the power on/off Connecting the AC adapter 1. Make sure that the KROME is powered‐off. 2. Connect the DC plug of the included AC adapter  to the power supply jack on the KROME’s rear  panel. You must use only the included AC adapter. Using  any other AC adapter might cause malfunctions. 3. Connect the power cord to the AC adapter. 4. Plug the power cord into an AC outlet. Be sure to use an AC outlet of the correct voltage  If the auto power‐off function is enabled, the time  for your adapter. until auto power‐off turns off the power will be  5. Use the KROME’s cable hook to fasten the cable so  shown when the system starts up. If this dialog  that the DC plug does not become accidentally  box does not appear, the auto power‐off function is  disconnected. disabled; the power will not turn off automatically  (see “Auto power‐off function” on page 16). AC adapter connections 4: Cable hook 1: Power...
  • Page 20 Setup 3. Press the power switch on the KROME’s rear  1. While this message is displayed, press the Change  panel to turn the power off. Setting button in the dialog box. The KROME’s internal data may be damaged if the  The following dialog box will appear. power is turned off while data is being written into  internal memory, such as during a Save operation.  Never turn off the power while processing is being  performed. The following message is displayed while data is  being written into internal memory. “Now writing into internal memory” If writing to internal memory could not be  completed successfully, the KROME will  automatically repair the internal memory by  2. Press the popup button to select the length of time  initializing it the next time you turn on the power.  after which the power will turn off. If you don’t  This is not a malfunction. If this occurs, the  want the power to turn off automatically, choose  following message will appear in the display;  the Disabled setting. press the OK button. The internal memory has been corrupted, likely  Changing the setting during operation due to an interruption of power while the system  1. Press the GLOBAL button. (Alternatively, press  was writing/saving data. This has been repaired  the mode button and choose GLOBAL.) and the affected Bank has been initialized.
  • Page 21: Connections

    Connections Turning the power off Connections Connections must be made with the power turned  off. Please be aware that careless usage may  damage your speaker system or cause  malfunctions. Connections to computers Pedal connections etc. ASSIGNABLE PEDAL ASSIGNABLE SWITCH Computer DAMPER MIDI IN AUDIO OUTPUT MIDI OUT R L/MONO AC adapter power supply connector Connections to MIDI equipment MIDI IN MIDI OUT Power cable (Included)
  • Page 22: Audio Connections

    The KROME does not contain built‐in speakers. In  order to hear the sound of your performance, you’ll  If you connect an optional damper pedal, foot switch,  need to connect audio equipment such as powered  or foot pedal to the KROME, you’ll be able to control  monitors, a mixer, a stereo set or headphones. the KROME using your feet. Connecting audio equipment The KROME’s audio output is designed to  produce a signal level that is higher than consumer  audio equipment such as CD players. For this  reason, performing at high a volume may damage  your speakers or equipment. Please use caution  when adjusting the volume. 1. Minimize the volume of all connected equipment,  and turn off the power. 2. Connect the KROME’s OUTPUT L/MONO and R  jacks to the input jacks of your powered monitor  speakers or mixer. Note: If you connect only the L/MONO jack, the L and  R sound will be mixed for monaural output. In order to  take full advantage of the KROME’s capabilities, we  Connecting a damper pedal recommend that you listen in stereo. If you’re playing back through your stereo audio  When you press the damper pedal, the notes you’ve  system or a cassette‐radio that has external input  pressed will be sustained so that they will continue  connectors, connect the KROME to the jacks that are  even after you take your hands off the keyboard. This  marked LINE IN, AUX IN, or external input. (You  is also called a sustain pedal; it has the same function ...
  • Page 23 Connections Connecting a damper pedal, foot switch, or foot pedal • Arpeggiator on/off 4. Set the “Foot Switch Polarity” to match the  polarity of the pedal you’ve connected. • Switch the Drum Track on/off If you’ve connected the optional PS‐1 or PS‐3 pedal,  • Use various KROME controls (realtime control  choose (–) KORG Standard. knobs, joystick, SW1/SW2, etc.) Now, the foot switch will step through the Programs,  This button will always function in the same way  one by one. regardless of the Program, Combination, or Song  you’ve selected. You can assign the function in the  5. If you want to preserve this setting even when the  Global mode. power is turned off, be sure to Write the data. (See  page 116) Using a foot switch to select Programs 6.
  • Page 24: Connecting The Krome To A Computer

    Setup Controlling an external MIDI tone Connecting the KROME to generator from KROME a computer If you want to use the KROME’s keyboard, chord  trigger switches and other controllers, sequencer, and  USB connection arpeggiator to play or control an external MIDI sound  module, use a MIDI cable to connect the KROME’s  The KROME provides both MIDI and USB connectors  MIDI OUT connector to the MIDI IN connector of your  as standard equipment. By connecting the KROME to  external MIDI sound module. your computer via USB, you can use it as a controller  and MIDI sound module for your DAW software with  single cable convenience; and with out the need for a  MIDI OUT MIDI IN MIDI interface. By using the dedicated editor, you can edit some of the  parameters of the KROME from your computer as  KROME MIDI keyboard though it were a software plug‐in. Note: The USB connector of the KROME is only able to ...
  • Page 25: Playing And Editing Programs

    Playing and editing Programs About the KROME’s Programs Programs are the basic sounds of the KROME. You can play them by themselves, layer them together  in Combinations, or play a different Program on each  of the 16 MIDI tracks, either from the internal  sequencer or from external computer‐based  sequencers. This section of the manual takes a quick look at playing  Programs, including tours of the front‐panel  controllers and basic editing techniques. Playing Programs This is shown in the top line of the display. Selecting Programs Mode button Page number and name Tab name There are several different ways to select Programs.  Bank Each one is convenient in a different way: number • Using “Program Select” and the VALUE  controllers: Program Select (Program number and name)
  • Page 26 The velocity meter shows the note‐on velocity. • This shows the velocity value of note‐on events for  the global MIDI channel, such as the keyboard,  MIDI IN, and arpeggiator. (If multiple note‐on  events are received simultaneously, the highest  velocity value is shown.) In this illustration, Bank A is selected. The menu  • Since this shows the note‐on velocity values, it will  displays the Programs contained in that bank. not be affected by the settings of the volume knob  2. Press the tabs on the left side of the display to  or by changes in the audio signal level. select banks. 3. Press one of the program names in the center area  Overview: Program Banks to select a program. As program banks, the KROME provides the six banks  The selected program will be highlighted, and the  A–F and the GM banks (GM–g(d)). With the factory  program will change. settings, the KROME has 640 preload programs in  Alternatively, you can use the INC/DEC buttons to  banks A–E. Bank F contains only initialized programs.  switch programs. Programs you’ve created should be stored in this bank. Play the keyboard or press the chord trigger buttons to  With the exception of the GM–g(d) banks, you are free  hear the program you selected. to save by overwriting these program memory areas.  You can also save these programs on an SD card. 4. If you selected Bank GM, the Variation button is  shown. Programs are organized into six banks as shown in the ...
  • Page 27 Playing Programs Selecting Programs Find Selecting by Category/Program Select menu Here’s how to search for a program by a portion of its  name. You can select Programs from within a category, such  1. Access the Bank/Program Select menu or the  as keyboard, organ, bass, and drums. Category/Program Select menu, etc. When shipped from the factory, the preloaded  2. Press a tab to select the bank or category that you  Programs are organized into 16 categories, each with  want to search. several sub‐categories. Note: The programs included in the selected tab will be  1. Press the Category Select popup button. the subject of the search. The Category/Program Select menu appears. 3. On the lower left side, press the Find button to  Category/Program Select menu access the dialog box. 4. Press the “T” button to access the text dialog box. In the illustration above, the Keyboard category is  Enter the alphanumeric characters that you want to  selected. The menu in the center column area shows  find, and press the OK button. For example if you want  the Programs which belong to that category. to find programs that take effective advantage of SW1 ...
  • Page 28: Program Information

    Playing and editing Programs Program information Using Controllers In the Prog P0: Play– Main page you can view the  In addition to using the keyboard, the KROME lets you  following information about the selected program. control the sound by using the joystick, SW1 and SW2  buttons, knobs 1–4, damper pedal, and foot switch or  OSC Picture: This is a graphic that represents the  foot pedal. program’s oscillator. These controls let you modify the tone, pitch, volume,  OSC Oct: For a double oscillator or double drums, this  effects, etc. in realtime as you play. indicates “Oct” (the basic pitch of the oscillator). SW1, SW2: This indicates the function that’s assigned  [SW1], [SW2] to the SW1/SW2 buttons, and the on/off state of the  buttons. (Lock function) Realtime Controls – TONE CONTROLS/USER  CONTROLS/ARP CONTROLS: This shows information about the functions of the  REALTIME CONTROLS knob that’s currently selected.  Use the SELECT button to choose the functions that  Joystick will be controlled by the knobs. For more information  about these functions, please see page 28. EQ (Low, Mid[Hz], Mid, High): This shows the 3‐band  Joystick EQ settings. You can use the value controllers to edit  the values.
  • Page 29 (You can prevent this popup from appearing. See  The tremolo effect will deepen. page 111.) 3. While keeping the joystick in the –Y direction  There will be a slight amount of play when turning  (toward yourself), press the SW2 button. (The SW2  the knob near its minimum or maximum positions. button LED will light up.) When you press the button, its LED will light up, and  TEMPO knob and TAP button the modulation effect at this point will be maintained. This adjusts the tempo for the KROME as a whole,  4. Release the joystick, and play the keyboard. including: The modulation will stay the same as it was when SW2  • Arpeggiator was pressed. Even if you move the joystick toward  yourself, the sound will not change. • Drum Track 5. Press the SW2 button once again to release the  • Songs in Sequencer mode Lock function. • Tempo‐synced LFOs • Tempo‐synced (“BPM”) delay effects Keyboard TEMPO LED The KROME’s keyboard provides the following two ...
  • Page 30: Performing With The Arpeggiator Or Drum Track

    Playing and editing Programs tempo function (see page 18, and pages 202, 349 of the  Performing with the Parameter Guide). arpeggiator or drum track Damper pedal / Foot switch / Foot Based on note data that it receives from the keyboard  pedal or from the MIDI IN connector, the arpeggiator can  generate a wide range of phrases and patterns  For details on using the damper pedal, foot switch, or  including arpeggios, guitar or keyboard backing riffs,  pedal to control the sound, please see “Connecting a  bass phrases, or drum patterns. By setting SELECT to  damper pedal, foot switch, or foot pedal” on page 18. ARP and using the knobs, you can vary the duration  and strength of the arpeggiated notes. For more about the arpeggiator, please see page 85. The drum track uses a rich variety of drum patterns to  play the KROME’s high‐quality drum programs. You  can select any program and play along with the drum  patterns. Of course you can also synchronize the arpeggiator  and the drum track patterns and use them together. For more about the drum track, please see page 97.
  • Page 31: Easy Program Editing

    Easy Program editing Adjusting the EQ Easy Program editing The fastest way to create the sound you need is to start  Adjusting the volume balance from a preload program that’s close to what you have  in mind, and edit that program. A program’s sound consists of up to two “oscillators”  Simple editing can be done within the various pages of  which are played mainly from the keyboard, and one  P0: Play where you perform. You can adjust the EQ  “drum track” which automatically plays the rhythm  and volume level, and in the Tone Adjust page you can  section. use the sliders and buttons to perform various useful  The volumes of the oscillators and the drum track can  edits. You can also use the front panel realtime controls  be adjusted in the Prog P0: Play‐ Mixer & Drum Track  to intuitively adjust the cutoff, resonance, and release  page. time. If you want to do detailed editing, use the editing  Note: There’s also a “mute function” which  individually silences these, and a “solo function”  pages P1 and following. which mutes all sounds other than the specified one. 1. Access the Prog P0: Play– Mixer & Drum Track  page. Adjusting the EQ OSC Play/Mute Drum Track Play/Mute Menu...
  • Page 32: Using Realtime Controls To Edit The Sound Or

    Playing and editing Programs Knob 3: EG INT Using realtime controls to edit This adjusts the filter EG intensity (the depth of how  the EG affects the filter). the sound or effects Using the knob will change the amount of how the  filter is affected by the EG. Normally, turning the knob  You can use the realtime controls (the SELECT button  toward the left will make the filter EG shallower, and  and knobs 1–4) to modify the sound and control the  turning the knob toward the right will make it deeper.  arpeggiator. Since the filter EG operates relative to the filter cutoff  1. Press the REALTIME CONTROLS SELECT button  frequency, both knobs 1 and 3 will control the tonal  to switch the realtime control function between  change produced by the filter. TONE, USER, or ARP. Level Each time you press the button, you’ll cycle through A,  B, and C modes, and the corresponding LED will light  Note: If CC#70–79 are assigned to REALTIME  CONTROLS A mode and B mode, the sound that you  Time edit using knobs 1–4 will be saved when you write the ...
  • Page 33: Using Tone Adjust

    Easy Program editing Using Tone Adjust USER controls Using Tone Adjust In the USER section you can turn knobs 1–4 to control  various aspects of the sound such as volume,  The Tone Adjust function lets you edit the parameters  portamento time, of the program. The program parameters that are most  pan, filter and amp EG, pitch LFO, and master effect  effective for editing will be assigned to the controllers  send level. in the display. In USER, the most useful functions are assigned  1. Access the Prog P0: Play– Tone Adjust page. individually for each preload program. This page shows and reflects data generated by the  The table below shows the standard assignments of the  tone adjust function, letting you view the parameter  Realtime Controls knobs: assignments and their precise values.  Knob MIDI CC Normally controls… 2. To edit the sound, select a slider (1–8) or button (1– 8) in the display, and use the VALUE dial etc. to  TONE1 Filter Cutoff Frequency use it. (You can edit the value of a slider by ...
  • Page 34: Comparing The Unedited Sound

