Nintendo Professor Layton and the Curious Village 64327A Instruction Booklet
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Nintendo ds video game

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Nintendo of America Inc.
P.O. Box 957, Redmond,
WA 98073-0957 U.S.A.
www.nintendo.com
64327A
PRINTED IN USA
IMPRIMÉ AUX É.-U.
INSTRUCTION BOOKLET /
MODE D'EMPLOI

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Questions and answers

Summary of Contents for Nintendo Professor Layton and the Curious Village 64327A

  • Page 1 6:00 a.m. to 7:00 p.m., pacific time ( times subject to change) Besoin d’aide pour l’installation, l’ entretien ou la rÉparation? service À la clientÈle de nintendo support.nintendo.com ou appelez le 1 800 255-3700 lun.-dim., entre 6 h 00 et 19 h 00, heure du pacifique (heures sujettes à...
  • Page 2: Important Legal Information

    The Nintendo DS can emit radio waves that can affect the operation of nearby electronics, including cardiac pacemakers. • Do not operate the Nintendo DS within 9 inches of a pacemaker while using the wireless feature. • If you have a pacemaker or other implanted medical device, do not use the wireless feature of the Nintendo DS without first consulting your doctor or the manufacturer of your medical device.
  • Page 3 © 2007 LEVEL-5 Inc. TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. © 2008 NINTENDO. ALL RIGHTS RESERVED. This product uses the LC Font by Sharp Corporation, except some characters. LCFONT, LC Font and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation. This product employs Decuma ®...
  • Page 4 oLden PPLe rofessor ayton worLd renowned archeoLogist and enthusiast of PuzzLes riddLes and aLL things Mysterious is no chaLLenge for the briLLiant Mind of rofessor hen a weaLthy baron in the viLLage of ystere Passes away his faMiLy contacts rofessor ayton to investigate his Last wiLL and testaMent ensing a great Mystery at hand...
  • Page 5 ABOUT THE GAME In Professor Layton and the Curious Village , you assume the role of Professor Layton and his young assistant, Luke. Your objective is to crack the mystery set before you by exploring the curious village of St. Mystere and solving the puzzles you encounter on your adventure.
  • Page 6: Getting Started

    GETTING STARTED Make sure your Nintendo DS is turned off, then insert the Professor Layton and the Curious Village Game Card into the DS Game Card slot until it clicks into place. Next, turn on your DS, and the screen on the right will appear.
  • Page 7: Basic Play

    CONTROLS While most of this game’s control is centered on the Touch Screen, some areas, like the Puzzle Index and dialogue screens, can also be navigated using the buttons on your DS. Top Screen : Control Pad Scroll up and down through the Puzzle Index.
  • Page 8 BASIC PLAY Exploring the Village Use the shoe icon to walk around town. Tap the shoe icon in the lower-right corner of the screen to bring up arrows that indicate which directions you can move. Then tap an arrow to move in that direction.
  • Page 9 BASIC PLAY Solving Puzzles Test your mental might against puzzles. Try to uncover and solve all the puzzles hidden in the game. FIND A PUZZLE! When you uncover a puzzle, the introductory screens to When you uncover a puzzle, the introductory screens to the right appear.
  • Page 10 BASIC PLAY Each time you solve a puzzle, you earn picarats. But picarats aren’t the only reward you receive. After solving a puzzle, you’ll often receive an item or a hint to help you with your investigation. Plus, puzzles you successfully complete are sent to your Puzzle Index page 22 (see...
  • Page 11 THE PROFESSOR’S TRUNK The Professor’s Trunk contains a slew of helpful items and resources that will help push your investigation forward. Top Screen Check this screen to see the number of puzzles you’ve solved, the number of puzzles you’ve uncovered, your current location, hint coins collected, picarats earned, and the total amount of time you’ve played.
  • Page 12 THE PROFESSOR’S TRUNK Puzzle Index All puzzles you’ve encountered are recorded here, and you can also replay any puzzles you’ve already solved. Top Screen Check this screen to see a puzzle’s number, name, picarats, unlocked hints, and location. Touch Screen View all the puzzles you’ve encountered during your adventure here.
  • Page 13: Saving And Quitting

    THE PROFESSOR’S TRUNK Saving and Quitting Be sure to save your progress before you quit playing. Save Screen Tap a file to save it. You can save your game anytime you can access the Professor’s Trunk, so enjoy the adventure at your own pace. Tap one of the three files to record your progress through the game in that slot.
  • Page 14 THE PROFESSOR’S TRUNK Gizmos As you solve puzzles, you’ll stumble across cogs, springs, and other mechanical components. What could you possibly make from this pile of junk? The Painting Reassemble the scraps of an old painting scattered about the village. What secrets hide within the borders of this old painting? Complete the painting to find out.
  • Page 15 Bonus Features ® Page 30 Weekly Nintendo WFC Puzzles - Connect to Nintendo Wi-Fi Connection (Nintendo WFC) and download puzzles unavailable within the story portion of the game. New puzzles are available weekly. uzzLe ndex Replay any puzzles that you’ve unlocked.
  • Page 16 Nintendo Wi-Fi Connection Instruction Booklet, available at www.nintendo.com/consumer/manuals. * If you are having trouble connecting to Nintendo WFC, read the trouble- shooting section of the Nintendo Wi-Fi Connection Instruction Booklet. Tap Download Puzzles Once you’ve finished establishing Nintendo WFC...
  • Page 17: Nintendo Wi-Fi Connection

