Thrustmaster T.16000M User Manual page 51

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CONOSCERE IL TUO JOYSTICK
ESCLUSIVA TECNOLOGIA DI PRECISIONE:
"H.E.A.R.T™: HallEffect AccuRate Technology"
Il tuo joystick T-16000M è dotato di una tecnologia in grado di garantire un livello di
precisione ineguagliabile nel mondo dei joystick per giocare; in particolare:
- Un sensore 3D magnetico (Hall Effect) garantisce una risoluzione da oltre 268 milioni da
valori per gli assi X e Y (16384 x 16384 valori), mentre gli attuali sistemi concorrenti (perfino
i sistemi high-end) offrono risoluzioni prossime ad un solo milione di valori (1024 x 1024
valori).
- Un magnete: niente attrito, per una precisione senza limiti e una risposta incredibile.
- Molla elicoidale (2,8mm) nella leva: per una tensione decisa, lineare e ultra-fluida.
RETROILLUMINAZIONE
Per una precisione ancor più grande, nella posizione centrale della leva del T-16000M non
sono presenti zone morte. Per rappresentare questa caratteristica, mentre muovi la leva
(anche leggermente), il centro viene retroilluminato in verde; la retroilluminazione si spegne
dopo 3 secondi di inattività, una volta che la leva è tornata nella posizione centrale.
MANETTA
Il tuo joystick è dotato di manetta (5), tramite la quale potrai facilmente controllare la tua
accelerazione nei giochi.
FUNZIONE TIMONE
Il tuo joystick è dotato di una funzione timone (4), che in un aeroplano corrisponde ai pedali
utilizzati dal pilota per muovere il timone, in modo tale che il velivolo ruoti attorno al proprio
asse verticale (l'aereo gira verso destra o verso sinistra).
Con il tuo joystick, questa funzione timone è attivabile ruotando la leva verso destra o
sinistra.
HAT SWITCH "ANGOLO DI VISUALE" MULTIDIREZIONALE
Il tuo joystick è dotato di un hat switch "Angolo di visuale" (2), che, come il nome stesso
indica, ti consente di vedere istantaneamente ciò che sta accadendo attorno al tuo
aeroplano (nei giochi in cui è attiva tale funzione). Per utilizzare questa funzione, non devi
far altro che accedere al menu di configurazione del tuo gioco ed associare le varie visuali
(visuale posteriore, visuale destra, visuale sinistra e perfino le visuali esterne) alle direzioni
dell'hat switch "Angolo di visuale".
Se lo desideri, puoi destinare l'hat switch "Angolo di visuale" ad altri usi (sparo, ecc.).
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