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Gemini SDJ-4000 User Manual page 10

Standalone professional media player

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1 6 . M A S T E R L E V E L -
Gire este botón para ajustar el nivel de
volumen de las salidas principales.
1 7. M A S T E R V U -
Estos LED muestran el nivel de la señal de
audio de la salida principal.
1 8 . B O O T H L E V E L -
Gire este botón para ajustar el nivel de
volumen de las salidas Booth.
1 9 . P H O N E S L E V E L -
Ajusta el volumen de los auriculares.
2 0 . C H A N N E L L E V E L -
de la pre-fader, señal de audio pre-EQ para el canal.
2 1 . C H A N N E L E Q -
Gire estos mandos para acentuar o re-
ducir la alta, de gama media y baja frecuencia para el canal.
2 2 . C H A N N E L C U E -
Presione este botón para enviar la se-
ñal pre-fader del canal a canal de la señal de los auriculares.
2 3 . M A S T E R C U E -
Presione este botón para enviar la señal
pre-fader del maestro al canal de señal de los auriculares.
2 4 . C R O S S FA D E R A S S I G N -
tro, Thru)
2 5 . C H A N N E L FA D E R -
nivel de volumen del canal.
2 6 . C R O S S FA D E R -
Utilice esta crossfader para mezclar
entre los canales asignados a los lados izquierdo y derecho
del crossfader.
2 7. C H A N N E L V U -
Estos LED muestran el nivel de la señal
de audio del canal.
2 8 . I N P U T S E L E C T O R -
fuente de audio deseada de este canal: USB o de línea (un
dispositivo conectado a las entradas en el panel posterior).
2 9 . U S B 1 / 2 P O R T S A N D E J E C T -
flash USB para acceder a su música. Presione y expulse es-
pera para extraer de forma segura el dispositivo USB.
3 0 . U S B 2 R E C O R D -
Pulse USB REC para grabar su con-
junto a USB 2. Pulse de nuevo para detener la grabación.
Puede acceder a la música en un dispositivo USB 2 y grabar
al mismo tiempo.
3 1 . M I C R O P H O N E O N -
desactivar los micrófonos.
3 2 . M I C R O P H O N E E Q -
o reducir la alta, de gama media y baja frecuencias de los
micrófonos correspondientes.
3 3 . M I C R O P H O N E V O L U M E -
ajustar los niveles de volumen de las entradas de micrófono
correspondientes.
3 4 . P L AY/ PA U S E -
Este botón hace una pausa o reanuda la
reproducción.
3 5 . C U E ( S E T G R I D ) -
Durante la reproducción, pulse este
botón para volver a la pista del punto de referencia inicial y
detener la reproducción. (Para mover el punto de referencia
inicial, asegúrese de que está en pausa la pista, mover el
plato para colocar el cursor de reproducción de audio en
el lugar deseado, y luego presione este botón.) Si se pone
en pausa la cubierta, pulse y mantenga pulsado este botón
para reproducir temporalmente la pista desde el punto de
referencia inicial. Suelte el botón para volver a la pista del
punto de referencia inicial y hacer una pausa. Para con-
tinuar con la reproducción sin volver al punto de referencia
inicial, pulse y mantenga pulsado este botón y luego pulse y
mantenga pulsado el botón de reproducción, y luego suelte
ambos botones. Presione y SHIFT + CUE para establecer el
beatgrid.
3 6 . S H I F T -
Pulse y mantenga pulsado este botón para ac-
ceder a las funciones secundarias de otros controles.
3 7. T R A C K S K I P ( / 2 & X 2 ) -
botones para saltar a la pista anterior o siguiente. Pulse el
botón de pista anterior en medio de una pista para volver al
comienzo de la pista. SHIFT + PISTA aumenta y disminuye el
tamaño del bucle de juego.
3 8 . V I N Y L -
Pulse este botón para activar / desactivar un
"modo de vinilo" para el plato. Cuando se activa, se puede
utilizar la bandeja a "cero" la pista como lo haría con un
disco de vinilo.
3 9 . R E V E R S E -
Pulse este botón para la reproducción hacia
atrás Activar / Desactivar.
S D J - 4 0 0 0 U S E R M A N U A L
Gire este botón para ajustar el nivel
la mezcla de programa (cen-
Utilice este fader para ajustar el
Establecer estos botones para la
Inserte una unidad
Pulse este botón para activar /
Gire estos mandos para acentuar
Gire estos mandos para
Presione cualquiera de estos
4 0 . S L I P -
