LEXIBOOK CG3000HP Instruction Manual page 25

Interactive electronic chess game
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  • ENGLISH, page 13
En cualquier momento puede comenzar un nuevo juego. Saca las piezas de ajedrez de la bolsa de
almacenamiento.
Coloca las piezas en el tablero en sus posiciones iniciales. Coloca las piezas
blancas en las filas 1 y 2 y las negras en las filas 7 y 8. Para ver la posición
exacta de cada pieza, pulsa los botones situados en la parte inferior izquierda
del tablero de ajedrez que representan las piezas. Pulsa una vez para ver la
posición de las piezas blancas. Pulsa una segunda vez para ver la posición
de las piezas negras. Pulsa
propias de un nuevo juego. La fila 1 parpadeará en el tablero indicando que
es el turno de las blancas. Puedes empezar una nueva partida en cualquier
momento pulsando la tecla
el nivel y el estilo de juego. Si quieres mantener una partida en curso, simplemente reanuda la partida
guardada en curso sin pulsar
dos veces los botones de la parte inferior izquierda del tablero.
Desplazamiento de las piezas
Cada uno de los diferentes tipos de pieza se desplaza de una manera característica. A excepción
del caballo, ninguna pieza puede saltar por encima de otra. Si tras haber desplazado correctamente
una pieza, esta acaba en una casilla ya ocupada por una pieza de su adversario, dicha pieza será
capturada y se retirará del tablero.
Para hacer un movimiento:
1. Pulse suavemente sobre el centro de la casilla ocupado por la pieza que quiere mover. La manera
más conveniente de hacer esto es inclinar la pieza ligeramente y pulsar muy suavemente con su
borde sobre el centro de la casilla. También puede levantar la pieza y pulsar en la casilla con su dedo. El
ordenador emite un y el LED de la casilla se ilumina.
2. Coloque la pieza en la casilla al que quiere moverla y pulse suavemente sobre el centro de esa casilla.
De nuevo el ordenador emite un sonido. El recorrido de la pieza se iluminará. Ahora, el ordenador ha
registrado su movimiento y comienza a calcular su jugada.
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III. INICIO DE LA PARTIDA
El Rey puede desplazarse una sola casilla en cualquier dirección.
La Reina puede desplazarse el número de casillas que se desee en
cualquier dirección.
La Torre puede desplazarse el número de casillas que desee en una
fila (horizontalmente) o columna (verticalmente).
El Alfil puede desplazarse el número de casillas que desee en sentido diagonal.
El Caballo se desplaza siguiendo una trayectoria en forma de L; es decir, moviéndose dos
casillas en sentido horizontal o vertical y una casilla en sentido perpendicular al sentido del
desplazamiento efectuado.
El Peón se desplaza únicamente hacia delante. La primera vez que se desplaza cualquier
peón, podrá avanzarse dos casillas. Tras esto, solo avanzará una casilla a la vez. Para
capturar alguna pieza del adversario, el peón se desplaza hacia delante una casilla en sentido
diagonal.
IV. MOVIENDO LAS PIEZAS
. Escucharás la melodía y la animación
. Si se ha jugado antes, sólo se guardará
. Puedes ver la posición de las piezas guardadas pulsando una o
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18/7/2022 6:12 PM
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