Au début de la partie, l'ordinateur indique immédiatement son coup grâce à sa bibliothèque
d'ouvertures contenant 20 positions différentes. Plus tard dans la partie, le voyant de la rangée 8
clignotera pendant le temps de réflexion de l'ordinateur, indiquant que le trait est aux Noirs et que
l'ordinateur réfléchit.
Quand l'ordinateur indique son coup, il fait entendre un jingle caractéristique.
1. Les voyants de la case d'origine s'allument. Appuyez légèrement sur cette case et prenez la
pièce.
2. Ensuite les voyants s'allumeront successivement pour montrer le chemin suivi par la pièce pour
parvenir à sa case d'arrivée. Pour enregistrer le coup, posez la pièce sur cette case en appuyant
légèrement. Les voyants de la première rangée s'allument de nouveau montrant que c'est
maintenant à vous de jouer.
PRISES
Les prises se font comme les autres coups.
1. Appuyez sur la case d'origine et saisissez la pièce.
2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez la pièce sur cette case.
3. Vous entendrez un son caractéristique. Retirez de l'échiquier la pièce prise sans appuyer sur
aucune case.
PRISES EN PASSANT
L'explication ci-dessus est aussi valable pour les prises en passant, sauf que l'ordinateur vous
rappellera de retirer le pion pris.
1. Appuyez sur la case d'origine et prenez le pion.
2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez le pion sur cette case.
3. L'ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris en allumant les voyants correspondant à
la case du pion pris en passant. Appuyez sur cette case et retirez le pion de l'échiquier.
ROQUE
Exécutez le roque en déplaçant tout d'abord le Roi comme à l'habitude. Une fois que vous avez
appuyé sur la case d'origine et la case d'arrivée du Roi, l'ordinateur vous rappellera de déplacer la
Tour.
Pour faire un petit roque (roque avec la Tour-Roi) côté Blancs :
1. Appuyez sur la case E1 et prenez le Roi.
2. Posez le Roi en G1 et appuyez sur la case.
3. L'ordinateur vous rappelle de déplacer la Tour en allumant les voyants correspondant à la case
H1. Appuyez sur la case H1 et saisissez la Tour.
4. L'ordinateur allume les coordonnées de la case F1. Posez la Tour en F1 et appuyez sur cette
case.
Pour faire un grand roque (roque avec la Tour-Dame) côté Blancs :
1. Appuyez sur la case E1 et saisissez le Roi.
2. Posez le Roi en C1 et appuyez sur la case.
3. L'ordinateur vous rappelle de déplacer la Tour en allumant la case correspondante. Appuyez
sur A1 et saisissez la Tour.
4. L'ordinateur allume les coordonnées de la case D1. Posez la Tour en D1 et appuyez sur cette
case.
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V. LES COUPS DE L'ORDINATEUR
VI. COUPS SPÉCIAUX
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