Spin Master Hatchimals Manual page 7

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PHASE 2: DAS SCHLÜPFEN AUS DEM EI
WENN ICH ZUM SCHLÜPFEN BEREIT BIN, LEUCHTEN MEINE AUGEN REGENBOGENFARBEN
***KEINE SORGE, OHNE DICH KANN ICH NICHT SCHLÜPFEN.***
1) REIBE die UNTERSEITE des Eis, damit ich anfange zu picken.
5) Nimm die Oberseite meines Eis ab und zupfe Stück für Stück den
Während ich picke, blinkt mein Ei WEISS.
Rest der Schale ab, falls sie mich am Schlüpfen hindert.
2) Wenn ich mit dem Picken aufhöre, blinkt mein Ei
6) Wenn die Öffnung groß genug ist, kannst du mich aus dem Ei ZIEHEN.
regenbogenfarben.
Du musst ziemlich FEST ZIEHEN und du kannst ein LAUTES KLICKEN
HÖREN, wenn du mich herausziehst.
3) REIBE die UNTERSEITE des Eis, damit ich weiterpicke.
7) ENTFERNE das PLASTIK um meine Flügel.
4) Sobald ich so viel von meinem Ei weggepickt habe, dass du mich
herausziehen kannst, musst du warten, bis ich ganz AUFHÖRE ZU
8) SÄUBERE mich von allen übrigen Schalenstückchen.
PICKEN. Dann leuchten meine Augen regenbogenfarben.
9) DRÜCKE auf meinen BAUCH.
10) Sobald ich „HATCHI BIRTHDAY" singe, kannst du mit mir spielen.
WURDE DAS EI VERSEHENTLICH ZERBROCHEN?
GESCHLÜPFTE HATCHIMALS™
NACHDEM DEIN HATCHIMAL GESCHLÜPFT IST, MUSST DU ES
VOM BABY ÜBER KLEINKIND ZUM KIND GROßZIEHEN.
PINK
KOPFSENSOR
ROT
LED LICHTER
ORANGE
ORANGE BLINKEND
BRUSTSCHALTER
GELB
GRÜN
KIPPSCHALTER
BLAU GRÜN
MIKROFON
EIN/AUS SCHALTER
HELLBLAU
RESET TASTE
DUNKELBLAU
WENN ICH VON EINER PHASE IN DIE ANDERE WECHSLE,
LEUCHTEN MEINE AUGEN REGENBOGENFARBEN UND ICH SINGE
WEISS
„HATCHI BIRTHDAY".
PHASE 3: BABY
KÜMMERE DICH UM MICH! – ZIEHE MICH AUF, VERSORGE UND VERWÖHNE MICH.
FÜTTERN: LILA
KUSCHELN: PINK
FÜTTERE mich, indem du mich NACH
KUSCHLE mit mir, indem du meinen KOPF
VORNE KIPPST. Du HÖRST mich ESSEN.
STREICHELST. Du HÖRST mich GURREN.
KRANK: GRÜN
VERÄNGSTIGT: DUNKELBLAU
STREICHLE meinen Kopf, um mich zu
TRÖSTE mich, indem du meinen KOPF
TRÖSTEN. DRÜCKE auf meinen Bauch, um
STREICHELST, oder mach mir NOCH MEHR
mich HUSTEN zu lassen. NEIGE mich, um
ANGST, indem du KLATSCHST. Wenn es mir
mich NIESEN zu lassen. Wenn es mir
besser geht, HÖRST du mich SEUFZEN, und
besser geht, HÖRST du mich SEUFZEN, und
meine Augen werden GELB.
meine Augen werden GELB.
Gehe äußerst BEHUTSAM mit meinem Hatchimal-Ei um. Wird das Ei versehentlich zerbrochen, bevor ich
zum Ausschlüpfen bereit bin, KANN ICH NICHT WIEDER ZURÜCK IN das Ei gegeben werden. Zerbricht das
Ei, bevor ich zum Schlüpfen bereit bin, BEFOLGE DIE SCHRITTE 5–10 in Phase 2: DAS SCHLÜPFEN in der
oben aufgeführten Anleitung.
MITHILFE VON FARBEN UND GERÄUSCHEN ZEIGE ICH DIR, WAS ICH WILL ODER BRAUCHE:
FARBE
WAS SIE BEDEUTET
WAS DU TUN MUSST
ICH WILL KUSCHELN
STREICHLE MEINEN KOPF.
