Well Universal SWS221521 Assembly Instructions Manual page 38

Shuffleboard table
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&
PRECAUTION
Le Tiroir
a
Accessoire de cette Table de Jeu de Palets est congu pour supporter un poids maximal de
25kg (55 livres).
Veuillez eviter de placer des articles supplementaires dans le Tiroir Accessoire excedant le poids
maximal de 25kg (55 livres) pour lequel il a ete congu.
Veuillez ne pas vous asseoir ni vous mettre debout dans le tiroir et ne permettez pas aux enfants de
grimper dans le tiroir afin d'eviter d'endommager le tiroir ou de renverser Ia table de jeu de palets, ce
qui pourrait causer des degats ou des blessures serieuses.
REGLES DU JEU:
1. Le Shuffleboard ou jeu de palets de table americain se
joue entre deux joueurs ou entre deux couples de deux
joueurs chacun.
Tirez a pile ou face ou choisissez une autre methode
pour etablir qui commencera Ia partie. Remarque :
l'avantage est pour le dernier joueur ou couple qui entre
en jeu (ce qu'on appelle etre le « Marteau » ).
2. Les joueurs poussent (font glisser) a tour de role leurs
palets d'une extremite de Ia table jusqu'a Ia zone de
pointage, situee a l'autre extremite de Ia table.
3. Une fois que taus les palets ant ete glisses vers Ia
zone de pointage a l'extremite opposee, Ia ronde est
terminee.
4. Un(e) seul(e) joueur/equipe marque a chaque tour. Le
joueur/l'equipe dont le palet est le plus pres de l'extremite
de Ia zone de score remporte le tour et gagne le ou les
point(s) correspondant a Ia zone de score dans laquelle le
palet s'est arrete. L'autre joueur/equipe ne marque aucun
point ce tour-ci.
5. Le palet doit avoir franchi Ia ligne divisant les cases de
Ia zone de pointage pour que le vainqueur puisse
s'attribuer le nombre SUPERIEUR de points. Si une
quelconque partie du palet touche Ia ligne, le joueur ou le
couple gagnant marquera le nombre INFERIEUR de
points.
6. Si le palet du joueur ou du couple gagnant reste
suspendu a l'extremite de Ia table --ceci s'appelle un «
hanger» (palet suspendu), il marque un point
supplementaire.
7. Le joueur ou le couple perdant (le joueur ou le couple
n'ayant pas marque de points) dans Ia ronde precedente
devient le « Marteau » dans Ia ronde suivante.
8. Habituellement, un joueur ou un couple gagne le jeu
quand il marque un total de 15 points. Cependant, un
autre nombre de points peut etre etabli de commun
accord entre les joueurs.
9. II est possible de « renverser » le palet de son
opposant en le frappant avec l'un de ses propres palets.
10. Vous pouvez fa ire avancer l'un de vas palets jusqu'a
une meilleure position en le frappant avec un autre de
vos palets.
'2Q
Electronique Panneau de configuration
Tableau de bord
II ya quatre boutons a effleurement sur le panneau de
controle:
{ON/OFF} : Met tableau electronique On
I
Off
{RESET} : Remet le tableau de bard pour «00» a
Ia fois pour le rouge et joueurs BLEU
{RED} : Appuyez et relachez ce bouton pour
ajouter un point a Ia note rouge. Appuyez et
maintenez ce bouton pour soustraire un point de Ia
note rouge
{BLUE} : Appuyez et relachez ce bouton pour
ajouter un point a Ia note bleue. Appuyez et
maintenez ce bouton pour soustraire un point de Ia
note bleue
Fonction de tableau de bord electronique
1. Connectez !'alimentation au tableau d'affichage en
utilisant soit le secteur ou source d'alimentation CC.
2. Appuyez sur le bouton On
I
Off une fois pour
activer le tableau de bard. Le buteur affichera "00"
pour les deux joueurs rouge et bleu.
3. Appuyez et relachez le bouton rouge pour ajouter
un point a Ia note rouge. Appuyez et maintenez
enfonce le bouton rouge pour soustraire un point
de Ia note rouge.
4. Appuyez et relachez le bouton bleu pour ajouter un
point a Ia note bleue.
Appuyez et maintenez enfonce le bouton bleu pour
soustraire un point de Ia note bleue.
NOTE: Le score maximum soit pour le tableau de
bard rouge ou bleu est de 99 points.
5. Appuyez sur le bouton RESET pour effacer taus les
scores et reinitialiser le tableau de bard pour «00»
pour les deux joueurs rouge et bleu.

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