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Learning Resources STEM Programmable Robot Mouse Manual page 8

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ACCIÓN—Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones ALEATORIAS:
• Desplazarse hacia delante y hacia atrás
• CHILLIDO fuerte
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!)
VAMOS—Pulsa para ejecutar o realizar la secuencia que has programado, ¡hasta 40 pasos!
BORRAR—Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta que escuches un sonido de
confirmación.
Nota importante: si el ratón empieza a salirse de la trayectoria programada o si tiene problemas para dar un
giro completo de 90 grados, puede que se estén agotando las pilas. Cámbialas lo antes posible para restaurar la
funcionalidad completa del ratón.
Tarjetas de codificación
Las coloridas tarjetas de programación nos ayudan a seguir el rastro de cada paso en una secuencia. Cada tarjeta
presenta una indicación o "paso" para programar el ratón. Las tarjetas se coordinan por colores para coincidir con los
colores de los botones del ratón (véase más arriba Funcionamiento básico para ver los datos sobre cada comando).
Además, están impresas por las dos caras. Un lado muestra el comando de la flecha de dirección y el reverso muestra
la posición del ratón. La tarjeta roja con un rayo se utiliza para representar el comando "ACCIÓN" (botón rojo).
Para que sea fácil de usar, recomendamos alinear cada tarjeta, por orden, para que refleje cada paso de un programa.
Por ejemplo, si una secuencia programada incluye los pasos HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, GIRO A LA DERECHA,
HACIA DELANTE, ACCIÓN, coloca esas tarjetas en orden para ayudarte a seguir y recordar la secuencia.
Actividades:
Este ratón robot puede ser una herramienta estupenda para enseñar destrezas de lógica, secuenciación y resolución de
problemas, las bases de la codificación y programación informática. Prueba a montar un laberinto con bloques u otros
juguetes sobre una mesa o en el suelo y programa el ratón Jack para que llegue al final. También puedes crear túneles
u otros obstáculos con objetos cercanos como cojines o libros y hacer que Jack los atraviese o los rodee. Dado que
Jack se desplaza 12,5 cm por cada movimiento hacia delante o hacia atrás, ¡debes diseñar tu laberinto con cuidado!
Después de que Jack se haya aventurado en el laberinto, puedes experimentar con distintos caminos y recorridos
cambiando la longitud del laberinto y el número de obstáculos cada vez. Tendrás que predecir el número de
secuencias de programación necesarias para llegar al final del laberinto. ¿Tus cálculos han sido correctos? ¿Cuántos
centímetros se ha movido Jack en total? (recuerda: cada movimiento equivale a 12,5 cm) Utiliza una regla o una cinta
métrica para medir la longitud total del laberinto. ¡Sigue construyendo, calculando, midiendo y aprendiendo!
Para disfrutar todavía más...
¡El ratón robot es una forma fantástica de dar vida a tus primeras clases de codificación! Para obtener una introducción
más completa a los conceptos básicos de la codificación, busca nuestro Set de actividades de codificación ratón robot
(LER 2831). Este set de lujo incluye un ratón robot programable (Colby), un tablero laberinto totalmente personalizable
con paredes y túneles y, además, ¡tarjetas de actividades con 20 laberintos preconfigurados! Jack es el complemento
perfecto para este completo set: puedes enfrentar a Jack y Colby en una carrera hasta el queso o jugar con un amigo a
recorrer juntos los desafiantes laberintos. ¡Es todo lo que necesitas para un curso acelerado de codificación!
Instalación o sustitución de las pilas
ADVERTENCIA: Para evitar fugas en las pilas, siga cuidadosamente estas instrucciones. Si no lo hace, podrían producirse
fugas del ácido de las pilas que podrían causar quemaduras, lesiones y daños materiales.
Necesita: 3 x 1.5V pilas AAA y un destornillador Phillips (no incluidos)
2841 STEM Mouse_GUD RVMP.indd 9
2/24/16 1:55 PM

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