LEXIBOOK CG3000HP Instruction Manual page 66

Interactive electronic chess game
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 13
Om een zet in te voeren:
1. Druk zachtjes op het midden van het vak waarop het stuk staat dat je wil verzetten. De beste manier
om dit te doen is door het stuk een beetje schuin te houden en zeer zachtjes met de rand ervan op het
midden van het vak te drukken. Je kan ook het stuk wegnemen en met je vinger op het vak drukken. U
hoort een karakteristiek geluid en de LED van dat vak zal branden.
2. Plaats het stuk op het vak waar je naartoe wil en druk zachtjes op het midden van dat vak. De computer zal
opnieuw een geluid maken. De weg die door het schaakstuk werd afgelegd, zal op het schaakbord verlicht
worden. De computer heeft nu jouw zet geregistreerd en zal zijn antwoord beginnen samen te stellen.
Opgelet: Enkel een zeer lichte druk is nodig, rekening houdend dat je precies in het midden van de vakken
drukt. Zeer hard drukken op de vakken, zal op lange termijn het sensorisch speelbord beschadigen.
Bij het begin van het spel zal de computer normaal gezien direct een zet kunnen doen door middel van de
bibliotheek met 20 verschillende schaakopeningen. Later in het spel zal de computer de 8ste rij verlichten,
aantonend dat het de beurt is aan zwart om een zet te doen en dat de computer aan het denken is.
Wanneer de computer een zet heeft gekozen, zal het een karakteristieke melodie laten horen:
1. Het FROM-vak (vanwaar) wordt verlicht. Druk zachtjes op het vak en neem het schaakstuk op.
2. De LEDs zullen dan achtereenvolgens oplichten om aan te tonen welke weg het schaakstuk heeft
gevolgd om het TO-vak (waartoe) te bereiken. Plaats het schaakstuk op dit vak en druk zachtjes om de
zet te registreren. De LEDs van de eerste rij worden opnieuw verlicht, aantonend dat het nu jouw beurt is
om een zet te doen.
EEN STUK VAN DE TEGENSPELER SLAAN
Het slaan van een schaakstuk gebeurt net zoals alle andere zetten.
1. Druk op het vak van het stuk dat je wil verzetten en neem dat stuk op.
2. Druk op het vierkantje waar je naar toe wilt en zet je pion erop.
3. U hoort een karakteristiek geluid en de LED-animaties. Neem het stuk dat is verslaan weg van het bord zonder op
een vak te drukken.
STUKKEN VERSLAAN EN PASSANT
De bovenstaande richtlijnen gelden ook voor het verslaan van stukken en passant, behalve dat de computer jou zal
zeggen een verslagen pion weg te nemen.
1. Druk op het vak waarvan je wil vertrekken en neem de pion op.
2. Druk op het vak waar je naartoe wil en zet de pion erop neer.
3. De computer zal je zeggen om de verslagen pion weg te nemen door de lichtjes te doen branden die corresponderen
met de pion die en passant werd verslaan. Druk op dit vak en neem de pion weg van het schaakbord.
CG3000HP_IM2292_360_V05.indd 66
CG3000HP_IM2292_360_V05.indd 66
De Koning mag per zet één veld verplaatst worden, dit in alle richtingen.
De Koningin mag per zet over een willekeurig aantal velden verplaatst worden, dit in alle richtingen.
De Toren mag per zet horizontaal (rij) of verticaal (kolom) over een willekeurig aantal velden
verplaatst worden.
De Loper mag per zet diagonaal over een willekeurig aantal velden verplaatst worden.
Het Paard wordt in een "L-vorm" verplaatst, twee velden horizontaal of verticaal en vervolgens één
veld recht daarop.
De Pion wordt altijd vooruit verplaatst. Bij zijn eerste zet mag de pion twee velden verplaatst
worden. Daarna mag de pion per zet slechts één veld verplaatst worden. De pion slaat een
schaakstuk diagonaal.
IV. ZETTEN INVOEREN
V. COMPUTER ZETTEN
VI. SPECIALE ZETTEN
66
18/7/2022 6:13 PM
18/7/2022 6:13 PM

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents