Display L7L; Display Bei Normalem Abspielmodus (Play Cd-Mode); Display Bei Programm-Betrieb (Program Mode) - Revox B225 Operating Instructions Manual

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2.3 Display
[7]
Das Display (Anzeige
l7l)
ist das
lnformationszentrum
des
Compact Disc
Players
REVOX
8225. Darin
können sämtliche
Betriebszustände des
Gerätes
angezeigt
resp. ausgelesen
wer-
den. lm weiteren
wird
durch das Display auch uber den lnhalt
der
Compact
Disc
wie
auch uber die aktuelle Spielzeit
innerhalb
des Stückes
(TRACK-TIME)
oder
seit
Anfang
CD (CD-TIME) in-
formiert.
2.3.1
Display
bei
normalem Abspielmodus
(PLAY
CD-
MODE)
Wird
nach
dem
Einlegen einer neuen
CD die Taste STOP
[3]
Se-
drückt, zeigt der Balken IE]
30
Stücke an. Dies ist normal
und
bedeutet. dass
das
lnhaltsverzeichnis der
CD
noch
nicht gele-
sen
wurde. Sobald
die Taste
PLAY/NEXT [4]
gedrucktwlrd, wird
das
lnhal
tsverzeichnis korrigiert
lm normalen Abspielmodus informiert der Display
über
folgen-
de
Zustände:
ABCD
Feld
B
Stücknummer
TRACK
Teil eines
Stückes
INDEX
Feld
C
Position des Laser-Abtasters
entweder aul
Stück-Antang
(TRACK-TIME)
oder auf
CD-Anfang
(CD
TIME) bezogen
Feld
D
Pause
Pause
am
Ende eines
Stückes
Endlosbetrieb
Feld
E
[a]
2
Stücke bereits abgespielt
lbl
verbleibende Stücke
tal
+
Ibl:
Gesamtstückzahl aul der eingelegten Compact
Disc.
Hinweis:
TRACK
:
Titel.
Stück
oder Abschnitt
in
welche die
Compact
Disc unterteilt
ist. Bei
Unterhaltungsmusik gilt meist
ein
Stück/
Titel
:
eine
ganze
<TRACK>.
Bei
klassischen
Werken
kann
es
vor-
kommen, dass
die
CD noch besser unterteilt
ist,
vor
allem
bei
Werken mit tliessenden
Übergängen.
Diese
<Feineinteilung>
wird mit den
Indices
(INDEX)
gemacht,
Die
INDEX
Anzeige im Display erfolgt automatisch, sobald der
Laser-Abtaster eine INDEX-lnformation auf der CD
liest.
Feld
C
des Displays
informiert
uber die
momentane
Position des
Laser-Abtasters innerhalb
des
Stückes
(TRACK
TIME).
Anstelle
dieser Anzeige
kann
auch
die
aktuelle
Position
des Laser-Abta-
sters
bezogen
auf Disc-Anfang
ausgelesen
werden
(CD TIME)
Dies
geschieht durch
Drucken
der Taste
DIS
PLAY
[1
7]
N
ochma-
liges Drücken dieser
Taste
schaltet
wieder
auf
TRACK TIME.
Achtung:
Wenn
am
Anfang
einer
Compact
Disc
durch Drücken derTaste
DISPLAY [17]
von TRACKTIME auf
CD
TIME
umgeschaltetwird,
fällt
auf,
dass sich die beiden Zeiten um
ca.2
Sekunden unter-
scheiden.
Dies
hat
folgenden
Grund,
Bei
der TRACK TIME
wird
die
effektive
Zeit
ab
Anfang
des Stückes ausgelesen.
bei
der
CD
TIME
wrrd die
Pause am
Anfang
der
Compact
Disc
(ca. 2
Sekun-
den
bevor das erste Stuck
beginnt)
noch dazu
gerechnet.
Diese
lnformationen sind auf
der Compact Disc programmiert
und
nicht
vom
Abspielgerät abhängig
.Th'ACK
INDEX
.
TIME
.PAUSE
.
:
'll
3ll t
üI,55,ouÄH*
151015202530
.-
-r.lrrrr.ra.:lrtl.
2.3.2 Display bei Programm-Betrieb (PROGRAM
MODE)
Wird
das Gerät auf
Programm-Betrieb
(Kapitel 3)
geschaltet,
so
kann das Display
als
Programmierungshilfe
zur
Eingabekontrol-
le
und
f
ür
Korrekturen
verwendet werden. Auch während
einem
Programm-Ablauf informiert
es
ständig
über den
aktuellen
Pro-
gramm-Schritt.
Folgende lnformationen
werden
ausgelesen.
ABCD
A Information
Stück
(TRACK) bezogen
Feld
A
-
Falls
der Schriftzug
STEP
weder
sichtbar
ist
noch im Display
blinkt,
rst
das Gerät
im
normalen
Play
CD-Mode.
-
Blinkt der
Schriftzug
STEP
so
ist
das Gerät auf
Programm-Ein-
gabe geschaltet.
die Zahl
darunter
zeigt den
ausgelesenen
Programm-Schritt
an.
-
Läuft das Gerät und der
Schriftzug
STEP
steht
in
der Anzeige,
so
bedeutet
dies, dass
ein
aktiviertes Programm
läuft, das
Ge-
rät ist
im
PIay
Program-Mode.
Die Zahl
unterhalb
des
Schrift-
zuges
STEP
gibt
den laufenden Programm-Schritt
an.
Feld
B
-
ln diesem
Feld
wird
das Stück
(TRACK) angezeigt,
welches
am Beginn des
Programm-Schrittes steht
(im Beispiel TRACK
03)
Falls
in
Feld C
keine
Eingabe
gemacht
wurde,
wird
das
ganze
Stück gespielt und danach
der nächste
Programm-
Schritt ausgeführt.
Feld
B
bezeichnet
immer
die
Anfangsposi
tion
eines
Programm-Schrittes,
auch
wenn
in
Feld
C
keine Ein-
gabe gemacht wurde.
Feld
C
-
Wurde
in
diesem
Feld
eine Eingabe
gemacht,
so
ist
diese die
Endposition
des
Programm-Schrittes.
lm
obenstehenden
Bei-
spiel heisst dies:
Schritt
01.
spiele Stück
3 bis (und
mit) Stück
4. Danach
wird
der nächste Schritt ausgeführt.
STFP TRACK. .
TRACK
,il-l
LlLi
1
.'b
10
15
2a
25
30
. rlrlrlrrrltlr
10

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