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Nintendo The Legend of Zelda: Spirit Tracks 69178A Instruction Booklet page 32

Nintendo ds video game instruction booklet

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Attaque tourbillon
Tracez un cercle autour de Link
avec votre stylet pour donner
un coup d'épée circulaire et ainsi
effectuer une attaque tourbillon.
Attention, Link pourrait devenir
étourdi si vous effectuez cette
attaque plusieurs fois de suite.
Tracez un grand cercle
autour de Link.
Saisir
Tirer/Pousser
Touchez les blocs pour les saisir,
puis touchez une des flèches
pour les déplacer dans l'une
ou l'autre direction. Touchez la
flèche et maintenez-la appuyée
pour continuer à déplacer le bloc.
Certains blocs ne peuvent pas
être déplacés.
Tout d'abord, touchez le bloc
pour le saisir...
Cette technique est pratique
lorsque vous êtes entouré
d'ennemis ou que vous
voulez faucher beaucoup
d'herbe.
Puis, touchez une flèche pour
le déplacer dans la direction
correspondante.
62
Contrôler les spectres
Dans la tour des Esprits, vous rencontrerez des ennemis
appelés des spectres. Ils ne peuvent être vaincus, mais ils
peuvent être contrôlés. Ramassez d'abord les trois larmes de
lumière
pour augmenter la puissance de votre épée. Puis,
frappez un spectre dans le dos pour permettre à l'esprit de
Zelda de rentrer dans son armure.
Lorsque possédé par l'esprit de Zelda, le spectre suit
généralement Link. Vous pouvez aussi tracer des trajets
distincts que le spectre pourra suivre ou encore, le faire
arrêter de marcher.
Tracer un trajet
Touchez et maintenez appuyé
aux pieds du spectre et faites glisser votre stylet pour
dessiner le trajet que vous voulez lui faire suivre. Touchez
le spectre.
Tracer une ligne que le
Tant qu'il ne frappera pas
spectre devra suivre...
d'obstacle, il suivra le trajet
que vous avez tracé.
Spectre
Si un spectre vous frappe,
vous devez recommencer à
l'entrée du donjon. Évitez de
vous faire repérer par eux..
à tout moment pour faire arrêter
Touchez
pour le faire
arrêter à tout moment.
63

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The legend of zelda: spirit tracks