    Playing and editing Programs Changing parameter assignments Comparing the unedited The factory Programs include default assignments of  Tone Adjust parameters to the sliders, and buttons in  sound the display. If you like, you can change any of the  assignments. To do so: Using COMPARE 1. Access the Prog P0: Play– Tone Adjust page. When you’re in the process of editing a sound,  2. Press the popup button located to the left of the  pressing the COMPARE button will recall the last  assigned parameter. saved version of the sound, as it was before you started  A popup window will appear, with a long menu of  editing. parameters. You can tell various things about the  For details, please see “Compare function” on page 11. selections, just from the way they appear in the menu: Parameters which affect only OSC1 or OSC2 are  prefixed with [OSC1] and [OSC2], respectively. Saving your edits Parameters which affect both Oscillators, but which are  specific to Programs, are prefixed with [OSC1&2]. After you’ve edited a program, you must save it if you  The other group of parameters at the beginning of the  want to keep the changes you’ve made. If you re‐select ...
  • Page 35: Detailed Editing With Programs

    Amp1 EG: P4–3 FX Control Bus OSC1 AMS Mix: P6–1/2 OSC 1 Pitch EG : P2–10 Common KeyTrack: P6–9/10 OSC 2 Filter Effects OSC / Pitch Amplifier P1–1, P2–2, etc. indicate the on-screen pages and tabs used when editing on the KROME.
  • Page 36: An Overview Of The Edit Pages

    Playing and editing Programs An overview of the edit pages Basic oscillator settings In order to do detailed editing, you’ll need to access the  Here you can specify the type of program, select the  edit pages in the display. basic waveform (multisample or drum kit), and specify  whether it will play polyphonically or monophonically  The preceding section “Easy Program editing” on  (poly/mono). page 27 explained how to use the Prog P0: Play page to  do simple editing. For more detailed editing, you’ll use  the P1 and following edit pages. Program type setting (single, double, drum kit) Page Main content Here you can specify the program type. Select and play programs. (see Broadly speaking the program type will be either “a ...
  • Page 37 Detailed Editing with Programs Basic oscillator settings for each string, so that the multisample would  Oscillator image setting consist of six samples. • As the name suggests, Drum Kits are optimized for  You can specify the program oscillator image that’s  playing drumsamples. shown in the P0: Play– Main page. Adjust this setting  in Prog P1: Basic/Controllers– Program Basic Oscillator  Mode “OSC Picture 1” and “2.” Velocity splits, crossfades, and layers 1. Press the “OSC Picture 1” or “2” popup button (>)  Each oscillator provides eight velocity zones. This lets  or the image icon shown at right; the dialog box  you switch between multisamples or drumsamples  will appear. according to the velocity (speed) at which you play a  key. By specifying the threshold (boundary value) where  each zone will respond, and the amount of crossfading  (the overlap between zones), you can specify how your  keyboard playing dynamics will switch or layer the  multisamples or drumsamples. You can use this to  make the following types of setups. • Velocity splits, where multisamples (or  drumsamples) are cleanly switched at the threshold •...
  • Page 38 Playing and editing Programs 4. Press the Multisample popup button for  Assigning a drum kit multisample1. What is a drum kit? Drum kits are created or edited in Global mode. For  each note of the keyboard, you can assign up to eight  Multisample popup button drum instrument samples, and use layering,  crossfading, or velocity switching to switch between  This brings up a list of Multisamples, organized by  them. Then, in Program mode, you can adjust filter  category. Use the tabs on the left of the display to  and amp settings, and specify effects and routing to the  browse through the different categories. audio output jacks. (See page 105) 5. Select a Multisample by touching its name in the  To use a drum kit in a Program, set Oscillator Mode to  list. You can also use Find to search for a  Drums or Double Drums, and choose one of the 48  Multisample. user drum kits or the nine GM2 drum kits. 6. Press the OK button to confirm your selection. 7. Perform the same steps for multisample2,  Selecting a drum kit selecting a different Multisample than for ...
  • Page 39: Creating Time-Varying Changes (Lfo And Eg)

    Detailed Editing with Programs Creating time-varying changes (LFO and EG) 4. Select the Shape parameter, and use the VALUE  Creating time-varying dial to move through its different settings, from  –99 to +99. changes (LFO and EG) Notice how the shape of the waveform becomes more  curved, and how –99 emphasizes the lower part of the  shape, and +99 emphasizes the upper part. Using LFOs 5. Select the Phase parameter, and use the VALUE  You can use the cyclic change produced by the LFO  dial to sweep through its range of values. (Low Frequency Oscillator) to modulate numerous  Notice how the waveform shifts from side to side.  aspects of the sound. Among other things, this lets you offset the LFOs from  Each Program has two LFOs: LFO1 and LFO2. There is  one another in time, which can create interesting  also a single Common LFO, shared by both Oscillators.  organic effects. While LFO1 and LFO2 are separate for each voice, the  6. Use the Freq (Frequency) parameter to set the  Common LFO is shared by all voices in the Program. ...
  • Page 40: Diverse Modulation Settings

    For details, please see “6–1: OSC1 AMS Mix1” on  single controller to simultaneously modulate multiple  page 46 of the Parameter Guide. parameters, or you can use an EG to modulate an  LFO’s frequency and then use that LFO to modulate a  Tips for using AMS filter. AMS (Alternate Modulation Source) refers to any of  When making settings for alternate modulation, think  the assignable modulation sources in KROME,  of the effect that you wish to produce, what type of  including: modulation will be necessary to produce that effect,  • Controllers of the KROME itself, such as the  and what parameter of the oscillator, filter, or amplifier  joystick, SW 1/2, and the realtime knobs needs to be controlled.  • Incoming MIDI controllers Next, select a source (AMS) and set the Intensity. If  you proceed logically in this way, you will achieve the  • Modulators such as the Filter, Pitch, and Amp EGs,  desired effect. the LFOs, or the AMS Mixers For example in a guitar sound program where you  Intensity is a parameter that sets the degree (speed,  want to use the joystick to control the feedback, you  depth, amount etc.) of how AMS will control the  would make assignments so that the joystick controls  modulation. the filter frequency and resonance.
  • Page 41: Controlling Pitch

    Detailed Editing with Programs Controlling Pitch Portamento Controlling Pitch Portamento makes the pitch change smoothly when  you play the next note before releasing the previous  note. Pitch bend The Time parameter controls how long it will take the  Pitch bend smoothly changes the pitch upward or  pitch to change. As this value is increased, the pitch  downward, similar to how a guitarist can “bend”  will change over a longer time. With a value of 000,  strings. On the KROME, you will normally use the  there will be no portamento. joystick to control pitch bend in realtime. You can turn Portamento on and off via SW1 or SW2,  The JS (+X) and JS(–X) settings specify the amount of  by assigning them to Porta.SW CC#65. pitch change (in semitones) that will occur when MIDI  pitch bend messages are received or when the joystick  is moved to left or right. A setting of +12 allows the  pitch to be controlled a maximum of one octave  upward; a setting of –12 allows the pitch to be  controlled a maximum of one octave downward. Note: You can also control pitch bend using a  controller other than the joystick, or via MIDI. Ribbon (#16) specifies the amount of pitch change (in  semitone units) that will occur when MIDI control  change message #16 is received. With a setting of +12, a  value of 127 will raise the pitch one octave, and a value  of 0 will lower the pitch one octave. Creating Vibrato You can use an LFO to create vibrato.
  • Page 42: Using Filters

    Playing and editing Programs Using Filters The filters allow you to diminish or emphasize  specified frequency areas of the sound. The tone of the sound will depend significantly on  the filter settings. The basic filter settings, including the routing, type,  cutoff frequency, and resonance, are set on the P3–1:  Filter page.  Filter Routing Low Pass: This cuts out the parts of the sound that are  higher than the cutoff frequency. Low Pass is the most  Each oscillator has two filters, Filter A and Filter B. The  common type of filter, and is used to make bright  Filter Routing parameter controls whether one or both  timbres sound darker. of the filters are used, and if both are used, it controls  how they are connected to each other. High Pass: This cuts out the parts of the sound that are  lower than the cutoff frequency. You can use this to  The Single routing uses only Filter A as a single 2‐pole,  make timbres sound thinner or more buzzy.  12dB/octave filter (6dB for Band Pass and Band Reject). Band Pass: This cuts out all parts of the sound, both  The Serial routing uses both Filter A and Filter B. The  highs and lows, except for the region around the cutoff  oscillator first goes through Filter A, and then the  frequency. Since this filter cuts out both high and low  output of Filter A is processed through Filter B.  frequencies, its effect can change dramatically  Parallel also uses both Filter A and Filter B. The  depending on the cutoff setting and the oscillator’s  oscillator feeds both filters directly (and allow  multisample. independent settings for each), and the outputs of the  With low resonance settings, you can use the Band ...
  • Page 43 Keyboard Track Filter EG Most acoustic instruments get brighter as you play  The Filter EG is a multi‐stage envelope, which you can  higher pitches. At its most basic application, keyboard  use to modulate the filter as well as other Program  tracking re‐creates this effect by increasing the cutoff  parameters. The EG itself is set up on the EG tab; the  frequency of a lowpass filter as you play higher on the  way that it affects the filters is controlled by the  keyboard. Usually, some amount of key tracking is  parameters described below, on the Filter1/2–  necessary in order to make the timbre consistent across  Modulation page: the entire range. The KROME keyboard tracking can also be much more  complex, since it allows you to create different rates of  change over up to four different parts of the keyboard.  For instance, you can: • Make the filter cutoff frequency increase very  quickly over the middle of the keyboard, and then  open more slowly–or not at all–in the higher  octaves. • Make the cutoff frequency increase as you play  lower on the keyboard. • Create abrupt changes at certain keys, for split‐like  effects. The Intensity to A and Intensity to B settings control  the basic amount of EG modulation for filter  frequencies A and B, respectively, before other  How Key Track works: Keys and Ramps modulation.
  • Page 44: Using The Amp Section

    Time Time For details, please see “Keyboard Track” on page 39. Amp Modulation Velocity Intensity is used by most programs to  decrease the volume of softly played notes and  increase the volume of strongly played notes, and the  Amp Modulation parameter adjusts the depth of this  control. Normally you will set Amp Modulation to positive (+)  values. As this setting is increased, there will be  greater volume difference between softly played and  strongly played notes. LFO1/2 Specifies how the LFO’s will produce cyclic changes in  volume (tremolo effect). The volume will be affected by the LFO(s) where you  The main Pan parameter controls the stereo position  set an LFO1 Intensity, LFO2 Intensity value. after the signal has passed through the oscillator, filter,  Intensity (AMS Intensity) adjusts the depth of how the  and amp. tremolo effect produced by the LFO will be affected  Normally you’ll set this to C064, so that the sound is  when you assign an AMS (LFO1 AMS, LFO2 AMS).  centered equally between the left and right speakers.  For example, if you set AMS to JS‐Y: CC #02, tremolo  To create a stereo effect when Oscillator Mode is set to  will be applied when you push the KROME’s joystick  Double, set the Amp1/Driver 1 page Pan to L001, and  down (toward yourself), or when CC#02 is received. the Amp2/Driver2 page Pan R127. This will make  OSC1 go to the left speaker, and OSC2 go to the right  speaker. With a setting of Random, the pan will change  randomly each time you play a note on KROME,  producing an interesting effect.
  • Page 45: Making Controller Assignments

    Detailed Editing with Programs Making controller assignments Amp EG Making controller The Amp EG lets you control how the volume changes  assignments over the course of a note. Setting the functions of SW1 and SW2 SW1 and SW2 are the two buttons above the joystick. These on/off buttons can perform a number of different  functions, such as modulating sounds or effects, or  locking the modulation values of the joystick. Also, each one may work either as a toggle, or as a  momentary switch. In Toggle mode, each press  alternates between on and off; in Momentary mode,  the switch only changes for as long as you hold it  down. Each Program, Combination, and Song stores its own  Every instrument has its own characteristic volume  settings for what the buttons will do, and whether each  envelope. This is part of what gives each instrument its  button is on or off (based on their current states when  identifiable character. the data is saved). Conversely, by changing the volume contour–for  You can set up Panel Switch Assign on the Controllers  instance, applying a string‐like Amp EG curve to an  Setup page.
  • Page 46: Arpeggiator Settings

