LEXIBOOK CG3000HP Instruction Manual page 46

Interactive electronic chess game
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  • ENGLISH, page 13
Per inserire una mossa:
1. Premere leggermente al centro della casella occupata dal pezzo che volete muovere. Il modo più comodo per
fare ciò è inclinare il pezzo e premere leggermente con il bordo del pezzo al centro della casella. Potete anche
sollevare il pezzo e premere sulla casella con il dito. Il computer emette un suono e si accende il LED della
casella.
2. Posizionare il pezzo sulla casella verso cui si desidera muovere, e premere leggermente al centro della casella. Il
computer emette nuovamente un suono. Il sentiero seguito dal pezzo sulla scacchiera si accende. Ora il computer
ha registrato la mossa e inizia ad elaborare la risposta.
Attenzione: È sufficiente una pressione molto leggera, a patto di premere proprio al centro delle caselle. Premere
molto forte sulle caselle a lungo andare danneggia i sensori della scacchiera.
All'inizio della partita il computer è di solito in grado di muovere immediatamente utilizzando il proprio repertorio di
oltre 20 aperture diverse. Con il procedere della partita il computer accederà l'ottava riga per indicare che è il nero a
muovere e che il computer sta pensando.
Quando il computer ha scelto una mossa, emette un suono caratteristico:
1. La casella DA cui muovere si accende. Premere leggermente sulla casella e prendere il pezzo.
2. Successivamente si accenderanno i LED per mostrare la strada che il pezzo deve seguire per arriva ALLA
casella. Posizionare il pezzo su questa casella, premendo leggermente per registrare la mossa. I LED della prima
riga si accenderanno di nuovo, indicando che ora è il vostro turno di muovere.
CATTURARE UN PEZZO DELL'AVVERSARIO
La cattura di un pezzo avviene allo stesso modo delle altre mosse.
1. Premere la casella del pezzo che si vuole muovere e prendere il pezzo.
2. Premere la casella su cui ci si vuole spostare e posare il pedone.
3. Si sentirà un suono caratteristico, con le animazioni dei LED. Rimuovere il pezzo catturato dalla
scacchiera senza premere caselle.
CATTURARE I PEZZI PASSANDO
Le istruzioni date sopra valgono anche per i pezzi catturati passando, salvo il fatto che il computer vi
dirà quando togliere il pezzo catturato.
1. Premere la casella da cui si vuole muovere e prendere il pedone.
2. Premere la casella su cui ci si è spostati e posare il pedone.
3. Il computer vi dirà di togliere il pedone catturato illuminando le luci corrispondenti al pedone
catturato
ARROCCO
Per arroccarsi occorre prima di tutto muovere il Re come al solito. Una volta premute le caselle da
cui/ a cui si vuole muovere il Re, il computer vi ricorderà di muovere la Torre.
Arrocco breve (arrocco con la Torre del Re) sul lato bianco:
1. Premere la casella E1 e prendere il Re.
2. Posizionare il Re su G1 e premere la casella.
3. Il computer vi ricorderà di muovere la Torre illuminando le luci corrispondenti a H1. Premere la
casella H1 e prendere la Torre.
4. Il computer illuminerà le coordinate di F1. Posizionare la Torre su F1 e premere la casella.
Arrocco lungo (arrocco con la Torre della Regina) sul lato bianco:
1. Premere la casella E1 e prendere il Re.
2. Posizionare il Re su C1 e premere la casella.
3. Il computer vi ricorderà di muovere la Torre illuminando la casella corrispondente. Premere A1 e
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La Torre si muove di un qualsiasi numero di caselle per volta, solo orizzontalmente (lunga la linea) o
verticalmente (lungo la colonna).
L' Alfiere si muove di un qualsiasi numero di caselle per volta, solo diagonalmente.
Il Cavallo si muove a "forma di L", due caselle orizzontali o verticali e una casella ad angolo retto.
La Pedina si muove sempre in avanti. Alla sua prima mossa può avanzare di due caselle, alle mosse
successive può avanzare solo di una casella alla volta. Per catturare un pezzo avversario si muove di una
casella in diagonale.
IV. INSERIRE LE MOSSE
V. MOSSE DEL COMPUTER
VI. MOSSE SPECIALI
passando. Premere questa casella e rimuovere il pedone dalla scacchiera.
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18/7/2022 6:12 PM
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