ICH BIN TRAURIG
STREICHLE MEINEN KOPF, UM MICH ZU TRÖSTEN.
ICH MUSS EIN
BERÜHRE MEINEN KOPF ODER KIPPE MICH NACH VORNE.
BÄUERCHEN MACHEN
ICH HABE SCHLUCKAUF
MACHE EIN LAUTES GERÄUSCH, DAMIT ER WEGGEHT.
ICH BIN IN ENTDECKERLAUNE
SPIELE AUF UNTERSCHIEDLICHE WEISE MIT MIR.
ICH BIN KRANK
STREICHLE MEINEN KOPF, KIPPE MICH NACH VORNE ODER DRÜCKE AUF MEINEN BAUCH.
SPRECHEN LERNEN
DRÜCKE AUF MEINEN BAUCH UND HALTE IHN GEDRÜCKT. SAGE ETWAS,
NACHDEM ICH HALLO GESAGT HABE, DANN LASSE MEINEN BAUCH LOS.
MIR IST KALT
REIBE MEINEN KOPF ODER DRÜCKE AUF MEINEN BAUCH, UM MICH AUFZUWÄRMEN.
ICH HABE ANGST
STREICHLE MEINEN KOPF, UM MICH ZU TRÖSTEN, ODER KLATSCHE,
UM MICH NOCH MEHR ZU ERSCHRECKEN.
ICH GEHE SCHLAFEN
DRÜCKE AUF MEINEN BAUCH, UM MICH AUFZUWECKEN.
Das Anleitungsvideo kannst du dir auf dem
YouTube-Kanal ansehen:
www.youtube.com/hatchimals
SPIELBEREIT: GELB
KITZELN: GELB
KIPPE mich KOPFÜBER und dann mit der
DRÜCKE mehrmals auf meinen BAUCH. Du
RECHTEN SEITE NACH OBEN, um mit mir
HÖRST mich LACHEN.
zu SPIELEN. Du HÖRST mich JUBELN.
SCHLUCKAUF: ORANGE
KALT: HELLBLAU
WÄRME mich auf, indem du meinen KOPF
KLATSCHE, um meinen SCHLUCKAUF zu
STREICHELST oder auf meinen BAUCH
VERJAGEN. Wenn er verschwunden ist,
DRÜCKST. Wenn mir wieder warm ist,
HÖRST du mich SEUFZEN, und meine
HÖRST du mich SEUFZEN, und meine
Augen werden GELB.
Augen werden GELB.
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PHASE 4: KLEINKIND
BRING MIR ETWAS BEI! – BRING MIR LAUFEN,
DRÜCKE auf meinen BAUCH, um durch das MENÜ zu schalten. Wenn die Farbe und der Geräuscheffekt des
gewünschten Spiels aufleuchtet bzw. ertönt, WARTEST DU DREI SEKUNDEN LANG oder BERÜHRST meinen KOPF,
SPRECHEN UND TANZEN BEI.
um es auszuwählen.Um ein Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt zu BEENDEN, DRÜCKE auf meinen BAUCH.
SPRECHEN LERNEN: BLAU-GRÜN
LAUFEN LERNEN: WEISS BLINKEND
HALTE meinen Bauch GEDRÜCKT, um mir
Wenn ich zum LAUFEN LERNEN BEREIT bin,
das SPRECHEN BEIZUBRINGEN. Meine
sage ich OKAY und meine Augen leuchten
Augen leuchten dann blau-grün. SAGE
weiß. WEISSES LICHT bedeutet, dass ich AUF
etwas, NACHDEM ich HALLO gesagt habe,
EINEN BEFEHL WARTE. KLATSCHE EINMAL,
dann LASSE meinen BAUCH LOS. Ich
wenn ich mich VORWÄRTS bewegen soll.
WIEDERHOLE, was du sagst!
KLATSCHE ZWEIMAL oder öfter, damit ich
mich IM KREIS DREHE. Pass auf, dass mir
nicht SCHWINDELIG wird.
PHASE 5: KIND
DRÜCKE auf meinen BAUCH, um durch das SPIELEMENÜ zu schalten. Wenn die Farbe und der Geräuschef-
SPIELE MIT MIR! – SCHALTE VIER NEUE SPIELE FREI.
fekt des gewünschten Spiels aufleuchtet bzw. ertönt, WARTEST DU DREI SEKUNDEN LANG oder BERÜHRE
DIESE VIER SPIELE SIND NUR IN PHASE 5 VERFÜGBAR.
meinen KOPF, um es auszuwählen. Um ein Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt zu BEENDEN, DRÜCKE
auf meinen BAUCH.