    These can perform a number of different functions,  backing riffs, bass phrases, or drum patterns. When the  such as modulating sounds or effects, adjusting effects  realtime controls ARP is selected, you can use the  send levels, and so on. knobs to vary the duration and dynamics of the  Each Program, Combination, and Song stores its own  arpeggiated notes.  settings for what the knobs will do. For more about the arpeggiator, please see page 85. When using the sliders for AMS or Dmod, it’s  important to understand that creating an assignment is  a two‐step process. First, you assign the knob to send a  MIDI controller, such as Knob Mod.1 (CC#17). Second,  Drum Track settings you assign that MIDI controller to modulate one or  more Program or effects parameters. You can use the KROME’s rich variety of drum  patterns to accompany you with high‐quality drum  For the first part of the above, use the mode’s  programs while you perform using a program. Controllers Setup page (See “Setting the functions of  SW1 and SW2,” above). Playing along with Drum Track patterns is often a  useful way to come up with new phrases. The default assignments for knobs 1–4 are Knob Mod.1  (CC#17), Knob Mod.2 (CC#19), Knob Mod.3 (CC#20),  For more about the Drum Track function, please see  and Knob Mod.4 (CC#21), respectively.  page 97. Here’s an example of how to set up knob 1 to control a  Program’s filter and amp EG attack time: 1. Press the MODE PROG button to enter Program  Effects mode.
  • Page 47: Playing And Editing Combinations

    Playing and editing Combinations About the KROME’s As with Programs, each Combination has five insert  combination effects, two master effects, and one total effect for  Combinations let you split and layer up to 16 Programs  shaping and transforming the sounds of the individual  at once.  Timbres. A Combination is made up of 16 Timbres (Note that  This section of the manual takes a quick look at playing  you don’t have to use all 16 Timbres). Each Timbre is  Combinations, including a tour of the front‐panel  assigned a Program, along with parameters for key  controllers and basic editing techniques. range and velocity zones, mixer settings, MIDI channel  and controller filtering, and so on. Playing combinations Selecting a program using Selecting Combinations “Combination Select” and the VALUE There are several different ways to select  controllers Combinations. Each one is convenient in a different  way: 1. Press the COMBI button. (The LED will light up.) •...
  • Page 48 Playing and editing Combinations • Use the INC or DEC buttons. • Turn the VALUE dial. • Use numeric keys 0–9 to enter the combination  number, and press the ENTER button. 5. Press a COMBI BANK A–D button to switch  banks. When you select a different Bank, the button’s LED will  light up, and the selected bank will appear on the left  Velocity meter side of the display. For example, to select bank B, press the COMBI BANK  B button. The B button will light up, and the name  Overview: Combination Banks Bank B will appear in the left side of the display. With the factory settings, the KROME contains 384  preloaded combinations that are GM2 compatible. In  Auditioning the sound addition to these, there are 128 combinations to store  Play the KROME’s keyboard to hear the combination  sounds that you create, or store optional sound  you’ve selected.  libraries. Key zone preview allows you to check the timbre’s  Combinations are organized into four banks as shown  layer and split settings, as well as how the arpeggiator  in the following table. is used. Combination bank contents • The keyboard area indicates the last (single) note‐...
  • Page 49: Using Controllers To Modify The Sound

    Playing combinations Using controllers to modify the sound Selecting by Category/Combination Using controllers to modify Select menu the sound You can select Combinations arranged by category,  The KROME provides a variety of controllers that you  such as keyboard, organ, bass, and drums. can use to vary the sound, such as the joystick, the  When shipped from the factory, the preloaded  SW1, SW2 buttons, and the control surface knobs. It  Combinations are organized into 16 categories, each  also provides chord trigger buttons. with several sub‐categories. For details, please see the corresponding explanation  • Press the Category Select popup button to access  for Programs: “Using Controllers” on page 24. the menu and make your selection. The selection method is the same as in “Selecting by  Category/Program Select menu” on page 23; refer to  Performing with the that page for details.
  • Page 50: Easy Combination Editing

    Playing and editing Combinations Easy Combination editing You can edit any of the Combinations shipped with  Adjusting the mix KROME. You can create your own combinations by  editing a preloaded combination, or by starting from  an initialized combination. Adjusting the volume of each timbre A combination has sixteen timbres; you can assign a  program to each timbre and specify its volume and  1. Access the Combi P0: Play– Mixer T01–08 page. pan, the key range in which the program will sound,  This page shows the volume, pan, and Program  and how its sound will be routed to the effects. You can  assignments for all 8 Timbres. create simple setups such as detuned sounds, split, or  layers, or highly complex orchestra‐like setups. Even without moving to the various pages for detailed  editing, you can make dramatic changes just from  within the Combi P0: Play page. You can also edit  using the control surface’s knobs on the front panel. Changing the program of each timbre Changing the Programs assigned to timbres (1–16) is a ...
  • Page 51: Simple Editing Using The Knobs

    Total Insert AUDIO OUTPUT Master Effects Effects: Effects L/MONO, R 1…5: P8 Timbre4 Parameters FX Control Bus Program 3Band EQ Timbre16 Parameters Program 3Band EQ P1–1, P2–2, etc. indicate the on-screen pages and tabs used when editing on the KROME.
  • Page 52: A Suggested Approach For Editing

    Strong Keyboard playing Program A Soft dynamics When you’re in the process of editing a sound,  Velocity Switch: Keyboard playing dynamics pressing the COMPARE button will recall the saved  (velocity) switches between different programs. version of the sound, as it was before you started  editing.  On the KROME, you can use a different Program for  For details, please see “Compare function” on page 11. each of up to sixteen Timbres, and combine two or  more of the above methods to create even more  complex setups. Program A Program D Strong Keyboard playing Program B dynamics Soft Program C Example: B and C/D are split.
  • Page 53 Detailed Editing with Combinations Layers, Splits, and Velocity Switches Creating Key Splits and Layers Creating Velocity Switches Splits and Layers Next, let’s create a simple velocity switched  Combination, like the diagram below: Let’s create a Combination that combines both splits  and layers, like the diagram below: Timbre 1 Brass Velocity switch Timbre 2 Strings Timbre 1 Piano Brass Timbre 2 Strings Timbre 3 1.
  • Page 54: Midi Settings

    Timbre Parameters MIDI page transmitted and received. The checked items will be  transmitted and received. Status The MIDI filters don’t turn the functions themselves on  or off. Instead, the filter just controls whether or not  This controls the status of MIDI and the internal tone  that MIDI message will be transmitted and received.  generator for each Timbre. Normally, if you’re playing  an internal Program, this should be set to INT. If the status is set to Off, EXT, or EX2, that Timbre’s  internal sounds will not be played. Off simply disables  the Timbre entirely. The EXT and EX2 settings allow  the Timbre to control an external MIDI device. For example, if portamento is on, portamento will be  applied to the internal KROME sound even if Enable  Portamento SW is unchecked. As another example, let’s say that you’ve selected a  bass Program for Timbre 1, and a piano Program for  Timbre 2, with the goal of creating a bass/piano split.  For details, please see “Status” on page 81 of the  You could choose the following settings so that  Parameter Guide. pressing the damper pedal affects only Timbre 2’s  piano sound: Bank Select (when status=EX2) 1. Access the P5–1: MIDI Filter <1> T01–08 page. When the Status is set to EX2, these parameters allow  2. Un‐check the Enable Damper box for Timbre 1. you to transmit MIDI Bank Select messages to external  MIDI devices.
  • Page 55: Altering Programs To Fit Within A Combination

    Detailed Editing with Combinations Altering Programs to fit within a Combination Timbre Parameters: Pitch Altering Programs to fit within a Combination You can make various changes to Programs within the  context of a particular Combination to make them fit  better with other Programs, or to create particular  sonic effects. These changes do not affect the original  Programs, or how those Programs sound in other  Combinations (see page 81 of the Parameter Guide).  Timbre Parameters: OSC Transpose, Detune (BPM Adjust) These parameters adjust the pitch of the timbre. • In a layer‐type combination, you can set two or  more timbres to the same program, and create a  richer sound by using Transpose to shift their pitch  apart by an octave or by using Detune to create a ...
  • Page 56: Arpeggiator Settings

    You can specify the delay for each Timbre either in  patterns including arpeggios, guitar or keyboard  milliseconds (ms), or in rhythmic values which sync to  backing riffs, bass phrases, or drum patterns. If the  the system tempo. SELECT button is set to ARP, you can use the knobs to  vary the duration and dynamics of the arpeggiated  If you set the Delay to Key Off, the Timbre will sound  when the note is released. notes.  For more about the arpeggiator, please see page 85. Drum Track settings While you perform using a combination, you can use  the KROME’s rich variety of drum patterns to play  high‐quality drum programs. Playing along with Drum Track patterns is often a  useful way to come up with new phrases. For more about the Drum Track function, please see  page 97. Editing Programs with Tone Adjust Effects Using Tone Adjust, you can create detailed edits to  Programs within the context of the Combination.  These edits will not affect the original Program, or any  For details, please see “Using Effects” on page 77. other Combinations which use the Program. To edit a  Program with Tone Adjust: Select a timbre in the Timbre field of the P0: Play– Tone  Automatically importing a Adjust page. Then select the parameter that you want ...
  • Page 57: Creating Songs (Sequencer Mode)

    Creating songs (Sequencer mode) Overview About the KROME’s Sequencer Sequencer mode structure The sequencer brings together the KROME’s numerous  Sequencer mode is structured as follows. functions such as its arpeggiator, RPPR, high‐ performance effects, and controllers, allowing you to  Songs take advantage of these in a wide range of situations. This sequencer is a 16‐track MIDI sequencer that can  A song consists of tracks 1–16, a master track, song  store up to 128 songs and 210,000 MIDI events. You can  parameters such as the song name, arpeggiator, Drum  use it to record and play back notes for the internal  Track function, effect and RPPR parameters, and 100  sound generator as well as for external MIDI sound  user patterns. modules. A maximum of 128 such songs can be created on  When you turn off the power, the settings created  KROME. in Sequencer mode, the song data, any user  Tracks 1–16 consist of setup parameters (such as each  pattern data, and Cue List that you recorded will  track’s program, pan, and volume) located at the start  not be backed up. If you wish to keep this data,  of the song, and the musical data itself. The master  you must save it on an SD card before turning off  track consists of tempo and time signature data (see  the power, or perform a MIDI data dump to save  “Setup parameters & Musical data” on page 106 of the ...
  • Page 58: Transport Control

    001:01.000. Track patterns and used with a Program or  To change the locate point that’s assigned to the  Combination. If you convert a user pattern, it will be  LOCATE ( ) button, use the menu command Set  stored in internal memory, and this data will not  Location. Alternatively, you can set the locate point  disappear even when you turn off the power. during playback by holding down the ENTER button  and pressing the LOCATE ( ) button. Cue List START/STOP ( ) button The cue list allows you to playback multiple songs in  This starts or stops recording and playback in  succession. The KROME lets you create twenty cue  Sequencer mode.  lists. Each cue list lets you connect up to 99 songs and  REC ( ) button specify the number of times that each song will repeat. Pressing this button will enter record‐ready mode.  The menu command Convert to Song lets you convert  Once you’re in record‐ready mode (shown by the  the songs in a cue list into a single song. button’s lit LED), you can begin recording by pressing  For example you can use a cue list to create the  the SEQUENCER START/STOP ( ) button. For  backing, convert the cue list to a song, and then add  details, please see “Recording MIDI in real time” on  solo phrases on unused tracks. page 60.
  • Page 59: Playing Songs

    Playing Songs Playback Playing Songs Changing the volume, mute, and solo Playback settings of each track In order to play back song data in the sequencer, you  In the SEQ P0: Play/REC– Prog T01–08, T09–16, Mixer  must first record, load or dump song data into the  T01–08, and T09–16 pages you can change the volume,  KROME. mute, and solo settings of each track. Let’s start by loading and playing the demo song data.  For details, please see “Listening to the demo songs”  on page 21 of the Quick Start Guide. Muting a specific track/Monitoring a 1. Press the SEQ button or MODE button to enter  specific track (Mute/Solo functions) Sequencer mode.  The KROME provides a Mute function that lets you  The P0: Play/REC– Program T01–08 or T09–16 page ...
  • Page 60: Loop Playback

    Creating songs (Sequencer mode) Exclusive Solo Exclusive Solo is a function that limits the Solo  function (described above) to a single track at a time. If  Exclusive Solo is on, only the track for which Solo was  last turned on will be played; other tracks will always  be silent. Use the Exclusive Solo menu command to specify how  the Solo function will function. Exclusive Solo off: You will be able to solo more than  one track at a time. The status of a track will change  each time you press its Solo On/Off button. Exclusive Solo on: When you press a Solo On/Off  button, only that track will be soloed. Tip: You can turn Exclusive Solo on/off by holding  down the ENTER button and pressing numeric key 1. Loop playback When recording or playing back a song, you can loop  individual tracks that are playing. In the P0–1: Play Loop T01–08 or T09–16 page, check  Track Play Loop for the tracks you want to loop, and  use Loop Start Measure and Loop End Measure to  specify the starting and ending measure of the region  that will play back as a loop. If you check Play Intro, the measures preceding the  loop will be played back as an introduction before the  loop begins. Track Play Loop Loop Start Measure Loop End Measure Play Intro If you play back from the first measure with the ...
  • Page 61: Recording

