Download Print this page

Vertical Sync; Unified Back/Depth Buffer; Early Z Test - Nvidia Quadro Workstation User Manual

Hide thumbs

Advertisement

Chapter 7
Configuring Key ForceWare Graphics Driver Features

Vertical Sync

Vertical Sync settings specify how vertical synchronization is handled in OpenGL 
applications.
• Off keeps vertical synchronization disabled unless an application specifically 
requests otherwise.
• On keeps vertical synchronization enabled unless an application specifically 
requests otherwise.
Vertical Sync Click the list to specify how vertical sync is handled in OpenGL.
Always off always disables vertical sync in OpenGL applications.
Off by default keeps vertical sync disabled unless an application specifically 
requests that it be enabled.
On by default keeps vertical sync enabled unless an application specifically requests 
that it be disabled.

Unified back/depth buffer

Note that this setting is on by default allowing the OpenGL driver to allocate one 
back buffer and one depth buffer at the same resolution of the display. When this 
setting is enabled, OpenGL applications that create multiple windows use video 
memory more efficiently and show improved performance.
When this setting is off, the OpenGL driver allocates a back buffer and depth buffer for 
every window created by an OpenGL application.

Early z test

Enabling this option causes a z‐test to be performed earlier in the graphics pipeline, 
which can improve the performance especially of shaded rendering when items are 
often behind other items that were already drawn. 
Note: This settings is "disabled" by default for most application because enabling 
this setting generally hurts application performance for wireframe rendering.
108
User's Guide

Advertisement

loading

  Also See for Nvidia Quadro Workstation