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Learning Resources STEM Programmable Robot Mouse Manual

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Robot Mouse
programmable • Programmierbare Robotermaus
Guía de actividades • Guide d'activités • Spielanleitung
2841 STEM Mouse_GUD RVMP.indd 2
Programmable
Ratón robot programable • Souris robot
Activity Guide
LER 2841
ages
grades
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años • ans • jahre
2/24/16 1:55 PM

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Summary of Contents for Learning Resources STEM Programmable Robot Mouse

  • Page 1 LER 2841 ages grades años • ans • jahre Programmable Robot Mouse Ratón robot programable • Souris robot programmable • Programmierbare Robotermaus Activity Guide Guía de actividades • Guide d’activités • Spielanleitung 2841 STEM Mouse_GUD RVMP.indd 2 2/24/16 1:55 PM...
  • Page 2 We are surrounded by technology like never before. Video games. Smart phones. Tablets. These are all forms of communication that impact our lives every single day. And what they have in common is that they all involve coding! So, what is coding? Coding literally means the transformation of data into a form understandable by a computer—basically, telling a computer what you want it to do.
  • Page 3: Basic Operation

    FORWARD ACTION CLEAR ROTATE ROTATE RIGHT LEFT REVERSE POWER/SPEED Basic Operation POWER Slide to turn the power ON. Jack is ready to program! SPEED Choose between Normal and Hyper. Normal is best for regular use on the maze board, while Hyper is best for play on the ground or other surfaces.
  • Page 4: Rotate Left

    ROTATE LEFT For each ROTATE LEFT step, Jack will rotate to the left 90 degrees. ACTION For each ACTION step, Jack will perform one of 3 RANDOM actions: • Move forward and back • Loud “SQUEAAKK” • CHIRP-CHIRP-CHIRP (and light-up eyes!) Press to execute or perform your programmed sequence, up to 40 steps! CLEAR...
  • Page 5: Battery Information

    Activities: Your Robot Mouse can be a great tool for teaching about logic, sequencing, and problem solving—the very basics of computer coding and programming. Try setting up a maze with blocks or other toys on a tabletop or floor, and program Jack to make it to the end.
  • Page 6 Requires: 3 x 1.5V AAA batteries and a Phillips screwdriver • Batteries should be installed or replaced by an adult. • The Robot Mouse requires (3) three AAA batteries. • The battery compartment is located on the back of the unit. •...
  • Page 7 Hoy en día estamos rodeados de tecnología como no lo habíamos estado nunca. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todos ellos son formas de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días. ¡Y lo que tienen en común es que todos implican una codifi cación! Por tanto, ¿qué...
  • Page 8 ACCIÓN—Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones ALEATORIAS: • Desplazarse hacia delante y hacia atrás • CHILLIDO fuerte • CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!) VAMOS—Pulsa para ejecutar o realizar la secuencia que has programado, ¡hasta 40 pasos! BORRAR—Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta que escuches un sonido de confirmación.
  • Page 9 • Debería ser un adulto el que instale o cambie las pilas. • El ratón robot requiere tres (3) pilas AAA. • El compartimento de las pilas está ubicado en la parte posterior de la unidad. • Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips y quite la puerta del compartimento. Instale las pilas como se indica dentro del compartimento.
  • Page 10 Qu’est-ce que l’utilisation d’un robot programmable peut enseigner ? • Résolution des problèmes • Résolution des problèmes • Autocorrection des erreurs • Autocorrection des erreurs • Esprit critique AVANT • Raisonnement analytique • Logique Si, alors • Travailler de manière collaborative avec les autres START RÉINITIALISER...
  • Page 11 Pour faciliter les choses, nous recommandons d’aligner chaque carte, dans l’ordre, pour illustrer chaque étape d’un programme. Par exemple, si une séquence programmée inclut les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, ACTION, place ces cartes dans l’ordre pour t’aider à suivre et à te souvenir de la séquence. Activités : La souris robot peut s’avérer très utile pour enseigner la logique, le concept de séquence et la résolution des problèmes, des aspects fondamentaux du codage et de la programmation informatique.
  • Page 12 • Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées. • Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives (+) et négatives (-) doivent être insérées dans les directions correctes indiquées à l’intérieur du compartiment des piles. •...
  • Page 13 VORWÄRTS AKTION LÖSCHEN RECHTSKURVE LINKSKURVE RÜCKWÄRTS EINSCHALTEN/GESCHWINDIGKEIT Lieferumfang: • 30 Programmierkarten • 1 programmierbare Robotermaus Grundfunktionen: EINSCHALTEN - Zum EINSCHALTEN schieben Ihre Robotermaus ist jetzt programmierbar! GESCHWINDIGkEIT - Zwischen zwei Stufen wählen: Normal und Hyper (Superschnell). Normal wird am besten bei Gebrauch des Labyrinthbretts verwendet.
  • Page 14 programmiert werden soll. Die Karten weisen die zu den Maustasten passenden Farben auf (siehe Grundfunktionen für Einzelheiten zu jedem Befehl). Die Karten sind beidseitig bedruckt. Die Vorderseite zeigt den Befehl für den Richtungspfeil und die Rückseite die Position der Maus an. Beachten Sie bitte, dass die rote Karte „Pfeilblitz“ für die Befehlstaste „ACTION“...
  • Page 15 den Deckel des Batteriefachs entfernen. Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein. • Setzen Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest. Hinweise zur Batteriepflege und Wartung Warnung: Halten Sie Batterien von Feuer fern. Batterien können explodieren oder auslaufen. •...
  • Page 16 LearningResources.com to write a product review or to find a store near you. © Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US Learning Resources Ltd., Bergen Way, king’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Uk Please retain our address for future reference.