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Korg Sigma Owner's Manual page 9

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ES
MANUELLES
UTILISATION
DES
COMMANDES
MANUELLES
Effet
d'etouffement
de
guitare.
Effet
de
trompette
r6aliste.
VIBRATO
DCPTM
PITCH
n
nd
PITCH
BEND
NOISE
DEPTH
1.
Tierces
et
quintes
paralleles
Ceci
necessite
1'elevation
de
la
hauteur
du
son
du
bloc
SYNTHE
au dessus
de
celle
du
bloc
INST.
Enclencher
une
cle
SYNTHE
et
une
cle
INST.
Utiliser
ensuite
le
bouton
SYNTHE
PITCH du
bloc
EFFECT
(situe
au dessus
de
la
cle
OCTAVE
UP)
pour
regler
la
hauteur
de
SYNTHE
de
maniere
a
ce
qu'elle
soit
une
tierce
ou une
quinte
au dessus de
la
hauteur
de INST
lorsque
Ton
joue sur
le
clavier.
L'accord
est
plus
facile
si
les
cles
enclenchees
dans
les
deux
blocs
au debut
de
('operation
ont
te
meme
hauteur
(par ex-
emple,
si
elles
sont
toutes
deux marquees
8')-
2.
Effetsdelevierdecontrdle
Modification
de
la
hauteur
du
son
La
modification
de
la
hauteur d'une note
constitue
une
technique
d'expression
majeure au
synthetiseur
et
chaque
musicien
developpe son propre
style.
Enclencher
la
cle
PITCH
JOY
STICK
SYN-
THE
ou
la
cle
PITCH
JOY
STICK
IN-
STRUMENT
ou
les
deux
a
la
fois.
Le
manche
a
balai (joy
stick)
de gauche
est
utilise
pour
la
modification
de
la
hauteur
du
son
de
Tun
ou
I'autre
bloc Les boutons
de
bande
permettent
d'ajuster
les
limites
de
cette
modification.
Le bouton
de bande de
gauche
est
pour
le
bloc
SYNTHE
alors
que
le
bouton
de bande de
droite est
pour
le
bloc INST. Lors
du
reglage
de
ces boutons,
s'assurer
que Tune
des
cles
du
bloc
dans
le-
quel
on
desire modifier
la
hauteur
du son
soit
enctenchee. Tourner
ensuite
le
bouton
de
bande
vers
le
bas,
tenir
le
manche
a
balai tout
a
fait
a
droite,
jouer
une
note sur
le
clavier
et
relever
le
bouton
de bande
jusqu'a
ce
que
la
hauteur
du
son
soit
modifiee
de
la
quantite
voulue.
Une
fois
ce
reglage
effectue,
vous
n'aurez
plus
a
vous
preoccuper du bouton
de bande
lors
de
I'execution.
La maniere
dont
le
manche
a
balai est
deplace
vers
la
gauche
ou
vers
la
droite
determiners
le
degre
de
modification
dela
hauteur
du
son.
Vibrato
Le
vibrato
peut
§tre
ajoute
en
tout
temps en
deplacant
le
manche
a
balai
vers
I'avant.
Le
vibrato
peut
etre
ajoute alors
que
la
hauteur d'une note
est
modifiee.
Ceci peut
produire
un
effet
semblable a
I'etouffement
d'une
guitare.
Deux
exemples de
cet
effet
sont
donnes dans
les
graphiques
®
et
®
.
Dans
le
cas
®,
vous
commencez
par met-
tre
le
manche
a
balai
a
gauche
(ou
a
droite),
puis
vous
jouez
une
note
et
vous poussez
le
manche
a
balai
vers
le
haut
pour
produire
du
vibrato.
Dans
le
cas
{§),
vous
com-
mencez
par jouer
une
note,
puis
vous
modifiez
la
hauteur
du
son
et
vous
pro-
duisez
le
vibrato.
Dans
les
deux
cas,
vous
commencez
par modifier
la
hauteur
du
son,
puis
vous produisez
le
vibrato,
d'un
seul
mouvement
souple
de
votre
main.
3.
KBD SENSOR
Le senseur
de
clavier
(KBD
SENSOR)
est
pratique
pour
la
creation
d'effets
de
modifi-
cation
de
hauteur
du son ou de
vibrato.
De
meme
que
le
manche
a
balai,
il
peut
etre
utilise
pour
commander
le
bloc
SYNTHE,
le
bloc
INST ou
les
deux
blocs a
la fois.
Par
consequent, vous
pouvez
utiliser le
manche
a
balai
pour un
bloc
et
le
senseur
de
clavier
pour
I'autre
bloc.
Vous
avez
ainsi
la
pos-
sibility
de
commander
d'une maniere
in-
Dependante
et
variable
les effets
de
modifi-
cation
de
hauteur
du
son
et
de
vibrato
de
chaque
bloc. Si
Tune de vos mains
n'est
pas
libre
pour manier
le
manche
a
balai,
vous
pouvez
obtenir
le
meme
effet
a
I'aide
du
senseur
de
clavier.
La
force
que
vous
appliquez
sur
les
touches
commandera
le
vibrato
et
la
modification
de
la
hauteur
du
son.
Reglez
le
bouton
INTENSITY
situe
au
dessus
de
la
cle
KBD SENSOR
alors
que
vous appuyez
sur
une
touche avec
la
force
maximum.
La
position
de ce bouton
de-
terminera
le
domaine de
variation
de
cet
effet.
r=]
V\J\j
M
i
l+S
s
KBD SENSOR
Le graphique ne montre que
la
maniere
d'ajuster
les
commandes KBD
SENSOR
pour
obtenir
du
vibrato
dans
le
bloc INST.

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