    Solo 3. Use the numeric keys to input the number of the  new song that you want to create, and press the  • Pan sets the pan position of each track, and Volume  ENTER button. (For example, press the 1 switch  sets the volume level of each track. and then the ENTER button.) A dialog box will  4. Specify the tone generator and MIDI channel that  appear. will be played by each track. If you pressed the Song Select popup to access the  Press the PAGE button to access SEQ Page Select, and  Song No. dialog box, press the desired song number to  press “P3 Track Parameters” The P3: Track Parameters  open the dialog box. page will appear. Press the MIDI 1–8 tab (or the MIDI  9–16 tab) to access the MIDI T01–08 page (MIDI T09–16  page). 4. Use “Set Length” to input the desired number of  measures and press the OK button. You can change the number of measures later if  desired. For details, please see “Set Song Length” on  page 176 of the Parameter Guide. 5. Press the OK button to create the song. Tip: You can use the ENTER button instead of the OK  • Use Status to specify whether each track will play  button. the internal and/or external sound generator. Normally when using the KROME, you will select INT  or BTH. INT: During playback, the KROME’s internal tone  generator will play the MIDI data recorded on that  track. When you use the KROME’s keyboard or ...
  • Page 62 Creating songs (Sequencer mode) controllers, you will be playing and controlling the  the notes will be recorded with the timing at which  track selected by Track Select.  you play them. EXT, EX2, BTH: During playback, the MIDI data  recorded on that track will be transmitted from MIDI  OUT to play an external sound module. When you use  the KROME’s keyboard or controllers, MIDI data will  be transmitted to play and control the external sound  module selected by Track Select. (The MIDI channel of  the external tone generator must be set to match the  MIDI Channel of KROME tracks that are set to EXT,  8. Make other settings as necessary. EX2 or BTH.) You can adjust the settings for the arpeggiator (P7:  If Status is set to BTH, both the external tone generator  ARP/DT), MIDI filtering (P5: MIDI Filter), etc. (See  and internal tone generator will be played and  page 89) controlled. You may also wish to use Tone Adjust to tweak the  • Use MIDI Channel to specify the MIDI channel for  sound. When you are finished making these settings,  each track. the basic setup is complete. Normally you will set the MIDI Channel to a  different channel: 1–16 for each track. Tracks that  Saving your song parameter settings are set to the same MIDI channel will sound ...
  • Page 63 167  Combination mode) or program (in Program mode)  of the Parameter Guide) to the song in Sequencer mode. • IFXs, MFXs, TFX checked • Menu commands Copy From Combi or Copy From  • Arp checked Program. (See pages 166, 167 of the Parameter  • To set to Track 01 Guide) • Arp set to A In Sequencer mode, you can use these page menu  commands to copy the desired settings.  • with Drum Track checked • To: Drum Track set to Track 10 • Check Recording Setup Multi REC • Set the Play/Rec/Mute setting to REC for tracks 01  and 10 (see page 101 of the Parameter Guide). 5. The KROME will automatically enter record‐ready  mode, and the metronome will sound according to  the Metronome setting (See page 119 of the  Parameter Guide). 6. Press the START/STOP ( ) button to begin  realtime recording. To stop recording, press the  START/STOP ( ) button once again.
  • Page 64: Recording Midi In Real Time

    This method of recording is normally used one track at  recording will resume where you left off before  a time, and is called single track recording. pausing. When you are finished, press the START/ As an alternative, multitrack recording allows you to  STOP ( ) button to stop recording. simultaneously record multiple channels of data onto  The following recording setup parameters are also  multiple tracks. This is the method you will use when  available.  using the Drum Track function, the RPPR function, and  the arpeggiator to record multiple tracks of musical  Overdub data at once, or when you play back existing sequence  Select this method if you wish to record additional  data on an external sequencer and record it onto  performance data by overdubbing it without erasing  KROME’s sequencer in real time. the previously‐recorded data. Recording setup Manual punch-in In P0: Play/REC– Preferences page Recording Setup,  Select this method when you wish to use the  select the realtime recording method you want to use. SEQUENCER REC (●) button or a foot switch to re‐ record selected portions of a previously‐recorded  track. Overwrite By default, this recording method is selected. Auto punch-in This will record your performance by overwriting any  Select this method when you wish to automatically re‐ previously recorded data. All data following the  record selected portions of a previously‐recorded  measure where you start recording will be erased. track.
  • Page 65: Step Recording

    Recording Step recording An example of realtime recording Step recording In this example, we’ll assign a drum program to track  Step recording is the recording method where you  01 and create the following one‐measure drum phrase. specify the duration and strength of each note, and use  the keyboard to specify the pitch of each MIDI note. Hi hat: F#3 Snare: E3 You can use the Rest button and Tie button of the  Bass drum: C3 dialog box to input rests and ties. Step recording is useful when you want to create  1. Create a new song, and specify a drum program  mechanically precise beats, or when you need to  for track 01. record a phrase that would be difficult to play by hand  Use Track Select to select track 01, and verify that you  “in real time,” or when you find it difficult to play  hear a drum program. (See page 57) extremely complicated or rapid passages. 2. Access the P0: Play/REC– Preferences page. In  Recording Setup, specify “Loop All Tracks” and  An example of step recording set it to M001‐M001 (see page 117 of the Parameter ...
  • Page 66 Creating songs (Sequencer mode) 3. Set “From Measure” to 001. 7. As described in steps 5 and 6, input the notes and  rests that follow the first C3 note. With this setting, step recording will begin from  measure 1. In addition to the methods described in steps 5 and 6,  you can also use the following input methods. • To input a rest, press the Rest button. This will  input a rest of the selected Step Time value. • To enter a tie, so that two or more notes of the same  pitch will be played as a single unbroken note,  press the Tie button. When you press the Tie  button, the previously‐input note will be extended  by the Step Time length. • To delete a note or rest that you input, press the  Step Back button. The previously‐input note will be  deleted. • To input a chord, simultaneously press the notes of  4. Press the menu button, and press menu command  the desired chord. Even if you do not press them  “Step Recording.” simultaneously, notes that are pressed before you  fully remove your hand from all keys on the  A dialog box will appear. keyboard will be input at the same location. • To audition a note without actually inputting it,  press the PAUSE ( ) button. Now when you play a  note on the keyboard, it will sound, but the note ...
  • Page 67: Recording Multiple Tracks From An External

    Recording Recording multiple tracks from an external sequencer 5. In the P3: Track Parameters– MIDI T01–08 and  Recording multiple tracks T09–16 page, use MIDI Channel to specify the  MIDI channel of each track. from an external sequencer Set the MIDI channel of each KROME track to match  the MIDI channel of each external sequencer track.  The playback from an external MIDI sequencer  Data from each channel will be recorded on the  connected to the KROME can be recorded  corresponding KROME track. simultaneously using multi‐recording.  Make sure that Status is set to INT or BTH. 1. Make sure that the MIDI OUT of your external  6. Press the LOCATE ( ) button to set the location  sequencer is connected to the MIDI IN of the  to 001:01.000. KROME. 7. Press the SEQUENCER REC (●) button to enter  If it is not connected, turn off the power, make the  record‐standby mode. connection, and then turn the power on. ...
  • Page 68: Recording System Exclusive Events

    Exclusive messages received from an external MIDI  Recording Setup to “Overdub,” as described on  device or the parameter changes produced when you  page 60.  edit a track parameter or effect parameter can be  recorded in real time on any track. During playback, the exclusive messages you recorded  will control the track parameters and effect parameters  of the song, and can be sent to external MIDI devices. Note: You can use the menu command Put Effect  Setting to Track to insert an exclusive event containing  the parameter settings for an insert effect, master effect  or total effect into the desired location of a track, so  that these settings will automatically switch during  playback. GM, XG, and GS exclusive messages can be  recorded on a track, but the KROME’s tone  • Select Track 09 in Track Select. Then press the  generator will not respond to these messages. SEQUENCER REC (●) button and then the START/ STOP ( ) button, and begin recording. Recording internal parameter • At the appropriate time while recording, adjust the  changes parameter(s) that you want to realtime‐record. In the P8: Routing/IFX‐ Insert FX Setup page, select  You can use SysEx for automation of internal KROME  another effect for IFX1, and modify the effect  effects and Program parameters. parameter values. Here we’ll explain how to record internal parameter  changes. As an example, we’ll explain how parameter ...
  • Page 69: Recording Patterns

    Recording Recording patterns Exclusive messages that will be recorded dur- Recording patterns ing realtime recording The following exclusive messages will be recorded.  (See page 191 of the Parameter Guide) Recording and editing patterns • Exclusive messages received from an external MIDI  device. You can record patterns in either of two ways; realtime  recording or step recording. However, pattern realtime  • Parameter changes in Sequencer mode. recording differs from song realtime recording in that  • Master Volume universal system exclusive  you can use only Loop type recording. messages assigned to a foot pedal or knob. You can edit patterns by using Event Edit operations to  modify the recorded data or insert new data. You can  Using realtime controls to record also use the Get From Track menu command to ...
  • Page 70: Other Way To Record

    Creating songs (Sequencer mode) A dialog box will appear. Other way to record Using the Drum Track function and the arpeggiator to record on multiple tracks simultaneously You can use multi‐recording to simultaneously record  6. Set the number of measures in the pattern to a  a multi‐track performance using the Drum Track  “Length” of 04 (four measures), and set “Meter” to  function and arpeggiator. a time signature of 4/4. Press the OK button. For details, please see “Recording MIDI in real time”  7. As necessary, set “REC Resolution” to apply  on page 60.  realtime quantization. 8. Begin realtime recording. Using the RPPR function to record on You can record in the same way as you did when ...
  • Page 71: Song Editing

    Quantize: This command corrects the timing of MIDI  the Rest button and Tie button to enter a rest or tie. data of the type you specify (note data, control change,  aftertouch, pitch bend, program change, etc.) in the  Event Edit: Here you can edit individual events of  track.You can also adjust for swing. MIDI data. Shift/Erase Note: This command shifts (moves) or  Piano Roll: Allows you to edit notes, velocities, and  erases the specified note numbers in a specified MIDI  control changes in the piano roll screen. By selecting  track and range of measures. and dragging events in the screen, you can edit their  pitch or timing, or delete or add events. Modify Velocity: This command modifies the velocity  values of notes in the specified area so that they will  Erase Track: This command erases the data from the  change over time according to a selected curve. specified track. It is not possible to erase the master  track by itself. Create Exclusive Data: This command creates  universal system exclusive messages or KROME  Copy Track: This command copies musical data from  parameter change messages in the specified region of a  the copy source track to the specified track. MIDI track. Bounce Track: This command combines the musical  Erase Exclusive Data: This command erases (deletes)  data of the bounce source and bounce destination  universal system exclusive messages or KROME  tracks, and places the combined data in the bounce  parameter change messages from the specified region. destination. All musical data in the bounce source will  be erased. To delete all types of system exclusive message other  than those listed above, set the Erase Measure  Erase Measure: This command erases the specified  command’s “Kind” field to Exclusive, and execute the  type(s) of musical data from the specified range of  command.
  • Page 72: Track View Edit

    Creating songs (Sequencer mode) Pattern Track view edit Step Recording (Loop Type): Here you can perform  Here we’ll explain track view editing. step recording into a pattern. You can visually specify regions of measures in the  Event Edit: Here you can edit individual events of the  display, and then move, copy, or erase them. musical data in a pattern. For each track, event data such as notes, velocities, and  Piano Roll: You can edit notes, velocities, and control  control changes are displayed (see the illustration  changes in the piano roll screen. below). Pattern Parameter: This command specifies the  Your editing will apply to the highlighted measures.  number of measures and the time signature of the  The range is shown in FROM MEASURE and To END  selected pattern. of MEASURE in the upper line. Erase Pattern: This command erases the data from the  You can move, copy, or erase data in units of measures. selected pattern. Note: You can’t specify a region of measures unless a  Copy Pattern: This command copies the settings and  tool is selected in the toolbox. musical data of the selected pattern to another pattern. Bounce Pattern: This command combines the musical  Examples of using the tools data of the bounce source pattern and bounce ...
  • Page 73 Song editing Track view edit 5. In this example, an event exists in the move‐ 4. While continuing to press, drag to the move‐ destination measure, so the Drag Move dialog box  destination track, and release. will appear. Overwrite will overwrite the source data over the  destination data (replacing the destination data with  the source data). Merge will combine the source and  destination data. Press the OK button to execute the move. If there are no events in the move‐destination  measures, this dialog box will not appear; the move  will occur immediately. If the move‐destination measures contain events, the  Drag Move dialog box will appear. Overwrite will overwrite the source data over the  destination data (replacing the destination data with  the source data). Merge will combine the source and  destination data. Press the OK button to execute the  move. If there are no events in the move‐destination  The destination is overwritten If you choose Overwrite measures, this dialog box will not appear; the move  by the source data will occur immediately.
  • Page 74: Piano Roll Editing

    Creating songs (Sequencer mode) The copy will be executed. Piano Roll Editing Piano Roll editing lets you enter, edit, or delete event  data such as notes, velocities, and control changes. 1. In the Seq P6: Track Edit‐ Track View page, specify  the track and measure that you want to edit. 2. Select the   tool in the Track View page or select  “Piano Roll” from the menu commands to access  the Piano Roll window. (See illustration below) 3. Make sure that the events you want to edit are  5. If desired, you can press another copy‐destination  displayed in the note view area at the upper part  to copy the data repeatedly. of the window or in the control view area at the  lower part of the window. Example) Copying the data of an entire track • Press the note view area selector, and use the value  controllers. You can copy the data of an entire track to another  track. • Select the   tool, and drag.
  • Page 75: Creating An Rppr Pattern

    Creating an RPPR pattern Creating RPPR data Creating an RPPR pattern RPPR stands for Realtime Pattern Play/Recording, and  is a function that lets you assign pattern data to each  key, and then play back that pattern simply by pressing  the key where it is assigned. You can realtime‐record  this performance.  Creating RPPR data 1. Create a new song, and choose a drum program for  track 1. 2. Access the P10: Pattern/RPPR– RPPR Setup page.  • As described above, assign several other patterns  In this page, the RPPR function is automatically  such as P003 and higher. turned on. 11. Press the C#2 key. 3. Select the key where the pattern will be assigned. The assigned pattern will play. 4. Select C#2. 12. Take your finger off the C#2 key, and press the D2  You can also change this setting by holding down the  key. KEY edit cell and playing a note on the keyboard.
  • Page 76: Rppr Playback