ALBERNES ECHO: GRÜN BLINKEND
FANGEN SPIELEN: ROT BLINKEND
Ich gebe ein Muster vor. Wenn ich fertig
Ich renne hin und her, und meine Augen
bin, musst du dasselbe MUSTER
leuchten ROT oder IN EINER ANDEREN
NACHKLATSCHEN. Gelingt dir das zehn
FARBE. TIPPE auf meinen KOPF, wenn das
Mal, hast du gewonnen. Machst du es drei
ROTE Licht leuchtet. Leuchtet eine
Mal falsch, hast du verloren.
ANDERE FARBE, darfst du NICHT auf
meinen KOPF TIPPEN – das ist ein
TÄUSCHUNGSMANÖVER. Um zu
gewinnen, musst du es 15 Mal richtig
machen. Machst du es drei Mal falsch,
hast du verloren.
PHASE 5: KIND: SPIELE
LICHTFARBE
SPIELE
Blau-grün
SPRECHEN LERNEN
In PHASE 4 und 5: DRÜCKE und HALTE meinen BAUCH, um deine Stimme AUFZUNEHMEN. Ich WIEDERHOLE, was du sagst.
In PHASE 4 und 5: KLATSCHE EINMAL, wenn ich mich VORWÄRTS bewegen soll. KLATSCHE ZWEIMAL oder öfter, damit ich
Weiß blinkend
LAUFEN LERNEN
mich IM KREIS DREHE.
Lila blinkend
TANZEN
In PHASE 4 und 5: Ich spiele MUSIK und tanze. Berühre meinen Kopf, um den Takt zu schlagen.
Rot blinkend
FANGEN
In PHASE 5: Berühre meinen Kopf, wenn das Licht rot au euchtet.
Blau blinkend
HATCHIMAL-KOMMANDOS
In PHASE 5: ROT – Kopf Berühren, ROSA – Auf den Bauch DRÜCKEN, BLAU – AUF DEN KOPF stellen
Grün blinkend
ALBERNES ECHO
In PHASE 5: Ich gebe ein Muster vor, du musst es WIEDERHOLEN.
Orange blinkend
WAHRSAGER-HATCHIMAL
In PHASE 5: Stelle eine FRAGE, die ich mit JA oder NEIN beantworten kann.
Gelb blinkend
UNABHÄNGIGER MODUS
Spiele beenden
PROBLEMS? • DES PROBLÈMES ? • ¿ALGÚN PROBLEMA? • PROBLEME?
PROBLEMEN? • PROBLEMI? • PROBLEMAS? • ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ?
SPINMASTER.COM
Das Anleitungsvideo kannst du dir auf dem YouTube-Kanal ansehen:
www.youtube.com/hatchimals
TANZMODUS: LILA BLINKEND
FRÜHERE SPIELVARIANTEN
Wenn ich IM TANZMODUS bin, sage ich
Alle SPIELVARIANTEN aus PHASE 3 sind
OKAY und SPIELE MUSIK. BERÜHRE
auch hier verfügbar.
meinen KOPF, wenn ich tanze, um den
TAKT ZU SCHLAGEN. Um meine MUSIK
ANZUHALTEN, lege mich auf den RÜCKEN
und dann mit der RECHTEN SEITE NACH
OBEN. Um die MUSIK WIEDER
ABZUSPIELEN, lege mich auf den RÜCKEN
und dann wieder mit der RECHTEN SEITE
NACH OBEN.
HATCHIMAL-KOMMANDOS: BLAU BLINKEND
WAHRSAGER-HATCHIMAL: ORANGE BLINKEND
Je nach Farbe, in der ich leuchte, musst du
STELLE mir eine Frage, die mit „JA" oder
etwas Bestimmtes tun. ROT: BERÜHRE
„NEIN" beantwortet werden kann, während
meinen KOPF. PINK: DRÜCKE auf meinen
ich ORANGE LEUCHTE. Ich BEJAHE oder
BAUCH. BLAU: HALTE mich mit dem
VERNEINE deine Frage. VIELLEICHT
KOPF NACH UNTEN. Je länger du spielst,
mache ich auch ein Geräusch.
desto schneller wird das Spiel. Um zu
gewinnen, musst du es 15 Mal richtig
machen. Machst du es drei Mal falsch,
hast du verloren.
***Alle SPIELE aus PHASE 3 und 4 sind auch hier verfügbar. ***
WAS DU TUN MUSST
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