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(주) 아트텍 라이팅
DMX Cont rol 512
EDITING CHASES
존재하는 체이스를 편집하려면, "chase" 다음에 "record"를 누르시오. 어떤 채널 변령을 만들기 전에,
편집하길 원하는 체이스의 번호를 누르시오. "Edit this existing Chase?" 메세지가 디스플레이에
나타날 것이다. "yes"를 누르면 체이스가 불러지고 추가하거나 스탭을 선택함으로써 그것을 수정하고
채널 레벨을 변경할수 있다. 또한 현재 스텝의 내용을 제거하기 위해 "erase" 스위치를 사용하거나
만약 스텝이 비어있다면, 전체 스텝을 제거할수 있다. 또한 "add"를 누름으로써 현재 스텝에
비어있는 스텝을 추가로 삽입할수 있다. 여기에 빈 체이스 스텝을 추가할것이지 말것인지 물어올
것이다. 현재 스텝 번호로 스텝을 삽입하기 위해 "yes"를 누르시오. 모든 체이스 스텝은 한 번호씩
이동될 것이다. 일단 새로운 스텝이 추가되었다면 거기에 채널 레벨이나 프리셋을 레코드할수 있다.
체이스 편집이 끝난 후에, 페이지를 선택하고 번호 스위치를 눌러서 같은 메모리 위치나 새로운
위치에 저장할수 있다. 또한 체이스를 만들지 않고 복사함으로써 다른 위치로 체이스를 복사하기
위해 이 방법을 사용할수 있다.
FACTORY CHASES
체이스 메모리 페이지 "F1-F3" (factory chases)을 선택할때 프로그램된 48개의 pan과 tilt 체이스의
리스트에서 불러 올수 있다. 원과 움직임은 프로그램하기 어렵고 8가지 움직임 여기서 찾을수 있다.
사용자가 프로그램한 체이스와는 달리, 체이스를 실행하기 전에 포함되길 원하는 조명기를 먼저
선택하여야 한다.
AUDIO SWITCH
Audio 스위치가 체이스 스텝을 시작하도록 오디오 입력을 가능하게 한다. "audio" 스위치를 누르면
LED가 켜진다. 오디오 비트가 오디오 입력에 검출할때마다 짧게 깜박일 것이다. 실행하는 체이스는
그 체이스에 스피드가 잠겨지지 않는한 이 비드로 싱크할 것이다. 체이스 스피드를 잠그는 방법에
관해서는 이전 섹션에 체이스를 레코드하기를 보시오. "audio"를 켜면 자동적으로 "beat"를 끌 것이다.
오디오 스위치 상태는 scene으로 저장되지 않는다.
BEAT SWITCH
Beat 스위치는 재생하는 어떤 음악에 맞게 스위치를 누름으로써 체이스의 템포나 비트를 무시하도록
한다. LED가 비트에 맞게 깜박일 것이다. 실행하고 있는 체이스는 이 비트로 그 체이서에 스피드가
잠기지 않는한 싱크될 것이다. 체이스 스피드를 잠그는 방법에 관한 것은 이전 섹션 체이스
레코드하기를 보시오. "beat"를 누르면 스위치는 자동적으로 "audio"를 끌 것이다. 비트를 끄려면,
1초동안 "beat"를 눌러 유지하시오. "beat" 스위치 상태와 비트 템포는 scene을 레코드할때 저장되지
않는다.
SHOWS
쇼는 타이머로 실행되는 scene의 리스트 이다. 이것은 가끔 다른 콘트롤러에서 스택이나 큐 리스트라
불린다. DMX Control 512는 총 256개 16개 쇼의 16개 페이지를 레코드할수 있다.
RECORDING SHOWS
Show를 레코드하기 전에 쇼에 포함될수 잇는 scene을 먼저 레코드해야 한다. Scene을 레코드하는
방법은 이전 섹션을 참고하시오.
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