    Creating songs (Sequencer mode) RPPR playback Realtime-recording an RPPR performance Let’s use the RPPR pattern that you created to perform  in the P0: Play/REC– Program T01–08 page. You can record the realtime performance generated by  1. Access the P0: Play/REC– Program T01–08 page. RPPR. RPPR On Recording an RPPR performance The RPPR playback can be recorded as performance  data on the track(s) assigned to each pattern. This  means that you’ll use either single track recording or  multi‐track recording, as appropriate for the track  settings or performance style of the RPPR you’re  playing. On the other hand, even if RPPR uses only one track,  use multi‐track recording if you will be recording  another track at the same time. You should also select multi‐track recording if you  2. Check the “RPPR” check box. specified the RPPR data using multiple tracks rather  than just a single track, and want to simultaneously  The RPPR function will be turned on. Set the RPPR on/ record the performance of multiple tracks. off for each song. Here’s how you can record an RPPR performance and  3.
  • Page 77 Creating an RPPR pattern Realtime-recording an RPPR performance 5. Since you want the tracks you play via RPPR and  the track you play from the keyboard to be  recorded at the same time, check the Multi REC  check box. Note: If Recording Setup is set to Loop All Tracks, it  will not be possible to select Multi REC. Set the  Recording Setup to Overwrite (see page 60). 6. Press the SEQUENCER REC (●) button to enter  record‐ready mode. 7. For the tracks you will be recording (MIDI Track 1,  2), press Play/Rec/Mute to make them indicate  REC. Make sure that the tracks you’re not recording are  indicated as Play or Mute. 8. Press the LOCATE ( ) button to set the location  to 001:01.000. 9. Press the START/STOP ( ) button, and then  press a key that plays an RPPR pattern. Then press the key where the RPPR pattern playback is  assigned. If the key where the RPPR is assigned is pressed  during the pre‐count before recording, RPPR pattern  playback will start the moment that recording begins  after the pre‐count.
  • Page 78: Creating And Playing A Cue List

    Creating songs (Sequencer mode) Creating and playing a Cue List A cue list allows you to play multiple songs in  3. Set the last step to End. succession. You can create the individual sections of a  If you set this to Continue to Step01, the cue list will  song, such as the intro, melody A, melody B, chorus,  play back repeatedly. and ending, and then use a Cue List to assemble these  4. In “Repeat,” specify the number of times that the  sections into a song by specifying the desired order  song for that step will be repeated. For this  and the number of repetitions for each section. You can  example, set Step 02 S001: VERSE to 02. then edit the cue list to efficiently try out different  5. Specify whether effect settings will also be  structures for your song. switched when the song at each step is played  You can also use this as a jukebox function that will  back. If you want effect settings to change, check  play back completed songs in the order you specify.  the “Load FX?” check box. For this example, check the “Load FX?” check box for  Cue List Step Song Repeat Step 01, which loads the effects. Intro S000: Intro Intro...
  • Page 79: Converting A Cue List To A Song

    Saving your song Converting a cue list to a song Saving your song program that’s specified for the song that’s  currently playing will play. In order to ensure that the data you create is  reproduced faithfully, we recommend that you save  Converting a cue list to a song your data by using Save All so that the programs will  also be saved. However if you have not changed the  program numbers or sounds used in your song, saving  The Convert to Song menu command lets you convert  only the song‐related data (.SNG) will minimize the  a cue list to a single song. size of the data. For details, please see “Convert to Song (Convert Cue  When you turn off the power, the Sequencer mode  List to Song)” on page 189 of the Parameter Guide. settings, the recorded songs, and the user pattern  data will be lost. 1. Insert an SD card in the SD card slot. With the card label facing upward, insert the connector  end of the card into the SD card slot and press it in ...
  • Page 80 Creating songs (Sequencer mode)
  • Page 81: Using Effects

    Using Effects An overview of the KROME’s effects You can choose from 193 different types of high‐ Total Effect quality digital effects. The KROME provides five insert  The total effect (TFX) is stereo‐in/stereo‐out. The Dry  effects, two master effects, and one total effect, together  (unprocessed) side of the Wet/Dry parameter sends the  with a mixer section that controls the routing of these  stereo input sound directly to the stereo output. The  effects. All of these are stereo in/out. way that the Wet (processed) side is output depends on  Specific parameters of these effects can also be  the type of effect, as follows. controlled in real time from the KROME’s controllers  or via MIDI messages using Dynamic Modulation  Mono In - Mono Out Effect (Dmod), by MIDI/Tempo Sync, or by using a common  LFO to apply synchronized changes to multiple  Mono In - Stereo Out Effect modulation effects. Effect Stereo In - Stereo Out Effect Note: The Parameter Guide includes block diagrams ...
  • Page 82: Effects In Each Mode

    Using Effects Effects in each mode Program mode For programs, you can use insert effects to process the  final sound in the same way that you use the Filter,  Driver, Amplifier, and EQ (equalizer) to process the  sound from the oscillators (OSC 1 & 2). Next, the  master effects are used to create overall ambience such  as reverb, and you use the total effect to make final  adjustments. You can apply an effect in the same way  to the output of a drum track program. All of these  settings can be made independently for each program. Combination and Sequencer modes In Combination and Sequencer modes, you can use the  track EQ and insert effects to process the sound of each  timbre/track program. Then you can use the master  effects to create overall ambience, and use the total  effect to make final adjustments. In Combination mode, you can adjust these settings for  each combination, and in Sequencer mode you can  adjust them for each song. In Sequencer mode, you can switch between effects or  modify the effect parameters and record these changes,  so that effects will switch automatically or effect  parameters will be modified automatically as the song  plays back. Program mode Send Return Oscillator1 Filter1 Driver1 Amplifier1 Master Effect 1, 2 OUTPUT...
  • Page 83: Routing Effect Settings

    Routing effect settings Program Effects settings Routing effect settings The insert effects, master effects, and total effect have  Insert effects the same structure in all modes, but the routing  settings will determine how the oscillators of a  5. Access the Prog P8: Routing/IFX– Insert FX Setup  program or the timbres of a combination or track of a  page. song will be sent to each insert effect, master effect or  total effect. In the pages that follow, we will explain  how you can adjust routing settings and effect settings  in each mode. Program Effects settings Routing 1. Access the Prog P8: Routing/IFX– Routing page. 6. Choose the effect type that you want to use for  each insert effect IFX1–5. When you press the popup button, all effects will be  displayed, organized into ten categories. Use the pages  located to the left and right to select a category, and  choose an effect from the desired category on the  display. You can use the Copy Insert Effect menu command to  copy effect settings from another program etc. Also,  you can use Swap Insert Effect to exchange (for  example) IFX1 and IFX5. 7.
  • Page 84: Master Effects

    Press the IFX 1–5 tabs and edit the parameters. the Send 1, 2 levels (step 3 or 9). If Send 1, 2 are  zero, the master effects will not apply. Send 1  Effect Parameters corresponds to MFX1, and Send 2 corresponds to  P (Effect Preset) Effect On/Off MFX2. 12. Access the Prog P9: MFX/TFX/LFO– Routing page. Wet/Dry Effect 1 On/Off: Turns the insert effect on/off. This is  13. In MFX1 and MFX2, select the type of each master  linked with the on/off setting on the Insert FX Setup  effect. page. The procedure is the same as when selecting an insert  P (Effect Preset): Selects an effect preset. The KROME’s  effect (see step 6). internal memory contains “effect presets” which are  Note: You can only select a double‐size effect for  parameter settings for each effect from 001: Stereo  MFX1. For details, please see “Double‐size effects,”  Compressor through 193: Early Reflections. above. Effect parameters you edit are saved as part of each  14. Press the On/Off button to turn on the master  program, but effect presets allow you to save and recall  effect. your favorite parameter settings for each effect. If  you’ve come up with an effect setting you like, use the  Each time you press this button, the master effect will  menu command Write FX Preset to save it as a preset ...
  • Page 85: Using Effects In Combinations And Songs

    Routing effect settings Using effects in Combinations and Songs 20. Press the On/Off button to turn the total effect on. 4. Press the FX Control 1–8 tabs to access the FX  Control T01–08 pages. The total effect will toggle on/off each time you press  the button. If this is Off, the result will be the same as if  Bus (IFX/Output) Select is the same as in the Routing  000: No Effect is selected. The input sound will be  T01–08 page. You can set it from either page. output without being processed by the total effect. FX Control Bus sends the output of the timbre to an FX  21. Access the TFX page, and edit the parameters of  Control bus. Use this when you want the audio input  each effect to adjust the final sound as desired. to an effect to be controlled by another sound. There  are two FX Control buses, which gives you a great deal  For details on the “Program Effects settings”, see step  of freedom for controlling effects freely. For details,  10.  please see “FX Control Buses” on page 238 of the  Parameter Guide.  Using effects in Combinations Insert effects and Songs 5.
  • Page 86: Dynamic Modulation, Common Fx Lfo

    Using Effects Dynamic modulation, Common FX LFO When you move the joystick away from yourself and  Dynamic modulation (Dmod) press the SW1 button, the feedback level will increase,  and the delay sound will continue for a longer time.  Dynamic modulation (Dmod) lets you use MIDI  The Amt setting specifies the feedback level that will  messages or the KROME’s controllers to modulate  be in effect when the SW1 button is pressed. If Amt is  specific effect parameters in real‐time. set to –10, pressing the SW1 button will reduce the  feedback level to 0. Dynamic modulation to control an effect pa- Finally, we can use the MIDI/Tempo Sync rameter in realtime function to synchronize the delay time to the As an example, let’s set up dynamic modulation to ...
  • Page 87: Common Fx Lfo

    Dynamic modulation, Common FX LFO Common FX LFO Common FX LFO Two Common FX LFOs are available for modulation  effects, such as choruses, filters, phasers, etc. Normally,  the phase of the LFOs of multiple modulation‐type  effects will not be synchronized even if you set them to  the identical Frequency, since the LFOs are being  generated independently. However, if you select Common 1 or Common 2 for the  LFO Type parameter of a modulation‐type effect, the  effect will use the one of the common LFOs instead of  its own individual LFO. This allows you to use a single  Common FX LFO to control two or more modulation‐ type effects such as flanger, phaser, or auto‐pan with  the same phase. Since you can make independent  settings for LFO waveform and phase offset for each  effect, you are free to create complex combinations of  effects. Common FX LFO LFO Type = Common1 Stereo Flanger Common FX LFO1 Frequency[Hz] Waveform = Triangle Reset Phase Offset = 0 [deg]...
  • Page 88 Using Effects...
  • Page 89: Arpeggiator Function

    When the arpeggiator is turned on (the LED will light  up) and the selected arpeggio pattern will begin when  you play the keyboard. Note: The on/off status is saved when you write each  The chord you played on program. the keyboard is sounded as an arpeggio (broken chord) In Combination and Song modes, the arpeggios  may not start when you press the ARP button ‐  depending on the saved settings. You may need to  The KROME’s arpeggiator is also polyphonic, and can  play a keyboard (see page 90). produce a variety of chordal transformations or  phrases based on the pitch or timing of the notes you  play on the keyboard. These functions let you use the  Adjusting the arpeggiator tempo arpeggiator to play a wide range of patterns including  drum or bass phrases, and guitar or keyboard backing  • Rotate the TEMPO knob or TAP button  riffs. It is also effective to use the arpeggiator as part of  to adjust the tempo. the sound‐design process when creating subtly‐...
  • Page 90 Arpeggiator function Turning the knob toward the left will shorten the  Using knobs 1–4 to control the pattern length (“Length”) by half. Turning the knob  arpeggiator toward the right will shorten the interval of the  arpeggiated notes (“Resolution”) by half. When the  • You can control the arpeggiator by pressing the  knob is in the center position (12 o’clock), the pat‐ SELECT button to select ARP and then turning  tern will be as specified by the parameters Length  knobs 1–4. and Resolution (Global P6: Arpeggio Pattern–  Setup page). If the arpeggio pattern selected by “Pat (Pattern  Select)” is one of the preset arpeggio patterns P0– P4, turning the knobs will not produce any  change. These adjustments are available only if a  user arpeggio pattern U0000 (INT)–U1027 (USER)  is selected. Note: The state of the knobs is saved when you write  the program. Note: Depending on the program that’s selected, using  Adjusting the duration of the arpeggiated knob 4 may not produce any effect. notes •...
  • Page 91 Using the arpeggiator while you play Using the arpeggiator in Program mode P1: DOWN Sounding an arpeggio in the order of the pitches in the chord you played DOWN You can select whether the notes of the arpeggio will  be sounded in the order of the pitches in the chord you  played (regardless of the order in which you actually  played the notes), or in the order in which you played  the notes. • Press the “Sort” check box in the display to make  P2: ALT1 this setting. Checked: the arpeggio will play each note in the  ALT1 order of its pitch, regardless of the order in which ...
  • Page 92: Using The Arpeggiator In Combination Mode

