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Nintendo The Legend of Zelda: Spirit Tracks 69178A Instruction Booklet page 33

Nintendo ds video game instruction booklet

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Icône de repère
Si Link et le spectre sont
séparés, vous pouvez toucher
ou
pour repérer l'un
ou l'autre des personnages.
Lorsque vous contrôlez Link,
touchez
Appeler le spectre
Si vous êtes séparé du spectre, touchez
qu'il vienne vous rejoindre. Il se peut que le spectre ne soit pas
en mesure de vous retrouver.
Partie terminée
Lorsque votre jauge de vie
p.54, 69
options apparaîtront au menu. Touchez Continuer pour reprendre au point où vous étiez
quand votre jeu s'est terminé ou sélectionnez Sauvegarder et Q uitter pour sauvegarder
votre partie et revenir à l'écran titre.
* Lorsque vous sélectionnez Sauvegarder et Q uitter, vous avez l'option de sauvegarder.
Si vous choisissez de ne pas sauvegarder, vous reprendrez votre partie à partir du
point de sauvegarde précédent.
repérer le spectre.
pour...
pour l'appeler pour
se vide et que votre partie se termine, deux
64
Objets
Objets
Certains objets doivent être d'abord équipés avant d'être utilisés, tandis que d'autres peuvent être
utilisés sur-le-champ. Essayez d'utiliser les objets équipés pour accomplir toutes sortes de choses!
Utiliser les objets équipés
Lorsque vous recevez un nouvel
objet, il apparaîtra équipé dans le
coin supérieur droit de l'écran.
Lorsque vous voulez utiliser l'objet
que vous avez équipé, touchez
l'icône (ou maintenez enfoncé
le bouton L ou R) pour le tenir.
Et voilà, vous pouvez l'utiliser!
Équiper :
Touchez la barre de menu pour
Touchez l'objet que vous
équiper un autre objet. Chaque objet
souhaitez équiper.
peut être utilisé différemment une
fois qu'il est équipé.
Ranger :
Touchez de nouveau l'icône
dans le coin supérieur droit
pour le ranger.
Tenir :
Touchez l'icône dans
le coin supérieur
droit pour le tenir.
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The legend of zelda: spirit tracks