Pulsar este botón para activar o desactivar el modo
de deslizamiento. En modo Slip, puede saltar a puntos de
referencia, rollos de bucle de activación, o utilizar los discos,
mientras que la línea de tiempo de la pista continúa. En
otras palabras, cuando se detiene la acción, la pista continúa
la reproducción normal desde donde habría sido si nunca
hubiera hecho nada (es decir, como si la pista se había es-
tado jugando hacia adelante todo el tiempo).
4 1 . P L AT T E R -
Este capacitiva, disco sensible al tacto con-
trola el cabezal de reproducción de audio cuando la rueda
se toca y se movió. Cuando el botón está en vinilo, mover
el plato a "cero" la pista como lo haría con un disco de
vinilo. Cuando el botón de vinilo está apagado (o si se está
tocando sólo el lado del plato), mover el plato para ajustar
temporalmente la velocidad de la pista.
4 2 . P I T C H FA D E R -
Mover este deslizador para ajustar la
velocidad (pitch) de la pista. Puede ajustar su rango total
con los botones de inflexión de tono.
4 3 . P I T C H B E N D -
Mantenga pulsado uno de estos botones
para reducir momentáneamente o aumentar (respectiva-
mente) la velocidad de la pista.
4 4 . K E Y L O C K -
Pulse para activar el bloqueo del teclado.
correcciones Keylock el tono de la canción, mientras que le
permite alterar el ritmo de juego.
4 5 . M A S T E R -
Dale al play en una cubierta a lo maestro au-
tomáticamente Asignar. Puede utilizar los botones MASTER
para cambiar manualmente el estado de la cubierta. Sólo
una unidad se puede asignar maestro en cualquier mo-
mento.
4 6 . S Y N C -
Pulse para activar el modo SYNC en una cubierta.
Al pulsar con SYNC la cubierta para el maestro.
4 7. B P M M O D E -
Pulse para girar a través de 3 modos po-
sibles de BPM. AUTOBPM - BPM se establece en V-CASE o
utilizando el procesador de a bordo. ID3 - valor de BPM se
toma de la etiqueta ID3. MANUAL - BPM se pueden esta-
blecer mediante el BPM y herramientas de cuadrícula de
compás de la sección MAIN FX.
4 8 . Q U A N T I Z E -
Pulse para activar la cuantización. El botón
QUANTIZE permite pruebas de pista (como hotcues, bucles,
etc) para ser colocados en lugares que son agradables
musicalmente. Sin cuantización, es posible para el usuario
a un lugar (por ejemplo) un hotcue en una posición "entre
latidos", que significa cuando se activan suenan incorrecta.
Los acontecimientos de las fuerzas de características cuan-
tización encajen al ritmo más cercano, creando un resultado
más musical.
4 9 . H O T C U E ( S A M P L E R ) -
utilizar cada almohadilla para saltar a un punto de local-
ización rápida asignada. Pulse SHIFT + HOT CUE para entrar
en el modo sampler. En el modo Sampler, las almohadillas
de rendimiento se convierten en un muestreador, permi-
tiendo que el DJ para reproducir muestras preparadas de
cualquier longitud. Las muestras se almacenan en el MSD y
se recuperan como una lista de reproducción.
5 0 . L O O P ( S A M P L E B A N K ) -
uno de los 8 pads de rendimiento están todos asociados con
un valor específico de bucle. Si se pulsa una de las almohad-
illas generará un bucle automáticamente que es la longitud
especificada en la almohadilla. Sólo 1 de bucle puede estar
activo en cualquier momento dado. Si se pulsan varios bo-
tones de bucle, a continuación, el botón pulsado en último
lugar tiene prioridad. Pulse SHIFT + LOOP para entrar en el
modo de banco de ejemplo, en este modo puede seleccio-
nar uno de los 8 Bancos de Muestras pulsando cualquiera de
las almohadillas.
5 1 . S L I C E R ( L O O P S L I C E R ) -
ción reproducida en 8 segmentos sincronizados con el ritmo
y asigna a cada uno a un PAD RENDIMIENTO. Cada trozo de
la canción se reproduce desde el principio hasta el final con
el fin, encender cada parche correspondiente, ya que jugar.
Pulse SHIFT + SLICER para entrar en el modo de BUCLE
SLICER. el modo de BUCLE SLICER funciona casi exacta-
10
En el modo HOT CUE puede
En modalidad de bucle, cada
SLICER chuletas de la can-
W W W. G E M I N I S O U N D . C O M

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