    Arpeggiator function Unchecked: Only the arpeggiated notes will sound. Using the arpeggiator in Combination mode In Combination mode the KROME provides dual  arpeggiators, allowing you to run two arpeggio  patterns simultaneously. 1. In Combination mode, select a combination (see  “Selecting Combinations” on page 43). As you select various combinations, you’ll notice that  the ARP button LED will light up for some  combinations (see “Linking the arpeggiator to  programs or combinations” on page 91). When you play the keyboard, the arpeggiator will  Changing the duration of the arpeggiated start. Even for other combinations, you can turn the  notes arpeggiator on by pressing the ARP button (the LED  The P7: ARP/DT– ARP Setup Gate parameter specifies  will light up). the duration of the arpeggiated notes. With a setting of  2. Listen to how the arpeggio can be modified as  000–100(%), the duration will always be the specified  described in the “Using knobs 1–4 to control the  gate time. Step is available if you’ve selected  arpeggiator” (above) and “Selecting an arpeggio ...
  • Page 93: Arpeggiator Settings In Combination And Sequencer Modes

    • Select combination “A005: Boom Pow Pad”  (category: LeadSplits), and look at the Arpeggio  Play A page and Arpeggio Play B page. • The drum programs of timbres 1–4 use the same  arpeggiator A pattern, but since the notes sounded  by each timbre are divided by key zone, each will  play only a portion of the arpeggiator pattern. Go to  the P0: Play–Program T01–08 page and try muting  each timbre 1–4 to hear the result. You can add  variety by using different combinations of timbres. Arpeggiator settings in Combination and Sequencer modes In Combination and Sequencer modes, you can use use  two arpeggio patterns simultaneously, thanks to the  KROME’s dual arpeggiator functionality. The settings  in each of these modes are adjusted in a similar way.  The following example shows how to adjust settings in  Combination mode. The dual arpeggiator functionality lets you do the  following things. • Assign an arpeggiator for each timbre. Choose from  Off, (arpeggiator) A, or (arpeggiator) B. ☞step 5 • Independently specify whether A and B will  • In “Timbre Assign” you’ll see that arpeggiator A is  function. ☞step 6 assigned to timbres 1–5, and arpeggiator B is  assigned to timbres 6 and 7. • Select an arpeggio pattern and set parameters  independently for A and B. ☞step 7 When you play the keyboard, the drum programs of ...
  • Page 94 Arpeggiator function 7. On the Arpeggiator A and Arpeggiator B pages, set  Arpeggiator settings the parameters for arpeggiators A and B. The parameters for A and B are the same as for a  1. Select Combi P0: Play– Program T01–08 page. program (see page 86). Select programs for the timbres that you wish to use.  8. In the Scan Zone A/B page, specify the range in  For this example, select any desired program for  which arpeggiators A and B will function. timbres 1–4. The parameters for A and B are the same as for a  2. Select Combi P3: Timbre Parameters, MIDI T01–08  program. page. You can use keyboard ranges or velocity ranges to use  For the timbres that you will be using, set Status to  one or both of the arpeggiators, or to switch between  INT, and set MIDI Channel to Gch or to the global  arpeggiators A and B. By using the Combi P4: Zone/ MIDI channel (set in Global P1: MIDI Basic MIDI  Delay– Key Zone T01–08 – T09–16 page, and Vel Zone  Channel). T01–08 – T09–16 page to set keyboard and velocity  For this example, set timbres 1–4 to a Status of INT,  ranges in conjunction with each other, you can create  and timbres 5–8 to a Status of Off. Set the MIDI  even more variations. Channel of timbres 1–4 to Gch. 9. If you wish to save the edited combination  settings in internal memory, turn off memory  protect in Global mode, and write the combination ...
  • Page 95: Linking The Arpeggiator To Programs Or

    Using the arpeggiator while you play Linking the arpeggiator to programs or combinations • Notes from any MIDI channel that is assigned to a  Creating a user arpeggio timbre will trigger the arpeggiator. In this case,  these will be MIDI Channel 02 and Gch (global  pattern MIDI channel). When the arpeggiator is on, playing  the keyboard will trigger arpeggiator A, which is  assigned to timbre 16 (Gch). Timbre 2 will be  About user arpeggio patterns sounded by arpeggiator A. Since the Status of  timbre 16 is Off, it will not sound. The patterns that can be selected on the KROME’s  • Since the Status of timbre 16 is Off, it will not  arpeggiator are called “arpeggio patterns.” There are  sound, regardless of whether the arpeggiator is on  two types of arpeggio patterns: preset arpeggio  or off. It is a dummy timbre that causes timbre 2 to  patterns and user arpeggio patterns. sound only when the arpeggiator is on. Preset arpeggio patterns: There are five patterns; UP, DOWN, ALT1, ALT2, and  Combination A005: Boom Pow Pad RANDOM.
  • Page 96 Arpeggiator function 4. “Arpeggiator Select” will automatically be set to A  You can also select the step by pressing the Step line  when you navigate to this page from Program  in the parameter view at the bottom. You can also  mode. edit by dragging in the parameter view. 5. In “Pattern,” select the arpeggio pattern that you  Press the button to the left of the parameter view to  wish to edit. switch between Pitch (Pitch Offset) → Gate (Gate)  → Vel. (Velocity) → Flam (Flam). For this example, select an empty user arpeggio  pattern. • Tone: Each step can sound a chord of up to 12 tones  (Tone No. 00–11). By touching and dragging the  If a blank pattern is selected, playing the keyboard  overview on the right part of the screen or by using  will not start an arpeggio. Although preset  the zoom scroll buttons above it, select the location  arpeggio patterns P0–P4 can be selected, they  for entering tones in the zoom view below. Press  cannot be edited. the touch grid to enter tones. When you edit a user arpeggio pattern, the  When Step is selected, you can also enter tones by  changes will have an effect anytime that this  using the numeric keys 0–9 and the “–” and “.” but‐ pattern is used in Program, Combination, or Song. tons. 6. In “Length,” specify the length of the pattern. Note: The Tone No. corresponds to the numeric keys  After the pattern has played for the length specified, it  0–9 and the “–” and “.” buttons as shown below. Each  will return to the beginning. This setting can also be ...
  • Page 97 Using the arpeggiator while you play Creating a user arpeggio pattern 3. When you play the keyboard as shown in the  Other examples of creating a user illustration, the arpeggiator will begin playing. arpeggio pattern Tone 0 corresponds to the pitch of the lowest key of  chord you play on the keyboard. (If Sort is unchecked,  it will correspond to the pitch of the first note you  Melody pattern play.) 4. For steps 01–08, make settings for “Pitch Offset,”  “Gate,” “Velocity,” and “Flam.” Pitch Offset: This offsets the pitch of the arpeggio note  in semitones up or down. You can input the same tone  for each step, and change the Pitch Offset value for  each to create a melody using a single tone. (See  “Melody pattern”)  Gate: Specifies the length of the arpeggio note for each  step. With a setting of Legato, the note will continue  sounding either until the next note of the same tone or  until the end of the pattern. With a setting of Off, the  1.
  • Page 98 Arpeggiator function Then return to the Global P6: Arpeggio Pattern– Setup  Let’s input the following rhythm pattern. page. For odd‐numbered steps, set Flam to a positive  (+) value. For even‐numbered steps, set Flam to a  negative (–) value. 4. For each “Tone,” specify “Fixed Note No.” Use the Fixed Note Setup button to open the dialog  box. Here you can assign a different drumsample (note  number) of the drum kit to each fixed note. Drum pattern For this example, set Tone No. and Fixed Note No. as  You can use the arpeggiator to play a rhythm pattern  follows. by using “Fixed Note” with a drum program. Tone No. Fixed Note No. 1. In Program mode, select a drum kit program. C2 (kick) For this example, select the preset program A017: Jazz  F2 (snare) Dry/Amb1 Kit (Category: Drums). F#3 (closed hi-hat) 2. In Global P6: Arpeggio Pattern, select the Setup  A#3 (open hi-hat) page, and parameter settings. Arpeggio Tone Mode: Set this to Fixed Note. This will ...
  • Page 99: Dual Arpeggiator Editing

    Using the arpeggiator while you play Creating a user arpeggio pattern 11. Set the parameters for each step. 7. If you wish to save the edited user arpeggio  pattern in internal memory, you must write the  Use Velocity etc. to add accents to the rhythm pattern. user arpeggio pattern. The Gate and Velocity settings you select here will  In this case, both user arpeggio patterns will be written  be valid if the Gate and Velocity parameters  simultaneously. If you turn off the power without  (Program P7: ARP/DT– ARP Setup page) of the  writing, the edited contents will be lost (see page 221 of  program selected in Program mode are set to Step.  the Parameter Guide). If these parameters have a setting other than Step,  the Gate and Velocity that were specified for each  8. If you wish to save the state of the combination at  individual step will be ignored, and the notes of  the same time, return to Combination mode and  the arpeggio will be sounded according to the  write the combination. (See page 115) settings of the Program P7: ARP/DT– ARP Setup  Note: When editing a user arpeggio pattern, pay  page. Check the settings of the program. attention to the global MIDI channel, the channel of ...
  • Page 100: Regarding Arpeggiator Synchronization

    Arpeggiator function Synchronization with Song Start Regarding arpeggiator • If the arpeggiator is turned on (ARP button is on)  and is running, it will reset to the beginning of its  synchronization arpeggio pattern when a Song Start is received.  (This is unaffected by the Key Sync. setting.) “Key Sync.” parameter • In Sequencer mode when Key Sync. is unchecked  and the ARP button is on, if you start the  The timing of the arpeggiator notes depends on the  arpeggiator by pressing a key during the pre‐count  state of the arpeggiator Key Sync. check box. before recording begins, the arpeggiator will start  its pattern as soon as recording begins, and will be  If this box is checked, the arpeggiator will start  recorded. running at the first note‐on that occurs after you’ve  taken your hands completely off the keyboard. Synchronization with external sequencer If this box is unchecked, the arpeggiator will run in  playback synchronization with the internal/external MIDI clock. Below, we will explain how synchronization occurs  If “  (Tempo)” is EXT (i.e., if Global P1: MIDI MIDI  when the Key Sync. check box is not checked  Clock is External MIDI or External USB) in Program, ...
  • Page 101: Drum Track Function

    Drum Track function Performing with the Drum Track function The Drum Track function makes it easy to play the  Using the Drum Track function KROME’s high‐quality drum programs using a wide  variety of Drum Track patterns. in Program mode It provides a convenient way for you to hear Drum  Track patterns while you try out various phrases on a  program or combination, or work out the outline of  Turning the Drum Track function on/ your song. Then, when you’ve come up with some  ideas, you can use the Auto Song Setup function to  immediately start recording in Sequencer mode. 1. In Program mode, select a program (see “Selecting  You can use preset drum patterns that cover a wide  Programs” on page 21). range of musical styles, as well as user patterns that  you yourself created. Preset P001...P605...
  • Page 102: Mode

    Drum Track function If the Global P1: MIDI– MIDI Basic page MIDI  Using the Drum Track function Clock parameter is set to External MIDI, External  USB, or set to Auto and MIDI Clock messages are  in Combination mode being received, the display will indicate “ =” EXT,  and the KROME will be synchronized to an  external MIDI device. In this case, you won’t be  Selecting a combination and turning the able to change the tempo by using the KROME. Drum Track function on/off 1. Press the COMBI button to enter Combination  Selecting a Drum Track pattern and mode, and select the desired combination. For  Drum Track program details, please see “Selecting Combinations” on ...
  • Page 103 Performing with the Drum Track function Using the Drum Track function in Combination mode In the following illustration, we’ve selected timbre 5  for use by the drum track. 2. Specify the MIDI channel of the drum track  timbre. Be aware that if another timbre uses the same MIDI  channel, that timbre will also be played. 3. Access the Combi P7: ARP/DT– Drum Track page. Specify the drum track’s MIDI channel Output. Set this  to match the MIDI Channel of the timbre you  specified in step 2. 4. Select a Drum Track pattern. Use “Pattern (Pattern  Bank)” to select the preset or user bank, and use  “Pattern No.” to select the pattern number. Note: If you select an empty pattern, the DRUM  TRACK button will not function. 5. Press the DRUM TRACK button to verify that the  pattern plays correctly. The method of triggering will depend on the Trigger  settings. If the Trigger Mode parameter is set to Start  Immediately, the Drum Track pattern will start when  you press the DRUM TRACK button. For details on the  Trigger settings, please see “7–4b: Trigger” on page 56 ...
  • Page 104: Drum Track Function Settings

    Drum Track function Drum Track function settings 4. If “Trigger Mode” is set to Wait KBD Trigger,  Drum Track function settings specify the “Latch” setting. “Latch” specifies  whether the Drum Track pattern will continue  in Program mode playing even after you take your hand off the  keyboard. Off: If the DRUM TRACK button is on (the LED will  Starting/stopping the drum track blink), the pattern will start when you play the  keyboard (note‐on). The pattern will stop when you  1. Access the Prog P7: ARP/DT– Drum Track Pattern  release the keyboard (note‐off). page. On: If the DRUM TRACK button is on (the LED will  blink), the pattern will start when you play the  keyboard (note‐on). The pattern will continue when  you release the keyboard (note‐off). The pattern will  stop when you turn the DRUM TRACK button off (the  LED will go dark). 5. If “Trigger Mode” is set to Wait KBD Trigger,  specify the Keyboard Zone and Velocity Zone. These settings specify the range of keys and velocities ...
  • Page 105: Mode

