LEXIBOOK Chessman FX Instruction Manual page 11

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A1
B1
C1
D1
E1
F1
G1
H1
300 sec.
200 sec.
120 sec.
60 sec.
40 sec.
20 sec.
10 sec.
5 sec.
Appuyez sur la case correspondant à la limite de temps que vous voulez accorder pour chaque coup.
Appuyez sur
à nouveau pour commencer ou continuer à jouer. La fonction de jeu accéléré
sera activée dès votre premier coup. L'ordinateur n'est pas restreint par la fonction de jeu accéléré et
analysera ses coups en temps normal.
Quand l'option de jeu accéléré est sélectionnée, vous entendrez un son spécifique 3 secondes avant que
votre temps ne soit écoulé pour vous rappeler de jouer votre coup. Si vous n'appuyez pas sur la case
d'arrivée à temps, vous perdez la partie. Cependant, vous avez l'option de poursuivre la partie en cours.
La fonction de jeu accéléré peut être désactivée en appuyant à nouveau sur
. La fonction
de jeu accéléré peut être activée et désactivée en tout temps au cours d'une partie quand c'est à
votre tour de jouer.
XX. VÉRIFICATION DE POSITION
En cas de doute, si, par exemple, vous avez accidentellement bousculé l'échiquier, vous pouvez
demander à l'ordinateur de vous indiquer la position de chaque pièce.
1. Appuyez sur la touche à gauche de l'échiquier, correspondant au type de pièce recherchée.
2. Appuyez une fois pour voir la position des pièces blanches et deux fois pour les pièces noires.
3. Appuyez une troisième fois pour quitter le mode VÉRIFICATION.
XXI. PROGRAMMATION DE POSITION
Pour modifier la position des pièces, ou bien programmer une position totalement nouvelle :
1. Appuyez sur la touche
pour entrer dans le mode de programmation de position. Le
voyant SET UP s'allume.
2. Si vous voulez programmer une toute nouvelle position, appuyez sur la touche
pour
vider l'échiquier. L'ordinateur jouera la mélodie annonçant une nouvelle partie.
3. Appuyez sur l'une des six touches de pièce. S'il y a une ou plusieurs pièces de ce type
sur l'échiquier, l'ordinateur vous les montre comme il le fait dans le mode VERIFICATION
expliqué ci-dessus.
4. Pour retirer une pièce de ce type de l'échiquier, appuyez simplement sur la case contenant la
pièce. Le voyant correspondant s'éteint pour montrer que la pièce est supprimée.
5. Pour déplacer une pièce de ce type d'une case vers une autre, annulez la position d'origine en
appuyant sur la case. Puis appuyez sur la case d'arrivée sur laquelle vous voulez poser la pièce.
6. Pour ajouter une pièce de ce type sur l'échiquier, appuyez sur une case vide. Le voyant correspondant
s'allume. Si vous voulez ajouter des pièces du même type et couleur, appuyez sur d'autres cases vides,
une par une.
7. Si le voyant est allumé en permanence, il indique une pièce blanche ; s'il clignote, il indique une pièce
noire. Si la couleur indiquée est mauvaise, retirez la pièce de l'échiquier en appuyant de nouveau sur la
case, puis changez la couleur en appuyant sur la touche
.
8. Quand vous avez terminé votre programmation, vérifiez que les deux Rois sont présents sur le plateau
et que le joueur qui va jouer ne peut pas prendre le Roi de son adversaire.
9. La couleur de la dernière pièce retirée, déplacée ou ajoutée détermine la couleur qui a le trait.
10. Enfin, sortez du mode de programmation de position en appuyant une nouvelle fois sur la touche
. Le voyant SET UP s'éteint. Vous pouvez alors, soit exécuter un coup, soit laisser l'ordinateur
jouer le premier en appuyant sur la touche
.
11. Si vous avez fait une erreur durant la programmation (par exemple, si vous avez programmé deux
rois de la même couleur) un point d'interrogation ( ?) s'allumera quand vous quitterez le mode de
programmation. Vérifiez la position de vos pièces et corrigez l'erreur. Ensuite, appuyer sur
à
nouveau pour jouer.
11

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