LEXIBOOK CG3000HP Instruction Manual page 31

Interactive electronic chess game
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  • ENGLISH, page 13
Este ordenador tiene también un modo de aprendizaje que le ayuda a mejorar su juego indicándole
cuándo hace un buen movimiento. De acuerdo con el ordenador, un buen movimiento es el que
mejora su posición o, en caso de que eso sea imposible, es el mejor movimiento que puede hacer.
Para entrar en el modo de APRENDIZAJE pulse
MOVE [BUEN MOVIMIENTO], indicando que el modo APRENDIZAJE está activado.
Para salir del modo de APRENDIZAJE pulse
cuando pulsa
evaluados durante el nuevo juego.
Cuando el modo de aprendizaje está activo y usted hace un movimiento que el ordenador considera
bueno, lo indicará con un sonido, una animación y encendiendo la luz GOOD MOVE [BUEN
MOVIMIENTO] antes de hacer su propio movimiento. Si cree que ha hecho un buen movimiento
pero no se enciende la luz GOOD MOVE [BUEN MOVIMIENTO], eso significa que el ordenador
estima que hay al menos un movimiento que es mejor que el que usted ha realizado. Si quiere
saber qué movimiento es, pulse
. Después, puede decidir por sí mismo si hacer el movimiento sugerido por el ordenador o el
suyo original, o bien hacer algo completamente diferente. Pero debe pulsar
ordenador está mostrando la posición origen de su respuesta antes de pulsar cualquier otro botón
o casilla. De lo contrario, la característica de SUGERENCIA no funcionará después de retroceder
su jugada.
El modo de aprendizaje, conjuntamente con la función SUGERENCIA, le permite mejorar su juego:
El modo aprendizaje le permite saber cuándo su movimiento no ha sido muy bueno, y la función
SUGERENCIA le ofrece una solución mejor. Pero no lo olvide: ¡debe intentar siempre encontrar el
mejor movimiento posible!
Si pulsa el botón MOVE mientras el ordenador está calculando, terminará inmediatamente el cálculo
de la jugada y realizará el mejor movimiento que haya encontrada hasta ese momento (en otras
palabras, el movimiento que se mostraría si pulsara
En el ajedrez bala rápido un tiempo limitado para realizar cada movimiento.
Para seleccionar ajedrez rápido pulse
[Ajedrez rápido] El nivel de Speed Chess [ajedrez rápido] se indica con el correspondiente LED A1-
H1 parpadeando. Pulse la casilla correspondiente para seleccionar el tiempo límite por movimiento.
Pulse
activará después de su primer movimiento. El ordenador no está limitado por la función de
cronometraje, y seguirá analizando las jugadas en su tiempo normal.
Cuando está seleccionado el modo Speed Chess [ajedrez rápido] escuchará un sonido específico
3 segundos antes de que termine el tiempo, para recordarle que debe realizar su movimiento. Si no
pulsa la casilla destino a tiempo, pierde la partida. Sin embargo, puede continuar la actual partida
si lo desea.
El modo Speed Chess [ajedrez rápido] puede desactivarse pulsando
apagará el LED Speed Chess [ajedrez rápido]. El modo Speed Chess [ajedrez rápido] puede
activarse y desactivarse en cualquier momento durante la partida, cuando sea su turno.
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XVII. APRENDIENDO
, por tanto no olvide pulsar
XVIII. CÓMO TERMINAR UNA BÚSQUEDA
XIX. AJEDREZ RÁPIDO
A1
B1
C1
300 sec.
200 sec.
120 sec.
de nuevo para empezar o continuar la partida. La función de cronometraje se
una vez. Se encenderá la luz GOOD
de nuevo. El modo aprendizaje se desactiva
si quiere que sus movimientos sean
para retroceder su jugada y luego pulse
).
una vez. Se encenderá el LED Speed Chess
D1
E1
F1
60 sec.
40 sec.
20 sec.
31
mientras el
G1
H1
10 sec.
5 sec.
de nuevo. Se
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