    Drum Track function. In Combination mode, the Drum Track function  When you’ve used the Drum Track function with a  transmits and receives on the following MIDI channels. program or combination to come up with an idea for a  Receive: If you’re controlling the triggering by playing  song, you can then use the Auto Song Setup function to  the keyboard, the drum track will receive on the global  immediately start realtime‐recording (see page 59). MIDI channel. Transmit: The drum track will transmit on the MIDI  MIDI transmission and reception for channel specified by the Drum Pattern Output setting  the drum track of each combination. Set this to match the MIDI channel of the timbre you’ve  In Sequencer mode, the Drum Track function transmits  specified for the drum program. and receives on the following MIDI channels. If the timbre’s Status is EXT or EX2, the note data etc.  Receive: The drum track will receive on the MIDI  of the Drum Track pattern will be transmitted. channel specified by the Drum Pattern Input setting of  each song. Normally you’ll set this to Tch and use the  KROME’s keyboard to control the triggering. Transmit: The drum track will transmit on the MIDI  channel specified by the Drum Pattern Output setting  of each song. Set this to match the MIDI channel of the  MIDI track where you’ve assigned the drum program. If the track’s Status is BTH, EXT, or EX2, note data etc.  of the Drum Track pattern will be transmitted.
  • Page 106: Mode

    Note: If you want to synchronize arpeggiator to the  Slave operation Drum Track function that’s currently running , set the  Sync parameter (Prog/Combi/Seq P7: ARP/DT‐ Connect the KROME’s MIDI IN to your external MIDI  DrumTrk Pattern). device’s MIDI OUT, or connect the KROME’s USB B  Note: If you want to synchronize the RPPR pattern  connector to your computer’s USB port. performance to the Drum Track function that’s  Set MIDI Clock (see page 111) to External MIDI or  currently running, set the Sync parameter (Seq P10:  External USB.  Pattern/RPPR– RPPR Setup page) to Beat or Measure. Note: If the KROME is set to MIDI Clock= Auto, it will  also synchronize to the external MIDI device in the  same way if MIDI timing clock messages are being  received from the external device.  Synchronization to MIDI clock The arpeggiator function will synchronize to a tempo  based on the external MIDI clock timing. Synchronization with MIDI realtime commands In Sequencer mode, Song Start, Continue, and Stop  messages that the KROME receives will control song  playback and recording just as when you use the front  panel START/STOP ( ) button. The KARMA  function also will be controlled in the same way as ...
  • Page 107: Creating A Drum Track Pattern

    User User Pattern Drum Track Pattern Preparing a user pattern Convert to You’ll first need to prepare the user pattern that you  Drum Track Pattern want to convert to a Drum Track pattern. Internal memory (saved inside the KROME) Sequencer memory To create a user pattern, you can realtime‐record it (see  (Not saved internally; save on external USB page 65) in the Seq P10: Pattern/RPPR– Pattern Edit  media.) page, or step‐record it (see page 167 of the Parameter  If the drum pattern memory is insufficient, or if  Guide).
  • Page 108 Drum Track function...
  • Page 109: Using Drum Kits

    In order for the note mappings to match the keyboard,  you can send a snare sound through a dedicated  the Oscillator’s Octave setting needs to be +0 [8ʹ]. All  compressor.  Drum Kit Programs should have this setting already. If  You can use Drum Kits only in Programs whose  you’re unsure, you can check this yourself:  Oscillator Mode is set to Single or Double Drums. 1. Go to the OSC1 Setup tab of the OSC/Pitch page. With a setting other than +0 [8ʹ], the relationship  Drum Kit memory structure between the keys and the Drum Kit sound map will be  incorrect. The KROME has over 161 Drum Kits, divided into  2. Set the Global P0: Basic Setup– Basic parameter  Internal, User, and GM (General MIDI) groups as  “Key Transpose” to +00. shown below. You can edit or write into any of the  locations except for the GM bank, which cannot be  erased.  Make sure that Memory Protect is Drum Kit contents disabled Bank Contents Before you start editing, go to the Global P0: Basic  00...31 Preload Drum Kits Setup– System Preferences page, and look in the ...
  • Page 110: Editing A Drum Kit

    Using Drum Kits If Assign is checked, the key will have its own settings.  Editing a Drum Kit This is the default. If Assign is not checked, the key won’t have its own  settings. Instead, it will use the same settings as the  Basic Editing next higher note–except that the drumsamples will be  played at a lower pitch. The amount of pitch change  1. Select the Program that you wish to use while  depends on the Pitch Slope parameter, on the Prog P2:  editing the Drum Kit. OSC/Pitch– OSC1 Pitch or OSC2 Pitch page. 2. Access the P2: OSC/Pitch– OSC1 Setup page or the  Use this setting when you want only to change the  OSC2 Setup page (Double Drums only), and press  pitch, such as with tom or cymbal sounds. the Jump to Drum Kit Edit button. If you want to edit the OSC2 drum kit of a double  Velocity crossfade settings drums program, press the Jump to Drum Kit Edit  button from the P2: OSC/Pitch– OSC2 Setup page. For this key, let’s create a simple velocity crossfade  between two stereo drumsamples. 1. On the left side of the page, make sure that  Drumsample1 and 2 are turned On. Just press the On/Off buttons to toggle them, if  necessary. You’ll jump to the Global mode P5: Drum Kit– Sample  Setup page.
  • Page 111 Editing a Drum Kit Fine-tuning the sound of each sample 1. If you like, adjust the Levels for the two  Drumsamples. This can be very useful in creating a smooth velocity  split or crossfade. 2. As necessary, specify the tuning, EG parameters,  and filter. Access the P5: Drum Kit– Sample Parameter page. Adjust Tune, Attack (Amp EG Attack), Decay (Amp  EG Decay), Cutoff and Resonance for each  drumsample. 5. Select a Drumsample by touching its name in the  3. You can also edit the drive, boost, and EQ for each  list. drumsample. 6. Press the OK button to confirm your selection. Access the P5: Drum Kit– Drive/EQ page. 7. Switch the slot to 2, and make settings for  Adjust Drive, Low Boost, and 3 Band EQ Gain [dB]  for each drumsample. Drumsample 2 in the same way. Now that you’ve assigned Drumsamples to  4. Repeat “Basic Editing,” on page 106 to set up each  Drumsample1 and Drumsample2, let’s set up the ...
  • Page 112: Saving Drum Kits

    Using Drum Kits Sustaining the sound even after the key is re- 5. Use Send1 (to MFX1) and Send2 (to MFX2) to set  the send levels to the master effects. leased (Hold) Use the Hold function for instruments that should  Controlling pan for each key continue sustaining even after the key is released, such  as a crash cymbal. The way this works will depend on  To use separate pan settings for each key: the settings of the program and drum kit. 1. Access the Prog P4: Amp/EQ– Amp1/Driver1 or  Set the Hold function as follows. Amp2/Drive2 page. 1. Access the Prog P1: Basic/Controllers– Note‐On/ 2. Under Pan, make sure that the Use DKit Setting  Scale page. check‐box is checked. If you jumped to the Global P5: Drum Kit page by  When Use DKit Setting is on, the Program will use the  pressing the Jump to Drum kit Edit button from  pan settings for each key of the Drum Kit.
  • Page 113: Adjusting Global Krome Setings

    Adjusting Global KROME setings How Global mode is structured In Global mode you can adjust overall settings for the  Three types of data are handled in Global mode:  entire KROME. These consist mainly of the following  user drum kit settings (Global P5), user arpeggio  settings. patterns (Global P6), and other global settings  (Global P0–4). Each of these has a respective  • Master tune memory area to store its data. This data can also be  • Key transpose saved to various types of SD card in Media mode.  • Effect global button For details, please see “Writing Global settings,  • Global MIDI channel User Drum Kits and User Arpeggio Patterns” on  page 116, and “Saving to SD card (Media–Save)”  • Creating scales on page 118. • Damper pedal, assignable foot switch/pedal The Compare function that lets you return to the  • Category names for programs and combinations state prior to your editing (or undo edits) is not ...
  • Page 114: Bypassing The Effects

    Adjusting Global KROME setings Curve 9 is designed specifically for playing piano  2. In the “Load ARP when changing” area, if the  sounds from the weighted NH keyboards in the 73‐ “Program” or “Combination” box is selected,  note and 88‐note models. switching programs or combinations respectively  will recall the arpeggiator settings written in that  For details on the other curves, see the graphic below,  program or combination. as well as the “Velocity Curve” section on page 194 of  the Parameter Guide.  Disabling the arpeggiator and drum 3. Specify the position where the velocity curve will  be applied. For more about “Convert Position,”  track please see “Transposing the keyboard,” above. 1. Access the Global mode P0: Basic Setup– Basic  Velocity curves page. Convert Position = PreMIDI Convert Position = PostMIDI 2. If the “All ARP/DT Off” box is selected, all ...
  • Page 115: Midi Settings

    1. Access the Global mode P0: Basic Setup– System  two: Preferences page. • If external clocks are being received, they control  2. If the “Value Edit Pop‐up,” “Realtime Controls  the KROME tempo. Pop‐up,” and “Animation” check box are cleared,  • If external clocks are not being received, the  the respective function will be disabled. KROME uses its internal tempo instead. Note: If the KROME is processing large amounts of  musical data such as from the drum track or sequencer,  Synchronizing to a USB-connected computer the realtime control popups or animation effects might  be disabled automatically in some cases. If you want to synchronize the KROME’s tempo to a  computer connected via USB: 1. Go to the Global P1: MIDI– MIDI Basic page. MIDI Settings 2. In the MIDI Setup section, set the MIDI Clock to  Auto. Global MIDI channel Local...
  • Page 116: Creating User Scales

    Adjusting Global KROME setings Creating user scales Setting Category Names The Global P3: Scales page lets you create your own  In the Global P4: Category pages you can assign names  original scales. You can create sixteen User Octave  to the categories and sub‐categories of programs and  Scales which allow you to specify the pitch of each note  combinations. in an octave (which will then be applied across all  octaves), and you can create one User All Note Scale  Category name which allows you to individually specify the pitch for  settings every one of the 128 notes. By adjusting the pitch of each key in the range of ±99  cents, you can raise or lower it by approximately one  semitone relative to the normal pitch. The user scales you create here can be used by  specifying the scale for a program, for each timbre of a  combination, or for each track of a song. Editing the Category/sub category names is very  simple:  User Octave Scales select 1. Press the T (Text) button next to the name you’d  like to edit. The text editing dialog will appear. Key lock button 2.
  • Page 117: Loading & Saving Data

    Loading & saving data Saving data About preloaded data and preset data Saving data on the KROME “Preloaded data” refers to the data that is loaded in the  KROME when it is shipped from the factory. You are  You can save the KROME’s various types of data in the  free to rewrite this data, and with the exception of the  following ways. demo songs, the data will be written to the location as  • Writing to internal memory described in “Writing to internal memory.” This data is  stored in the KROME’s system area. • Saving to an SD card (commercially available) You can reload the factory preload data into internal  • MIDI data dump memory by using the Global mode menu command  Load Preload/Demo Data. Writing to internal memory Preset data, on the other hand, is data that cannot be  overwritten by the Write operation. This includes the ...
  • Page 118 Loading & saving data Supported file types DOS files All programs 1 program .PCG file 1 program DOS director bank A...F All combinations Undefined DOS file 1 combination 1 combination bank A...D All drum kits 1 drum kit 1 drum kit User bank INT, USER All user 1 user...
  • Page 119: Writing To Internal Memory

    Writing a Program or Combination combination, or exchange it with a different  program number, the sound of the combination  will also change, reflecting the altered program. About the Program and Combination edit 1. Verify that the program or combination you want  buffer to save is selected. When you select a program in Prog P0: Play or a  2. Press the WRITE button. combination in Combi P0: Play, the program or  Alternatively, press the page menu button in the upper  combination data is called into the KROME’s edit  right of the display, and select the menu command  buffer. “Write Program” or “Write Combination.” When you then use the various Program or  The Write Program or Write Combination dialog box  Combination pages to edit the parameters, your  will appear. changes will affect the data in the edit buffer. If you wish to save this modified data into internal  memory, you must perform the Write operation. When you perform the Write operation, the data in the  edit buffer is written to the specified program or  combination number of the specified bank. If you select another program or combination without ...
  • Page 120 Internal Memory When a relative parameter is at zero (i.e., when its  Global Setting Drum Kits Arpeggio Patterns slider is in the center position), the program  P0...P4 parameters it controls will function according to  their original settings. Raising or lowering the value  Writing (saving) procedure of a relative parameter will indirectly raise or lower  the value of these program parameters. The following three types of Global mode data can be  saved by writing it into the KROME’s memory. • Meta: This type of Tone Adjust parameter affects  other Tone Adjust parameters. It does not affect  • Global settings (the settings in Global P0–P4) program parameters directly. • Drum kits (the settings in Global P5) If you’ve adjusted an absolute or a relative Tone Adjust  • Arpeggio patterns (the settings in Global P6) parameter, the result of your adjustment will be  Changes you make to this data will be remembered as  written as follows. long as the power remains on, but will be lost when  Program mode: you turn off the power. If you want to keep your  changes even after turning the power off, you must ...
  • Page 121: Editing Names

