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Matte In 設定; Background Matte (バッ; クグラウンドマット; Garbage Matte (ガベージマット - Blackmagicdesign Smart Remote 4 Operation Manual

Keyer with one-touch keying hardware compositing processor

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LY IN LINEAR (レイヤー入力リニア)
不透明なレイヤーのエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組
み合わせる従来から使用されている方法です。 しかし、 色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行え
ません。 レイヤーのエレメントがプリマルチプライド (乗算済み) ではない場合、 この方法を選択します。
LY IN ADDITIVE (レイヤー入力加算)
不透明なレイヤーのエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組
み合わせる従来から使用されている方法です。 しかし、 色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行え
ません。 この方法は、 レイヤーのエレメントがプリマルチプライド (乗算済み) ではない場合に選択します。
作業のこつ 「 FILE CLEAR 」 ボタンを押しても、 レイヤー入力のモードは変わりません。
MATTE IN 設定
Blackmagic Ultimatte 12 は特定の機能を持つ 4 種類のマット入力に対応しています。
4 種類のマット入力は下記になります。
BACKGROUND MATTE (バックグラウンドマット)
GARBAGE MATTE (ガベージマット)
HOLDOUT MATTE (ホールドアウトマット)
LAYER MATTE (レイヤーマット)
BACKGROUND MATTE (バックグラウンドマット)
バックグラウンドマッ トは、 レイヤーとして扱う必要があるバックグラウンドの特定のエレメントに使用します。
バックグラウンドのエレメントをレイヤーに変えることで、 フォアグラウンドのオブジェクトの前のレイヤー
として配置できます。 不透明なバックグラウンドのエレメントのみ、 レイヤーのエレメントに変換できます。
GARBAGE MATTE (ガベージマット)
ガベージマットは、 フォアグラウンドの背景スクリーンの境界部分の処理に使用します。 人工的にスクリー
ンの領域を拡張するため、 ガベージマットが使用されている領域にバックグラウンドのシーンを合成でき
ます。 ガベージマットの境界部分は幅広く、 黒から白に緩やかに変わるように設定することで、 物理的な
背景スクリーンの部分とスムースにブレンドします。
フォアグラウンドのオブジェクトが、 このようなガベージマットの不鮮明な境界部分に入ると、 オブジェク
トは徐々に透明になり、 バックグラウンドのシーンに溶け込んでいき、 最終的にはフェードアウトします。
他の処理方法を使用すると、 Blackmagic Ultimatte 12 はガベージマット ・クリーンアップ機能をこのよう
な不鮮明な境界部分に徐々に適用するため、 フォアグラウンドのオブジェクトがこのような境界部分に入
っ ても半透明になることはありません。
HOLDOUT MATTE (ホールドアウト マット)
ホールドアウトマットは、 背景スクリーンの色と似た色の部分がフォアグラウンドのオブジェクトにある場
合に使用します。 このマットを使用することで、 フォアグラウンドのオブジェクトのこのような領域が、
部分的 / 完全に透明になるのを防ぎます。
さらに、 背景スクリーンの色に似たフォアグラウンドのオブジェクトの色を維持 / 除去するために
も使用します。
設定の変更
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This manual is also suitable for:

Ultimatte 12