LEXIBOOK CG3000HP Instruction Manual page 29

Interactive electronic chess game
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El nivel 15 es un nivel especial para resolver situaciones de jaque mate en 5 movimientos o menos.
Para resolver un problema de mate:
1. Organice la situación en el tablero (ver más adelante, ORGANIZACIÓN DEL TABLERO).
2. Seleccione el nivel 15 pulsando el botón
luego de nuevo.
3. Pulse
El ordenador estará calculando hasta que encuentre un modo de conseguir jaque mate. Entonces
hará el primer movimiento que conduzca a ese jaque mate. Puede entonces mover como rival del
ordenador y el ordenador buscará el siguiente movimiento hacia el jaque mate. Si el jaque mate no
es posible, el ordenador permanecerá en el análisis indefinidamente. Los tiempos aproximados para
resolver un jaque mate son los siguientes:
El nivel 0 es un modo especial para jugar en ambos lados. En este modo el ordenador no juega, de
manera que usted puede hacer los movimientos correspondientes a ambos jugadores. Puede usar
este modo para introducir una apertura particular, o para repetir un juego hasta una determinada
posición. Puede también utilizar el ordenador como un tablero normal de ajedrez, jugando contra
otra persona mientras el ordenador comprueba que todos los movimientos son legales.
Para entrar en el modo JUEGO EN AMBOS LADOS:
1.Seleccione el nivel 0 pulsando
2.Realice tantos movimientos como quiera.
3.Cuando termine, salga del modo JUEGO EN AMBOS LADOS pulsando
otro nivel.
Cuando se pulsa
color con el ordenador, simplemente pulse
movimiento y esperará a que usted haga el suyo.
Si pulsa
que el ordenador juegue toda la partida el solo!
Si quiere jugar toda la partida con las piezas negras:
1. Pulse
en la parte inferior. Recuerde que la reina blanca va en una casilla blanca y la reina negra en una
casilla negra.
2. Pulse
colocadas
de la parte inferior.
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XII. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE JAQUE MATE
. El ordenador comenzará el análisis del problema.
Jaque mate en 1 movimiento
Jaque mate en 2 movimientos
Jaque mate en 3 movimientos
Jaque mate en 4 movimientos
Jaque mate en 5 movimientos
XIII. JUEGO EN AMBOS LADOS
de nuevo.
XIV. CAMBIANDO DE COLOR
, el ordenador hace un movimiento. Por tanto, si quiere cambiar de
de nuevo, el ordenador volverá a mover, ¡y de esta manera puede hacer incluso
y coloque todas las piezas blancas en la parte superior del tablero y las negras
al comienzo del juego. El ordenador hará un movimiento para las blancas
en la parte superior del tablero, y esperará que usted juegue con las piezas negras
y luego una de las casillas B7, D7, F7 ó H7, y
1 segundo
1 minuto
1 hora
1 día
1 mes
y una de las casillas B8, D8, F8 o H8, y luego pulse
cuando sea su turno. El ordenador hará un
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y seleccionando
18/7/2022 6:12 PM
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