    Memory protect Program category/ Global P4: Program Category sub category To prevent Programs, Combinations, Songs, Drum  Combination category/ Kits, and User Arpeggio Patterns from being  Global P4: Combination Category sub category overwritten accidentally, the KROME provides a  Global P5 menu command: Memory Protect setting that prohibits writing to  Drum Kit Rename Drum Kit memory. Global P6 menu command: Arpeggio Pattern Before you save edited data or load data from media,  Rename Arpeggio Pattern use the following procedure to turn the memory ...
  • Page 122: Saving To Sd Card (Media-Save)

    MIDI data dump. When you’ve come up with  Formatting media settings you like, it’s a good idea to save them, so  Some consumer electronics products that use SD cards  that even if you subsequently edit those settings,  utilize their own proprietary format. Before using an  you’ll always be able to reload the previous  SD card with the KROME, you must format it on the  settings if desired. KROME (see page 123). Types of SD card you can use How to save data SD card specifications As an example here, we’ll execute Save All to save the  .PCG and .SNG files. SD memory cards up to 2GB and SDHC memory cards  up to 32GB are supported. “Save All” saves all internal memory Programs,  Combinations, Global settings, Drum Kits, User  SDXC memory cards are not supported. Arpeggio Patterns, and Drum Track User Patterns to  MS‐DOS format FAT16 or FAT32 are supported. media as a .PCG file. It also saves songs and cue lists as ...
  • Page 123: Using The Krome As A Data Filer

    Saving data Using the KROME as a data filer 6. Press the text edit button and input a filename for  Cautions when saving the file you want to save. (See page 117.) 7. Press each Selection button to access the dialog  If an identically named file exists on the media box, and use the check boxes to uncheck any items  that you do not need to save. If a file with the same name already exists on the  media, you will be asked whether you want to  overwrite. If you wish to overwrite, press the OK  button. If you want to save without overwriting, press  the Cancel button and rename the file before you save  it. For details, please see “Editing names” on page 117. Please note when saving In order to accurately reproduce the data you created, ...
  • Page 124: Loading Data

    Note: Please see page 117 for details on the SD card  from which you can load data. Loading the preloaded data and 1. Make sure that the media is ready for you to load  demo songs to restore the factory data. For details, please see “Inserting/removing a  card in the SD card slot” on page 118. settings 2. Access the Media– Load page. Press the Load tab. You can load the factory settings and demo songs back  3. Press the .PCG file containing the program and  into the KROME’s internal memory. For the procedure,  combination data you want to load, so that the file  please see “Loading the preloaded data” on page 125. is highlighted. • Preload data: • If there are directories, press the Open button to  Programs, Combinations, Drum Kits, Global  move to a lower level, or press the Up button to  settings, User Arpeggio Patterns move back to the higher level. • Demo song data 4.
  • Page 125 2. Press the Load button. Alternatively, choose the  on page 120. Select the .PCG file containing the data  menu command Load Selected. you want to load (it will be highlighted), and press  A dialog box will appear. the Open button. • Press “Combinations” to highlight it, and press the  Open button. • Press “Bank A” to highlight it, and press the Open  button. • Press the scroll bar to find the Combination you  want to load, and highlight it. Alternatively, you could select any file, since the  Note: The contents and settings of the dialog box will  desired file can be selected later from the dialog box. differ depending on the type of file that you are  loading. 3. Check the “Load ********.PCG too” check box. When you execute loading, the .PCG file will be loaded  along with the .SNG file. Use “Select .SNG Allocation” to specify the destination  to which the song data will be loaded. “Append” will load the song into the song number that  follows the song(s) currently existing in internal  memory, without leaving a vacant number. “Clear” will erase all songs from internal memory, and  load the songs into the numbers from which they were  Note: When you press the keyboard of the KROME,  saved. you will hear the combination you have selected.  However, the internal programs will be used as the  program of each timbre.
  • Page 126 Loading & saving data 4. Press the OK button to execute loading. Never remove the media while data is being  loaded. Loading KROME system update data You can update the KROME’s system by downloading  the most recent version of the system file from the  Korg website (http://www.korg.com) to your  computer, and loading it into the KROME. For details  on the procedure, please see the Korg website and to  “Update System Software” on page 218 of the  Parameter Guide. Use the Global mode menu command Update System  Software to load the system update data.
  • Page 127: Media Utility

    Media utility Formatting media Media utility Formatting media Setting the current time Newly purchased media or media that has been used  Specify the date and time; this is used to record the  by another device cannot be used “as is;” you must  correct date and time when you save data. You can set  format the media before you can use it with the  the date and time by using the Media Utility page’s Set  KROME. Date/Time menu command. When you format media, all data that had been  The KROME does not contain an internal calendar  saved on that media will be erased. Be sure to  or clock, you must use the Utility menu command  double‐check media for data before you format. Set Date/Time to set the date and time before  saving the file. After formatting, it is not possible to press the  COMPARE button to return to the previous state. 1. Press the MEDIA button to enter Media mode. 1. Make sure that the media you want to format is  2. Access the Media– Utility page. Press the Utility  inserted. For details, please see “Inserting/ tab. removing a card in the SD card slot” on page 118. 3. Open the menu, and select the Set Date/Time ...
  • Page 128 Loading & saving data...
  • Page 129: Appendices

    Appendices Restoring the factory settings 3. In the “Kind” field, select All (Preload PCG and  Loading the preloaded data Demo Songs). 4. Press the OK button to load the preload data. If  The original preload data is backed up in the KROME,  you decide not to load the preload data, press the  so you can restore any or all of the Programs,  Cancel button. Combinations, Drum Kits, User Arpeggio Patterns,  When you press the OK button, a dialog box will ask  and Global settings to their original factory settings.  you for confirmation. Press the OK button to execute  Note: The original demo songs can be re‐loaded at any  loading. time. For details, please see “About the data loaded by  Note: When the dialog box is displayed, the ENTER  All (Preload PCG and Demo Songs)”.  button performs the same function as the OK button. User banks and user patterns into which preload data  has not been loaded will remain unchanged. If you  About the data loaded by All (Preload PCG want to erase user banks or user patterns, initialize the ...
  • Page 130: Troubleshooting

    • Recording or playing back a song or pattern.  Alternatively, could the KROME be in the paused  PAUSE ( ) or record‐ready condition? Display Could something be pressing the TouchView display? Could a realtime control popup or similar message be  The power is turned on, but nothing is shown displayed? on the display. The KROME functions normal- • Disabling “Animation,” “Value Edit Pop‐up,”  ly when you play the keyboard or perform “REALTIME CONTROLS Pop‐up” (Global P0:  other procedures. Basic Setup– System Preferences) will improve the  response time and performance. Access the Global mode menu “Display Setup” (Global ...
  • Page 131: Programs And Combinations

    Troubleshooting Programs and Combinations Alternatively, are all Solo button settings turned off?  Pitch is incorrect → p.46 • In the Global P0: Basic Setup page, are the Master  If a specific track doesn’t sound in Sequencer mode, is  Tune and Transpose settings correct? → p.109 its Play/Rec/Mute button set to Play? Alternatively, are  • In the Prog P2: OSC/Pitch page, is the Pitch Slope  all Solo button settings turned off? → p.55 set to +1.0? → PG p.20 Make sure that the Status is INT or BTH. → p.50, p.57 • In the combination or song, are the Transpose and  Are the Key Zone and Velocity Zone set so that sound  Detune settings of each timbre/track set  will be produced when you play? → PG p.14, p.84,  appropriately? → PG p.82, p.127 p.129 • In the timbre/track settings of each program,  Is the Oscillator, Drum Track, Timbre, or Track level  combination, or song, could you have selected a  lowered in the control surface mixer? →...
  • Page 132: Songs

    Appendices Songs Arpeggiator Song does not play correctly after being loaded The Arpeggiator does not start In the dialog box when you saved the data, did you  Is the ARP button turned on (lit)? → p.85 check all of the items that you wanted to save?  If the arpeggiator does not start for a combination or  → PG p.231 song, make sure that Arpeggiator Run is checked, and  Are the programs used by the song the same as when  that an arpeggiator is selected for Assign. → p.88, and  the song was created? PG p.74, p.92, p.114 • If you have switched program banks, you can use  If the arpeggiator does not run in the Global P6:  the Global mode Change all bank references menu  Arpeggio Pattern page, could you have navigated  command to change the program bank for each  there from Combination or Sequencer mode with  track of a song. → PG p.216 settings that do not start the arpeggiator? •...
  • Page 133: Effects

    Have you routed the output to an insert effect?  → PG p.57, p.58, p.96, p.98, p.148, p.149 Connections with a computer The KROME does not respond to MIDI data MIDI sent from outside Is the USB cable connected correctly? → p.20 The KROME does not respond to incoming MIDI data The computer does not detect the KROME Are all MIDI cables or USB cables connected correctly? ...
  • Page 134: Error Messages

    Appendices Error messages Destination is empty Error and confirmation Meaning: When editing, the track or pattern that was  specified as the destination contains no musical data.  messages To solve this problem: • Select a track or pattern that contains musical data. Destination measure is empty Are you sure ? Meaning: The measure that was specified as the  Meaning: This message asks you to confirm execution.  destination contains no data. To execute press the OK button. To cancel, press the  • Specify a destination measure that contains data. Cancel button. Destination song is empty Meaning: The song that was specified as the copy  destination or bounce destination does not exist. Can’t calibrate • Execute the Create New Song command in the  Meaning: Calibration could not be performed ...
  • Page 135 Standard MIDI File. Memory overflow Illegal SMF division Meaning: While receiving exclusive data in Media  Meaning: You attempted to load a Standard MIDI File  mode Save Exclusive, all remaining internal memory  that was timecode‐based. was used up. To solve this problem: Illegal SMF format • If you are receiving two or more sets of exclusive  Meaning: You attempted to load a Standard MIDI File  data, transmit them separately to the KROME. of a format other than 0 or 1. Memory Protected Meaning: The internal program, combination, song,  drum kit, user arpeggio pattern is protected. Master Track can’t be recorded alone • In Global mode, turn off write‐protect, and execute  Meaning: When realtime‐recording a single track, you  the write or load procedure once again. attempted to begin recording with the master track as  MIDI data receiving error the current track.
  • Page 136 No media Not enough pattern locations available Meaning: When executing a command in Media mode,  Meaning: When executing Load Drum Track Pattern,  no media was inserted in the drive. To solve this  the attempted load procedure would exceed the  problem: remaining number of user patterns in the selected  • Insert media, and navigate to an appropriate  song. directory that the KROME will recognize. → p.118 • Create a new song, and reload the data into the user  No recording track specified patterns of that song. You can load up to 100 user  patterns into each song. If you have more drum  Meaning: When performing realtime multi‐track  track patterns than this to load, you can divide  recording, you attempted to begin recording with no  them between two or more songs. tracks set to REC. To solve this problem: Not enough song locations available • Set the desired tracks for recording to REC.
  • Page 137 This has been repaired If you wish to execute the edit, press the OK button (It  and the affected Bank has been initialized. [OK] will not be possible to undo your edit). If you decide  not to execute the edit, press the Cancel button. Meaning: A memory write procedure did not end  normally, perhaps because the power was turned off  • In order to allocate memory area for Undo  while processing was still underway after you wrote a  (Compare function), delete unneeded data such as  program or other data into internal memory. songs, tracks, or patterns. We recommend that you  data to media before you execute the edit  • The KROME will automatically initialize itself in  procedure. order to repair the internal memory. This message  will appear at this time; press OK to close the  dialog box. In some cases, the preload bank data  may be temporarily initialized. As necessary, use  the Global mode Load Preload/Demo Data  command to load the preload data into internal  memory, or if you have your own backup PCG,  load it using Media mode. There is not readable data Meaning: Either the file size is 0 or the file does not  contain data that can be accessed by the load or open  procedure. Alternatively, the data is damaged etc., and ...
  • Page 138: Specifications

    605 Presets /100 User Patterns (per Song) Patterns/RPPR RPPR (Realtime Pattern Play/Recording): 1 set per Song. Format Korg (KROME) format, SMF (formats 0 and 1) supported Load, Save, Utility Media Data Filer functionality (Save and Load MIDI System Exclusive Data)
  • Page 139: Operating Requirements

    KROME-88 88-note 14.7 kg/32.41 lbs KROME-61 Power Consumption KROME-73 KROME-88 AC adapter, Quick Start guide Accessories Accessory Disc (KROME Parameter Guide (PDF), Operation guide (PDF), Video manual etc.) XVP-10 Expression/Volume Pedal EXP-2 Foot Controller Options DS-1H Damper Pedal PS-1, PS-3...
  • Page 140: Midi Implementation Chart

    *2: Valid if assigned as a MIDI control change in Global P2: Controllers. The number shown here is the CC default assignment. *3: RPN (LSB,MSB)=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune *4: In addition to Korg exclusive messages, Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance, Master Fine Tune, and Master Coarse Tune are supported.
  • Page 142 IMPORTANT NOTICE TO CONSUMERS This product has been manufactured according to strict specifications and voltage requirements  that are applicable in the country in which it is intended that this product should be used. If you  have purchased this product via the internet, through mail order, and/or via a telephone sale,  you must verify that this product is intended to be used in the country in which you reside. WARNING: Use of this product in any country other than that for which it is intended could be  dangerous and could invalidate the manufacturer’s or distributor’s warranty. Please also retain your receipt as proof of purchase otherwise your product may be disqualified  from the manufacturer’s or distributor’s warranty. 4015-2 Yanokuchi, Inagi-city, Tokyo 206-0812 Japan © 2012 KORG INC.

Table of Contents