    DS while it is downloading. • To complete the Nintendo WFC setup, you will also need access to a PC that has a wireless network device installed (such as a wireless router) and an active broadband or DSL internet account.
  • Page 18 Services or networks connected to the Service; or • undertake any other act that we determine to be harmful or disruptive to Nintendo, the Service, any user, or any other third party, as set forth in a revised version of this Agreement.
  • Page 19 Friend Roster As part of the Service, Nintendo may provide you with access to and use of a friend roster where you may store user IDs provided to you by others (“Friend Roster”). We cannot and do not represent the security of the contents of such Friend Roster from unauthorized third parties.
  • Page 20 Notes:...
  • Page 21 * I n some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.
  • Page 22 Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d’appareils électroniques rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques. • Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d’un stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractéristique de jeu sans fil.
  • Page 23 © 2007 LEVEL-5 Inc. TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. © 2008 NINTENDO. ALL RIGHTS RESERVED. This product uses the LC Font by Sharp Corporation, except some characters. LCFONT, LC Font and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation. This product employs Decuma ®...
  • Page 24 a PoMMe dorée ’ encontrez rofessor ayton archéoLogue renoMMé MondiaLeMent et aMoureux des casse tête des devinettes et de toutes Les choses Mystérieuses êMe Les cas Les PLus déroutants ne sont Pas un défi Pour Le très briLLant rofessor ayton uand un riche baron du viLLage de ystere décède...
  • Page 25 AU SUJET DU JEU Dans Professor Layton and the Curious Village , vous incarnez Professor Layton et son jeune assistant, Luke. Votre objectif est d’élucider le mystère de l’étrange village de St. Mystere et de résoudre des casse-tête que vous trouverez lors de votre aventure.
  • Page 26 Professor Layton and the Curious Village sur l’écran du Menu DS. * Si le mode démarrage de votre Nintendo DS est réglé sur Auto, l’écran du Menu DS ne s’affichera pas. Veuillez vous référer au Mode d’emploi de votre Nintendo DS pour plus de détails.
  • Page 27 COMMANDES Alors que le contrôle du jeu est principalement sur l’écran tactile, vous pouvez aussi naviguer sur certains endroits, comme l’index de casse-tête (Puzzle Index) et les écrans de dialogue, avec les boutons de votre DS. Écran du haut Croix directionnelle : Faire défiler vers le haut et le bas dans...
  • Page 28 JEU DE BASE Explorer le village Utilisez l’icône du soulier pour marcher dans le village. Tapez l’icône du soulier dans le coin inférieur droit de l’écran pour afficher les flèches qui indiquent dans quelle direction vous pouvez vous déplacer. Ensuite, tapez une flèche pour vous déplacer dans cette direction.
  • Page 29 JEU DE BASE Résoudre des Testez la force de votre cerveau contre les casse-tête. casse-tête Essayez de découvrir et de résoudre tous les casse-tête cachés dans le jeu. TROUVEZ UN CASSE-TÊTE! Quand vous découvrez un casse-tête, les écrans d’introduction à droite s’afficheront. Tapez l’écran tactile pour vous rendre au casse-tête.
  • Page 30 JEU DE BASE Chaque fois que vous résolvez un casse-tête, vous obtenez des picarats. Par contre, les picarats ne sont pas les seules récompenses que vous pouvez obtenir. Après avoir résolu un casse-tête, vous recevrez souvent un objet ou un indice qui vous aidera dans votre enquête. De plus, les casse-tête que vous compléterez seront envoyés dans page 62 l’index de casse-tête (Puzzle Index) (voir...
  • Page 31 LE COFFRE DU PROFESSEUR Le coffre du professeur contient un éventail d’indices utiles et de ressources qui vous aident à avancer dans votre enquête. Écran du haut Regardez cet écran pour voir le nombre de casse-tête que vous avez résolus, le nombre de casse-tête que vous avez découverts, votre position actuelle, les pièces indice ramassées, les picarats obtenus et votre temps total de jeu.
  • Page 32 LE COFFRE DU PROFESSEUR Index de casse-tête (Puzzle Index) Tous les casse-tête que vous avez découverts se trouvent ici, et vous pouvez aussi rejouer à tous les casse-tête que vous avez déjà résolus. Écran du haut Regardez cet écran pour voir le numéro, le nom, les picarats, les indices déverrouillés et l’emplacement des casse-tête.
  • Page 33 LE COFFRE DU PROFESSEUR Sauvegarder et abandonner N’oubliez pas de sauvegarder vos progrès avant d’abandonner votre partie. Écran de sauvegarde Tapez un des trois fichiers pour enregistrer vos progrès de jeu dans cet espace. Toutes les données dans le fichier seront écrasées si vous choi- sissez de sauvegarder sur ce fichier.
  • Page 34 LE COFFRE DU PROFESSEUR Gadgets En résolvant des casse-tête, vous trouverez des courroies, des ressorts et d’autres pièces mécaniques. Qu’est-ce que vous pourriez bien faire avec cette pile de bric-à-brac? La peinture Rassemblez les pièces d’une vieille peinture un peu partout dans le village.
  • Page 35 à mesure que vous avancez dans le jeu. Fonctions boni Page 70 Casse-tête hebdomadaires CWF Nintendo - Connectez-vous à la Connexion Wi-Fi Nintendo (CWF Nintendo) et téléchargez des casse-tête non offerts dans le jeu. Des nouveaux casse-tête seront offerts chaque semaine. ndex de casse tête...
  • Page 36 Mode d’emploi de la Connexion Wi-Fi Nintendo, disponible au www.nintendo.com/consumer/manuals. * Si vous avez de la difficulté à vous connecter à la CWF Nintendo, lisez la section des problèmes et solutions dans le Mode d’emploi de la Connexion Wi-Fi Nintendo.
  • Page 37: Connexion Wi-Fi Nintendo

    Internet à large bande ou DSL. • Une partie de la Connexion Wi-Fi Nintendo utilise plus les piles que les autres parties. Vous préférerez peut-être utiliser un adaptateur CA pour éviter que vos piles s’épuisent lors de l’utilisation de la Connexion Wi-Fi Nintendo.
  • Page 38 ERMES D’ENTENTE D’UTILISATION Le système Nintendo DS («DS») est doté de la faculté d’offrir des parties de jeu sans fil en utilisant le service de fonction Nintendo Wi-Fi Connection et d’accéder à l’Internet en utilisant la navigateur Nintendo DS (Nintendo DS Browser), qui est vendu séparément, (collectivement le «Service»).
  • Page 39 à ce que les lois de l’État de Washington, indépendamment des principes de conflit entre lois, gouvernent ce Contrat et tout type de dispute qui pourrait survenir entre vous et Nintendo. Si toute condition de ce Contrat est jugée invalide, nulle ou, pour une raison quelconque, impossible à...
  • Page 40 Nintendo réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux.* Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si la date d’achat du produit a été enregistrée au point de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été...

This manual is also suitable for:

Professor layton and the curious village

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